Je passe environ 90% de mon temps libre à regarder ce que l’algorithme YouTube me propose. Je n’ai pas encore été radicalisé, bien que je me réfère maintenant à tous les achats que j’achète comme un « courrier » et termine toutes mes conversations en remerciant Skillshare.
À ma grande surprise, l’algorithme a récemment commencé à me lancer des jeux indépendants. Hero’s Hour est parmi les plus intéressants qu’il m’ait été montré : un RPG de stratégie dans lequel vous construisez des armées de bêtes fantastiques pixelisées qui ont ensuite des combats automatisés.
Dans Hero’s Hour, vous parcourez un surmonde, construisez votre ville natale et partez à la découverte de nouvelles régions. C’est au tour par tour et tranquillement. Entrez dans une bagarre et la bataille se déroule en temps réel – mais ensuite, toujours un peu tranquillement, alors que vos unités se battent pour elles-mêmes. Vous rassemblez l’armée via le monde extérieur et les placez dans le combat, mais après cela, vous pouvez soit donner des ordres d’attaque, soit simplement vous asseoir et regarder des centaines de sprites éclater les uns sur les autres.
Le monde est généré de manière procédurale, ce qui signifie que l’armée que vous construisez sera différente à chaque fois, et il y a dix factions avec lesquelles jouer. Les factions sont des archétypes fantastiques typiques – nains, orcs, nécromanciens, copains lézards…
Tout ce qui précède a suffi pour m’inciter à acheter le jeu sur Itch.io il y a une semaine pour 10 $ (#GAMEHAUL), bien que je n’y ai pas encore joué. (Pour savoir pourquoi je n’y ai pas encore joué, voir le commentaire précédent sur la façon dont je passe presque tout mon temps libre.)
Je le mentionne maintenant car, bien qu’il soit déjà disponible à l’achat via Itch, il a été annoncé aujourd’hui que Hero’s Hour se dirigeait vers Steam. On ne sait pas encore ce qui sera nouveau pour la version Steam, mais ce sera publié par Goblinz et nous atteindrons Hero Oclock cet hiver.