Hello Games est maintenant connu pour son parcours de développement épique avec No Man’s Sky, mais le point de départ du studio était un cascadeur. Joe Danger était un jeu indépendant simple, amusant et raffiné qui a d’abord été vendu sur PC et consoles avant de trouver son chemin vers le mobile, et son succès a vu plusieurs suites avant que le regard de Hello ne se fixe fermement sur les étoiles.
Jusqu’à récemment, du moins. À peu près à la même époque l’année dernière, le studio est revenu à Joe Danger pour un véritable moment de bien-être dans le jeu, mettant à jour et réorganisant les anciens jeux Joe Danger sur iOS après que le père de l’un de ses plus grands fans soit entré en contact. Hello Games s’était quelque peu naturellement concentré sur la construction de l’univers de No Man’s Sky et les jeux Joe Danger avaient été laissés à languir. Mais le rappel que les gens s’en souciaient encore a clairement eu un impact.
Hello Games a maintenant relancé Joe Danger Touch et la suite Infinity en tant que jeux par navigateur gratuitspréservant essentiellement le meilleur du titre qui a lancé le studio à perpétuité.
En janvier dernier, nous avons lancé Joe Danger sur iOS ?Maintenant, Joe Danger est jouable dans votre navigateur GRATUITEMENT ?Joe Danger Touch et Infinity dans leur intégralité avec des visuels améliorés, sur Mac/PC/Chrome/Linux, résolution dynamique, prise en charge de la souris et du clavier.Jouez-y ici!https://t.co/v6nV4qEMvI pic.twitter.com/2azlwZEHnH6 janvier 2023
« C’est triste que de nombreux jeux meurent lentement », a déclaré Sean Murray, fondateur de Hello Games et créateur de Joe Danger. « Et nous avons essayé de penser à un moyen de laisser Joe vivre éternellement et d’atteindre le plus de gens possible. C’est, espérons-le, une façon de le faire. Nous lui devons cela et plus encore. »
Si vous n’avez pas joué à Joe Danger, imaginez un autorunner (auto-motard ?) mettant en vedette une figurine articulée d’Evil Knievel. Les jeux sont des bons moments ensoleillés sans vergogne, et suffisamment divertissants même maintenant que je viens de passer une demi-heure à tester que les versions du navigateur fonctionnent correctement. Je suis soulagé de dire qu’ils le font.
C’est un autre moment de bien-être d’un studio qui, après le creux de No Man’s Sky au lancement, a avancé et prouvé à maintes reprises à quel point il est attaché à ses titres. Le seul élément légèrement mélancolique n’a rien à voir avec Hello, mais en pensant au nombre d’autres jeux qui ont récemment été perdus en termes pratiques à cause de choses comme les mises à jour iOS : peu d’entre elles recevront l’amour de Joe Danger.
En plus de regarder en arrière, bien sûr, Hello regarde vers l’avenir. Le prochain jeu du studio ne sera pas une suite de No Man’s Sky, mais tout aussi ambitieux. Cette fois, cependant, Hello fera probablement tout ce qui est en son pouvoir pour atténuer le battage médiatique avant la sortie.