Faits saillants de l’histoire
- Chaque session de Helldivers 2 est rajeunissante et amusante à jouer grâce à son maître de jeu de type D&D nommé Joel.
- Le jeu introduit une pincée d’incohérence pour inverser souvent complètement le cours des batailles planétaires.
- Qu’il s’agisse de tempêtes acides ou de pluies de météores, il y a toujours un élément de surprise qui vous attend.
Helldivers 2 m’a attiré comme aucun autre jeu de tir à la troisième personne récemment, et j’ai essayé de me demander ce qui m’avait autant attiré exactement. Un bon et un gameplay plutôt addictif la boucle est là, bien sûr. Gunplay est vérifié et l’audio du jeu vous plonge. Les visuels cinématographiques, surtout lorsque le lever du soleil est à l’horizon, sont également magnifiques.
Mais il semble y avoir plus que toutes les caractéristiques révélatrices évidentes qui ont inondé mon esprit.
Au début, je pensais que c’était la combinaison de toutes ces choses. Ouais, c’est un argument fortmais aucun autre bon jeu de tir n’a suffisamment recâblé mon cerveau pour m’en rendre aussi accro auparavant.
J’ai finalement déduit que c’était le maître du jeu – le marionnettiste de style D&D qui tire toutes les ficelles de chaque tour – qui m’avait tellement ancré dans Helldivers 2. Surnommé Joel, le maître du jeu a peut-être joué le rôle du maître du jeu. le plus grand rôle en rendant chaque instant agréable.
Chaque tour de Helldivers 2 est rafraîchissant grâce à Joel
Qu’il s’agisse d’ordres majeurs et quotidiens, de localisation des attaques ennemies ou de dangers planétaires, nous, les joueurs, sommes un simple pion sur l’échiquier contrôlé par le narrateur. Mais cela joue également en notre faveur. Toutes les variables aléatoires se réunissent toujours pour produire une délicatesse sincère. En termes simples, aucune partie du jeu de tir à la troisième personne ne m’a jamais ressenti la même chose.
Alors, la question se pose : qui est exactement Joël ? Ce n’est pas qu’une fonctionnalité programmée, c’est sûr. Selon un entretien avec PC Gamer, PDG d’Arrowhead Studios Johan Pilestedt ont précisé qu’ils ont embauché un développeur qui joue essentiellement le rôle du maître du jeu et « prend son travail très au sérieux.« Il a un grand contrôle sur l’expérience utilisateur et décide de tout ce qui se passe dans la guerre intergalactique.
Cependant, le narrateur parvient toujours à tout foutre en l’air ; les événements étant pour nous ou contre nous, cela ne conduit qu’à une série de événements chaotiques cela ne laisse rien d’autre qu’un sourire narquois sur mon visage.
Le maître du jeu apporte la quantité parfaite d’incohérence
Le sentiment d’être un narrateur supervisant les événements qui se déroulent sur la Super Terre me procure des sentiments différents – dans le bon sens, bien entendu. Vous pourriez tondre des hordes d’insectes et, tout à coup, un un météore tombe sur toi. Il est également trop courant d’éliminer presque tous les ennemis uniquement pour que Joel envoie des renforts dans les pires moments.
La seule chose qui manque maintenant est que Joel raconte les événements en cours en direct, comme le ferait un maître de jeu dans une intense session de RPG sur table. Ce n’est pas non plus une fonctionnalité car les commentaires continus ça deviendrait ennuyeux plûtot vite.
Dans l’ensemble, moi et beaucoup d’autres avons estimé que Joel ciblait secrètement des joueurs spécifiques. Bien que ce soit techniquement faux, le système dynamique utilisé par Arrowhead est sûrement nous fait ressentir ça.
Je pense que Joel pourrait nous embêter
byu/McBahtman dans Helldivers
Les divers dangers planétaires apportés par une récente mise à jour de Helldivers 2 s’ajoutent à l’état déjà chaotique du champ de bataille. Cependant, j’ai trouvé que c’était un ajout vraiment amusant qui introduit un peu d’incohérence dans la poursuite constante de la diffusion. »démocratie gérée.»
J’adore le chaos des nouveaux dangers planétaires dans Helldivers 2 ! C’est comme une montagne russe sauvage de danger et de défense de la démocratie alimentée par l’adrénaline.
– canardjuk (@duckjuk) 8 mars 2024
Des tempêtes acides aux météores, tout devient possible
La beauté de Helldivers 2 est qu’il y a juste trop cela peut arriver à tout moment. Le maître du jeu joue un rôle important dans le contrôle de tout le désarroi qui entoure la guerre. Les pluies de météores sont magnifiques pendant la nuit, par exemple, mais elles s’abattent sur une zone et entraînent une mort instantanée. Que vous soyez un bug ou un joueur, Joël s’en fiche.
Le fléau de tous les aléas planétaires, tempêtes acides, affectent principalement la visibilité et peuvent être une expérience fastidieuse face aux ennemis et au terrain. Les tornades sont, eh bien, des tornades. Tout va mal lorsque vous faites face à une tornade. Malgré tous les inconvénients, ils ajoutent une dose de sérieux bien nécessaire à un jeu de tir à la troisième personne par ailleurs absurde.
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Je pense qu’Arrowhead Studios ajoutera plus de fonctionnalités à Joel et le rendra plus fort pour rendre la guerre intergalactique plus sophistiquée. Les développeurs ont fait allusion à cette perspective dans l’interview susmentionnée mais n’ont partagé aucun détail »pour surprendre et ravir» la base de joueurs.
Sans Joel, la boucle de gameplay pourrait devenir ennuyeuse avec le temps
Pour conclure, je crois que Helldivers 2 m’aurait retenu pendant longtemps. Cependant, à terme, cela serait devenu un titre auquel je jouerais pour consulter les mises à jour majeures. J’ai souvent eu des retombées avec d’excellents jeux de tir, mais Le magnum opus d’Arrowhead se sent différent.
Message d’appréciation de Joel
byu/MBergdorf dans Helldivers
Je veux dire, quand vous avez un maître de jeu dynamique qui améliore tellement la rejouabilité, chaque session donne l’impression d’être ma première expérience. J’ai eu du mal à sortir de la phase de lune de miel avec ce jeu. Et je vais probablement m’y tenir pendant très, très longtemps. Tout cela est à cause de Joel.
Merci au développeur secret d’Arrowhead Studios d’être devenu le maître du jeu de plus d’un million de joueurs.
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