vendredi, décembre 27, 2024

Helldivers 2 Review – Pas assez de patriotisme

Helldivers 2 est sorti et est devenu un succès du jour au lendemain, juste au bon moment. Les joueurs du monde entier se souviennent des aspects farfelus du jeu tandis que des milliers de vidéos de moments amusants sont apparues à gauche et à droite. C’est l’un de ces jeux qui a beaucoup d’attrait rien que du point de vue du principe, et c’est une expérience décente à vivre.

Tout cela fait qu’il m’est difficile de trouver les mots pour commencer à décrire les reproches que j’ai avec le jeu. Helldivers 2 a été pour moi un exercice de frustration plus qu’autre chose. Je suis profondément convaincu que beaucoup de gens vont ignorer les difficultés plus élevées du jeu et continuer à se laisser écraser par leurs propres stratagèmes, mais je dois revoir l’ensemble.

Donc, par souci de transparence, je mentionnerai que j’ai joué jusqu’à la difficulté 8 (Impossible). Ma critique va aborder les aspects les plus complexes et techniques de Helldivers 2 plutôt que les premières étapes et la phase de lune de miel que traversent tous les autres. Je crois que j’ai donné au jeu une chance plus que suffisante, et mes impressions seront aussi justes que possible.

Helldivers 2 est un jeu de tir à la troisième personne. La plupart de l’action se déroule du point de vue d’une caméra par-dessus l’épaule. Le jeu vous permet de combattre plusieurs vagues d’ennemis à la fois pendant que vous dictez les ressources dont vous disposez grâce aux stratagèmes. La façon dont le jeu est censé fonctionner consiste à demander aux joueurs de travailler ensemble pour vaincre des obstacles impossibles grâce à l’utilisation stratégique de stratagèmes et d’armes de haute technologie.

Bien qu’il s’agisse d’un excellent concept, la réalité est que Helldivers 2 a beaucoup de problèmes pour y parvenir. Des mèmes que vous voyez sur Twitter aux niveaux de difficulté les plus élevés, vous voyez de nombreux problèmes en termes de manque de coopération et de stratégie. Honnêtement, c’est ce qui est si amusant dans le concept Helldivers ; voir les choses tourner mal à cause de tirs amis est toujours hilarant.

Je suis cependant plus ennuyé par le fait que vous soyez confrontés à des probabilités plus qu’impossibles dans les difficultés les plus difficiles du jeu. L’idée de « difficulté » de ce jeu n’est pas de proposer un contenu stimulant, mais plutôt de faire monter la densité des ennemis à travers le toit et de faire en sorte que les ennemis les plus puissants de tous les temps soient le seul type d’ennemi contre lequel vous êtes obligé d’affronter.

Bien sûr, c’est amusant de voir des joueurs se suicider dans des contextes de difficulté moindre. Cependant, en atteignant les rangs supérieurs, le jeu devient moins un simulateur de Stormtrooper amusant et plus un exercice de frustration qui n’existe que pour briser les amitiés. Beaucoup de joueurs avaient tendance à m’abandonner parce qu’ils détestaient simplement voir la mission aller en enfer (hehe) au lieu d’essayer au moins de revenir dans la mêlée et d’affronter les ennemis de front.

Je comprends. Le jeu est censé être difficile dès le départ. Mais je suis frustré par le fait que ce n’est pas le genre de difficulté qui demande de l’habileté au joueur. Cela ressemble plutôt à un jeu dans lequel vous devez prier pour obtenir le meilleur résultat. Le pire, c’est que cela se produit avec les deux races ennemies contre lesquelles vous combattez : les Terminides et les Automates.

Honnêtement, lorsque vous choisissez entre les deux, vous devez décider si vous voulez être envahi par des ennemis qui infligent des dégâts de venin, ce qui vous ralentit, ou être parsemé de balles et de missiles venant de toutes parts, ce dernier étant plus difficile à maîtriser. esquivez parce que le jeu a des ragdolls qui se déclenchent lors d’explosions et d’autres circonstances. Cela signifie que vous pourriez très bien être projeté et tué facilement.

Pourquoi est-ce que je me torture avec des difficultés plus élevées, pourriez-vous demander ? Parce que la partie supérieure de la progression du jeu est essentiellement verrouillée derrière des ressources que vous ne pouvez obtenir que dans ces difficultés. Donc, si je veux aller quelque part dans le jeu en ce qui concerne ses Warbonds et sa progression mineure, je dois m’engager par défaut dans les sections les plus difficiles du jeu. Une situation damnée si vous le faites, damnée si vous ne le faites pas.

Peut-être que je ne me plaindrais pas autant si ce jeu fonctionnait correctement au départ. Ce jeu est actuellement en panne et pas dans le bon sens, du moins sur PC. Le jeu ne m’a donné que de multiples crashs, dont beaucoup se sont produits alors que je jouais avec des randos. L’horrible stabilité du jeu n’a d’égale que le fait qu’il ne peut même pas rester en ligne assez longtemps.

J’ai vu plusieurs joueurs signaler qu’ils ne pouvaient même pas accéder au jeu lui-même, soit parce que les serveurs étaient toujours à pleine capacité (ce qui est toujours un problème à ce jour), soit à cause d’un autre facteur comme des erreurs de connexion. Le jeu donne l’impression qu’il vous permet d’entrer quand vous en avez envie. Ajoutez à cela les crashs et vous risquez de passer un mauvais moment en essayant d’entrer et de rester dans le jeu.

Ce qui est pire, c’est que Helldivers 2 est également techniquement défectueux dans d’autres domaines. À l’heure actuelle, les développeurs ont publié un correctif qui corrige les plantages et est censé faciliter le jumelage. D’une manière ou d’une autre, le correctif a également introduit un nouveau bug qui empêche les valeurs d’armure de fonctionner correctement. Cela rend fondamentalement inutile l’une des parties stratégiques de toute mission.

Cela s’étend même à la façon dont le jeu gère les pools d’ennemis et les taux d’apparition. Il est prouvé que les apparitions de Helldivers 2 sont complètement foirées malgré de nombreuses difficultés. Vous pouvez avoir plusieurs vaisseaux de largage vous jetant des hordes d’ennemis dans les niveaux de difficulté Trivial et Facile ou faire apparaître des traqueurs même lorsque vous vous occupez de leurs nids.

Je comprends que les développeurs travaillent actuellement dur pour résoudre bon nombre de ces problèmes. Mais il est presque impressionnant de voir à quel point ils sont si sourds avec certains de leurs choix d’équilibre. Comme par exemple, donner la priorité à la « correction » des pics de difficulté sur les missions de niveaux 7 à 9 tout en introduisant également le bug d’armure susmentionné et en ayant toujours les problèmes de plantage et en ne résolvant pas les taux d’apparition.

Oubliez le ragdolling, les probabilités injustes et les mèmes « haha ​​​​drôles ». Quand le jeu ne fonctionne même pas la moitié du temps, surtout pour un jeu de service en direct, alors à quoi ça sert d’y jouer ? C’est exactement le même problème qui a tourmenté Payday 3 au lancement, mais dans ce cas, cela peut être encore pire si l’on considère qu’au moins le jeu actuel de Payday 3 fonctionnait très bien et n’avait pas de problèmes de taux d’apparition ou d’équipement qui ne fonctionnait pas. correctement.

Honnêtement, j’ai l’impression que ce jeu aurait dû passer un peu plus de temps en développement, car bon nombre de ces problèmes ne devraient pas vraiment exister. J’ai vu des trucs comme des chars à l’envers et des insectes qui tournent en rond. Même si je ne me déclare pas maître en conception de jeux, je pense que beaucoup de ces problèmes auraient pu être résolus avant le lancement.

Alors, où cela nous mène-t-il avec Helldivers 2 ? Pour être tout à fait honnête, je ne sais pas. J’ai eu des moments incroyablement hauts avec le jeu, et j’ai aussi eu pas mal de moments mémorables avec les gens qui m’aident habituellement à revoir ce genre de jeu. De plus, aucun autre jeu sur le marché n’offre l’expérience que Helldivers 2 propose.

Cependant, lorsqu’il s’agit de ses plus bas niveaux, ils se sentent plutôt épouvantables. Le système de présentation et de progression du jeu devient superflu lorsque le gameplay est affecté à presque tous les égards. Je parie que beaucoup de joueurs ne savent même pas ce qu’est un véritable bug et ce qui fait partie de la conception du jeu. Honnêtement, j’ai l’impression que c’est un jeu difficile à recommander, du moins pour les joueurs à la recherche de défis.

Mais si vous cherchez à perdre votre temps et à le consacrer à regarder vos amis mourir à cause de circonstances aléatoires, alors ce jeu est fait pour vous. Le jeu ne sera certainement pas amusant lorsque vous vous engagez dans des difficultés plus difficiles, mais les blagues que vous pouvez faire sur la façon dont ce jeu est cassé sont tout simplement trop difficiles à ignorer.

Ainsi, quelle que soit la note que j’attribue au jeu, je vous suggère d’être prudent lorsque vous vous aventurez dans l’inconnu. Peut-être que l’expérience de la plongée en enfer n’est pas pour nous tous et que vous pourriez vous retrouver en train de passer un mauvais moment. Quoi qu’il en soit, il est encore temps pour Arrowhead de résoudre les problèmes et d’offrir l’expérience Helldivers 2 que les fans aimeraient vivre.

Révisé sur PC (code fourni par l’éditeur).

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Helldivers 2

Helldivers 2 est cassé au lancement. Cela est presque incontestable. Le jeu a de nombreux hauts et aussi des bas extrêmement bas. Bien que je puisse le recommander aux joueurs qui recherchent du bon temps en raison de la physique et des situations farfelues dans lesquelles un groupe de joueurs peut se retrouver avec des difficultés moindres, c’est également une recommandation difficile pour les joueurs à la recherche de sensations fortes avec un contenu stimulant mais juste. Cela pourrait changer à l’avenir si les développeurs parviennent à corriger tous les bugs et problèmes de connexion.

Avantages
  • Physique drôle de ragdoll
  • Vous pouvez tirer sur vos coéquipiers. C’est la blague.
  • Facile à monter et à s’amuser (quand ça marche)
Les inconvénients
  • Problèmes de mise en relation
  • Problèmes de stabilité sur PC et PlayStation
  • Très horrible idée de « difficulté »
  • Le jeu est actuellement cassé en général

Source-122

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