J’étais plutôt enthousiasmé par Helskate, même si après avoir essayé sa démo Steam Next Fest, je ne suis pas sûr qu’elle ait vraiment rassemblé ses parties disparates comme il le faut. Pas encore, en tout cas : il s’agit d’un aperçu en avant-première de ce que ses développeurs ont préparé, il y a donc encore place à l’amélioration.
J’avais un gros faible pour la gamme de jeux de patinage Tony Hawk’s Pro Skater (THPS) quand j’étais un gamin – une partie du tirage au sort consistait à enchaîner un combo malade, à entrer dans un état de flux et à parcourir un niveau comme un dieu. sur roues. Une solide scène THPS vous guide d’une zone à l’autre, vous offrant des parcelles de terrains de jeux à semer avec vos tricks.
Helskate est absolument un jeu THPS avec des combats collés au deck : les commandes sont presque identiques. Le seul problème est que vous êtes attaqué par des démons. Vos boutons d’épaule R1 et R2 (vous devriez probablement jouer à cela sur une manette, c’est un jeu THPS) sont remplacés par des coups de katana.
Vous débloquerez également des cassettes, des autocollants et des équipements qui vous confèrent des capacités spéciales. Par exemple, une mise à niveau m’a permis de tirer des essaims de missiles à tête chercheuse chaque fois que je effectuais une capture indépendante. D’autres effets sont passifs, comme un bonus de dégâts à votre prochaine attaque chaque fois que vous effectuez une mouture spécifique. Tout cela semble assez tubulaire en théorie, mec. Radical, même. Même si la réalité m’a laissé incertain de ce que Helskate voulait réellement que je fasse. faire.
Le problème que j’ai rencontré est le suivant : le THPS est avant tout une question de flux, mais les roguelikes consistent généralement à peser les risques et les récompenses, à gérer une quantité limitée de santé pendant que vous vous battez à travers un niveau avec la défense en tête. Même les roguelikes bourrés d’action comme Hades exigent que vous équilibriez l’agressivité et l’évasion.
Helskate veut que vous déchiriez l’asphalte, mais il veut aussi que vous vous arrêtiez et combattiez certains gars. Vous disposez d’un tiret et d’une fonction de verrouillage qui vous permettent de vous éloigner de vos astuces pour faire face à certains démons, mais toute tentative de tisser des bagarres avec le patinage m’a laissé un mal de tête. Mais je ne pouvais pas laisser les démons tranquilles. Plus d’une fois, un oiseau monstre géant surgissait hors de l’écran et me fracassait en morceaux pendant que je faisais un Christ Air. Et c’est vraiment une mauvaise étiquette dans un parc.
Dans l’état actuel des choses, les télégraphes ennemis ont du mal à être scannés. Il y a des balises au sol et des faisceaux d’avertissement, mais les petits bougres surgissent dans des endroits étranges et pour la plupart, ils sont silencieux. Une conception sonore solide aurait grandement contribué à donner au joueur une meilleure conscience de la situation, mais hélas, je me suis rapidement retrouvé à devoir renverser les ennemis avant de pouvoir me concentrer sur les combos, ce qui donne en quelque sorte l’impression d’admettre ma défaite. Helskate ne peut pas simplement devenir une chaîne de niveaux THPS décents auxquels vous pouvez jouer une fois que vous avez effectué des combats de patineur d’action décents, car cela représente deux jeux, pas un.
Cela pourrait en partie être un problème de compétences. Même s’il me reste encore un peu de mémoire musculaire du bon vieux temps, la formule THPS évolue rapidement par nature, donc si vous ne maîtrisez pas les manuels, vous allez souffrir. Il y a potentiellement beaucoup de choses à apprécier ici si vous pouvez parcourir le centre-ville les yeux fermés et que vous voulez un défi supplémentaire. Je ne suis tout simplement pas sûr que le confort avec les commandes de base d’Helskate résoudrait ses problèmes de conception actuels.
Je ne peux pas me débarrasser de ce sentiment que le développeur indépendant Phantom Coast essaie de coincer une cheville carrée dans un trou rond. Intégrer les ennemis dans le tissu du THPS est une bonne idée, mais l’accent est trop mis sur l’évitement des dégâts. Si vous essayez de jouer vite et agressivement, en réalisant de gros combos dès le départ, vous serez démoli. Il n’y a aucune réelle incitation à clouer la chaîne la plus longue et la plus malade alors que tuer des ennemis.
Helskate me donne cependant l’impression qu’il existe une version du jeu qui fait bien tourner ces assiettes. Peut-être qu’obtenir un score élevé devrait être votre principal moyen de guérison – et cela pourrait devenir votre choix une fois que le jeu entrera en accès anticipé le 15 février et que nous aurons une meilleure idée de ses mécanismes de progression. Cela pourrait même être quelque chose sur lequel les développeurs s’orienteront dans une refonte ultérieure : l’accès anticipé est un accès anticipé, après tout. Pourtant, une démo est un argumentaire éclair : et en ce moment, Helskate a l’impression de bourdonner et d’ahhing.
Je ne le veux pas, attention, parce que je pense qu’il y a ici une pépite d’une bonne idée. Tout le reste dans Helskate crie au potentiel, et je suis déjà fan de son esthétique de bonbon acide. Je veux juste que ses mécanismes m’entraînent dans ce flux THPS classique sans avoir à jouer au préalable aux détails du nettoyage des démons.