Bienvenue à nouveau pour fouiller dans le coffre à jouets des prochains jeux indépendants. On a un peu l’impression qu’Halloween est arrivé avec un mois de retard, alors que l’horreur dirige cette édition, mais nous avons une plate-forme mignonne, une stratégie compétitive et une chasse cathartique plus loin. Alors venez avec nous et obtenez les détails sur les jeux indépendants à venir et à venir Bonjour voisin 2, Allée Burnhouse, SCHIM, Immortel : Portes du Bûcheret L’Axe invisible.
Bientôt des jeux indépendants
Bonjour voisin 2
PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S – 6 décembre 2022
Depuis Bonjour voisin nous a effrayés pour la première fois il y a cinq ans, l’éditeur tinyBuild a élargi la marque « d’horreur familiale » de toutes sortes de façons. Il y a une préquelle, un spin-off VR, un spin-off multijoueur, un jeu de construction et maintenant – enfin – une suite à part entière.
Bonjour voisin 2 met tout à l’échelle à partir de l’original. Cette fois, vous êtes un journaliste essayant de découvrir la vérité derrière une série de disparitions dans la ville pittoresque de Raven Brooks. Alors que M. Peterson, la menace moustachu de bien des cauchemars, revient, il est rejoint par une liste tout aussi troublante de suspects. De même, le bac à sable est plus grand et vous allez parcourir un quartier entier dans votre enquête, observer les maisons et les personnages et interagir avec le monde qui vous entoure.
Même avec la portée élargie et l’accent renouvelé sur les éléments d’enquête, Bonjour voisin 2 n’a pas perdu de vue ce qui a rendu l’original si convaincant. L’IA auto-apprenante qui rappelle Extraterrestre : Isolement est de retour, amélioré et appliqué à chacun des voisins. Au fur et à mesure que vous repoussez les limites et essayez de nouvelles astuces, ils réagiront pour vous assurer que vous ne vous sentez jamais entièrement en sécurité ou en contrôle de l’expérience. Si vous êtes d’humeur pour un jeu d’horreur qui offre à la fois la tension et les frayeurs pendant les vacances, ne cherchez pas plus loin.
Allée Burnhouse
PC – 2 décembre 2022
Si, d’un autre côté, vous recherchez une horreur psychologique, peut-être Allée Burnhouse chatouillera votre fantaisie. C’est le plus récent projet de Harvester Games, qui faisait auparavant La dame aux chatsun jeu d’horreur narratif avec des thèmes puissants qui a attiré un culte au cours de la décennie qui a suivi sa sortie. Allée Burnhouse on dirait qu’il reprend tout ce qui a rendu ce jeu précédent (et ses suivis) si apprécié, tout en ajoutant de nouveaux détails.
Après une tentative de suicide, quelque chose promet à Angie Weather qu’elle sera guérie si elle peut accomplir cinq tâches. Vous incarnez Angie et partez à la découverte de la psyché humaine animée par une multitude d’images horribles. Le pedigree du développeur avec un gameplay d’aventure pointer-cliquer est bien établi, et Allée Burnhouse ajoute un jeu de tir léger de style horreur de survie au mélange. Cette fois-ci, l’accent est également mis davantage sur un récit ramifié, et j’espère que cela n’enlève rien à la puissance de la narration.
Le style visuel unique ne conviendra pas à tout le monde et nous pouvons supposer en toute sécurité un certain niveau de jank dans la production. Cependant, les jeux précédents de Harvester sont une indication que, si vous êtes disposé et capable de regarder au-delà de ces difficultés, vous êtes presque assuré de vivre une expérience très spéciale. Si vous pouvez le supporter, c’est.
Les jeux indépendants arrivent plus tard
SCHIM
CP – à déterminer 2023
Bon, il est temps d’éclaircir un peu les choses. SCHIM fait des vagues sur le jeu indépendant Twitter depuis un certain temps maintenant, sans doute grâce à son look minimaliste et à son accent évident sur le plaisir. Dans ce document, vous êtes un Schim – une âme qui a été séparée de son corps, et vous devez retrouver votre chemin en sautant d’ombre en ombre. Le développeur principal Ewoud van der Werf nous a dit que cette idée de traversée de base a été inspirée par Splatoonnage dans l’encre mécanique.
Le jeu a commencé comme un projet d’examen pour van der Werf, et l’accueil positif qu’il a reçu signifie qu’il a continué à y travailler depuis l’obtention de son diplôme. Les idées centrales de SCHIM n’ont jamais changé à travers cette période. « J’ai été très désireux de ne pas présenter d’éléments d’interface utilisateur ou de mécanismes compliqués qui, selon moi, pourraient gâcher le gameplay pour un large public », a-t-il déclaré. Cependant, « il y a eu, bien sûr, de nouveaux ajouts au gameplay, tels que l’interaction de l’ombre (interagir avec les objets du jeu, ce blog approfondit cela), les objets de collection et les éléments de l’histoire ».
En ce qui concerne le style visuel, la simplicité a toujours été à l’esprit : la palette de couleurs simple de chaque niveau est « principalement » parce que van der Werf est daltonien, tandis que « Ligne Claire (le style artistique lancé par le créateur de Tintin, et Joost Swarte) est devenu beaucoup plus une source d’inspiration pour le dessin au trait. Les décisions ont porté leurs fruits car l’esthétique accrocheuse garantit SCHIM a la présentation la plus mémorable de presque toutes les gammes.
Immortel : Portes du Bûcher
PC – à déterminer
Pendant ce temps, SunSpear Games joue pour la couronne compétitive RTS avec Immortel : Portes du Bûcher. C’est un objectif ambitieux, mais l’équipe a la passion de l’atteindre, avec des membres ayant créé des mods et d’autres outils pour Starcraft II tout en étant impliqué dans le développement de Vent céleste.
Comme les meilleurs jeux de stratégie, Immortel : Portes du Bûcher est construit autour de principes simples. Vous explorez d’abord le terrain, puis vous engagez dans l’inévitable va-et-vient consistant à attaquer vos ennemis et à étendre et défendre vos territoires. Pendant ce temps, vous collecterez des ressources pour construire des armées et alimenter des capacités spéciales. Là où le jeu diffère de beaucoup de ses contemporains, c’est dans l’inclusion des Immortels, que vous sélectionnez au début d’une bataille. Chaque Immortel transforme deux types d’unités en versions plus puissantes et donne accès à des compétences uniques pour personnaliser votre style de jeu.
Cette approche dirigée par les joueurs guide l’équipe tout au long du développement, le but ultime étant de Immortel : Portes du Bûcher pour atteindre ce point idéal d’être suffisamment accessible pour tout le monde mais suffisamment profond pour que les joueurs professionnels puissent s’y mordre les dents. Avec pas moins de cinq factions prévues pour le jeu final, un support multijoueur pour des batailles jusqu’à 3 contre 3 et des plans de support à long terme, le jeu a le potentiel d’être un pilier des compétitions dans les années à venir. Pour l’instant cependant, il reste en pré-alpha, avec des tests rigoureux pour créer une base efficace.
L’Axe invisible
PC – à déterminer (consoles à déterminer)
L’Axe invisible est une autre histoire d’un jeu créé par un développeur qui s’est lancé seul après avoir quitté un grand studio. Dans ce cas, le développeur est Nate Purkeypile, ancien artiste principal de Fallout 76avec des crédits seniors sur les jeux Bethesda remontant à Fallout 3. Ce contexte est fortement ressenti dans l’apparence de son nouveau projet, mais cela ne colle certainement pas à la formule Bethesda. À la place, L’Axe invisible est un jeu en monde ouvert qui se concentre sur une chose : la chasse. Vos proies sont les bêtes de la mythologie, dont beaucoup sont plus que prêtes à renverser la vapeur.
Ne faites pas l’erreur de penser que c’est un peu comme Chasseur de monstre, cependant: « Quand j’ai entendu pour la première fois le terme » Monster Hunter « , j’ai pensé que ce serait quelque chose de beaucoup plus délibéré et plus comme un jeu de chasse », a déclaré Purkeypile. « Chasseur de monstre c’est génial, mais c’est définitivement plus orienté vers l’action et grincheux. L’Axe invisible consiste davantage à chasser des monstres, à suivre leurs traces, à prêter attention à la direction du vent et à obtenir le tir parfait. C’est plus proche de la façon dont quelque chose comme theHunter : l’appel de la nature pièces. Seulement au lieu d’effrayer un cerf et de le faire fuir, c’est un monstre géant qui viendra vous dévorer le visage au moment où le heavy metal démarre.
Pour s’assurer que la bande-son est aussi dure que le gameplay, il a fait appel à Clifford Meyer des groupes de métal Isis et Red Sparowes pour agir en tant que compositeur. Pour tout réunir, L’Axe invisible suppose que tous les mythes de l’humanité proviennent du même point d’origine – et vous laisse tomber dans ce monde pour percer ses mystères. C’est un concept passionnant et le développement semble bien se dérouler, alors j’espère que nous l’aurons entre les mains le plus tôt possible.
Faites-nous savoir ce que vous pensez de la sélection de jeux indépendants cette fois-ci et ce qui vous intéresse le plus parmi Bonjour voisin 2, Allée Burnhouse, SCHIM, Immortel : Portes du Bûcheret L’Axe invisible.