mardi, novembre 19, 2024

Helltaker est un bon exemple de la raison pour laquelle plus de jeux devraient permettre aux joueurs de sauter des puzzles

La plupart des jeux de puzzle, de par leur nature, n’ont pas beaucoup d’histoire. Ce qui pousse les gens à jouer à ces types de jeux, c’est la lutte pour résoudre leurs problèmes et la catharsis qui suit la découverte d’une solution. Pour que les joueurs reviennent, les développeurs de jeux de puzzle créent de nouveaux problèmes qui introduisent des mécanismes ou combinent des concepts précédents pour créer des puzzles plus complexes. Helltaker n’est pas un jeu de puzzle indépendant banal.

Créé par le développeur polonais Lukasz Piskorz, Helltaker combine des éléments de jeux de puzzle-aventure avec la narration d’un simulateur de rencontres. Les joueurs prennent le contrôle d’un homme connu uniquement sous le nom de Helltaker; appelé ainsi à cause de son désir d’aller en enfer et de constituer un harem de femmes démoniaques. Afin d’atteindre l’objectif du Helltaker, les joueurs doivent le guider à travers une série de niveaux où il pousse et pousse des rochers et des squelettes géants. Pour terminer chaque étape, les joueurs doivent se rendre à la fille démon dans un nombre donné de mouvements. Le gameplay semble facile dès le départ, mais peut devenir assez difficile vers les niveaux ultérieurs. Les joueurs qui cherchent à se tester peuvent terminer les puzzles de manière traditionnelle, mais pour ceux qui veulent jouer Helltaker pour ses fonctionnalités de simulation de rencontres, Piskorz a ajouté l’option d’ignorer complètement les énigmes.

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Les puzzles n’ajoutent rien à l’histoire de Helltaker

Supprimer les énigmes d’une simulation de rencontres d’aventure et de casse-tête semble être une mauvaise décision à première vue. Si les joueurs choisissent de sauter les puzzles, ils enlèvent effectivement la moitié de ce qui fait Helltaker. Cela élimine également la majorité des Helltaker‘s gameplay – laissant aux joueurs la tâche de répondre aux questions qui leur sont posées par les filles démons à la fin de chaque étape. Les aspects de la simulation de rencontres ne sont pas aussi étoffés que le gameplay de puzzle non plus ; les joueurs ne peuvent choisir qu’entre deux options par question. Mais en supprimant Helltakerles éléments de puzzle de, plus de joueurs peuvent progresser dans son histoire.


Il n’y a pas de zones de texte, d’éléments de narration environnementaux ou quoi que ce soit qui puisse être trouvé pendant les sections de puzzle qui ajoute à la tradition ou au récit de Helltaker. Bien que les neuf niveaux varient dans leur conception, presque tous impliquent que le Helltaker soit coincé dans une pièce alors qu’il écarte les rochers. Helltaker est déjà un jeu court, mais ses énigmes plus difficiles pourraient dissuader les joueurs de le terminer avant d’avoir une chance de voir tout ce que le titre a à offrir. Piskorz comprend que les puzzles ne sont pas la tasse de thé de tout le monde et a ajouté la possibilité de les ignorer si les joueurs se sentent frustrés ou ennuyés.


Le véritable objectif de Helltaker est ses éléments de simulation de rencontre

Helltaker se distingue des autres jeux de réflexion et d’aventure est dans sa prémisse. Peu de jeux ont des joueurs qui vont en enfer pour ramasser des femmes démoniaques, alors Piskorz voulait en faire le centre du jeu. Bien que les choix soient extrêmement limités, chacun en dit plus sur la fille qui pose une question. Pandemonica, par exemple, semble nerveux au premier abord ; mais après avoir discuté avec elle, les joueurs se rendent compte qu’elle est plus détendue une fois qu’elle a bu une bonne tasse de café.

Choisir les « mauvaises » options entraîne généralement la mort, mais celles-ci donnent également un aperçu des personnages du jeu. Pour tirer le meilleur parti de HelltakerSelon la tradition, les joueurs doivent prendre les mauvaises décisions avant de choisir les bonnes. Avec la possibilité de sauter des puzzles, les joueurs peuvent le faire plus rapidement sans avoir à mémoriser la solution au niveau qu’ils viennent de terminer. Cela leur permet de se livrer à Helltaker‘s dialogue – qui se trouve être l’endroit où Piskorz peut montrer la plupart de son art.


Cela ne veut pas dire Helltaker ne récompense pas ceux qui ont fait l’effort de résoudre ses énigmes. Les réalisations liées à l’achèvement des niveaux ne peuvent être obtenues qu’en trouvant les solutions auxdites étapes. Helltaker a également une fin secrète qui peut être atteinte en collectant trois inscriptions anciennes trouvées dans trois des niveaux du jeu. Les joueurs peuvent trouver beaucoup plus dans Helltaker s’ils résolvent ses énigmes, mais pour ceux qui veulent juste accéder aux personnages, un bouton de saut est toujours disponible.

Helltaker est disponible gratuitement sur PC.

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