mercredi, novembre 13, 2024

Helldivers 2 rendra ses ennemis les plus coriaces « plus faciles à abattre » dans un futur correctif

Les ennemis les plus haineux de Helldivers 2 seront bientôt réduits à néant, car le développeur Arrowhead Studios a confirmé qu’il étudiait des changements qui ajusteraient à la fois les taux d’apparition et les réserves de santé d’ennemis comme les Chargers et les Hulks.

Dans un post sur le serveur Discord officiel de Helldivers 2 (via Jeuxradar), le responsable de la communauté Spitz a déclaré que l’équipe avait entendu les préoccupations et les plaintes des joueurs concernant les ennemis blindés, leurs taux d’apparition et la capacité des joueurs à faire face à de telles menaces.

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« Je peux confirmer que nous étudions actuellement des changements dans les taux d’apparition et les réserves de santé des ennemis lourds, et que nous essaierons de les répartir davantage pour empêcher de grands pics de monstres plus coriaces d’apparaître en même temps, ainsi que de les rendre plus puissants. un peu plus facile à abattre », a confirmé Spitz.

Dans une mise à jour faisant suite à leur message d’origine, Spitz a ajouté que l’EAT-17 et le fusil sans recul n’infligeraient plus 50 % de dégâts en moins après un tir oblique, ce qui devrait faciliter l’abattage des ennemis blindés.

 » Combiné avec l’ajustement à venir de la santé et des taux d’apparition, cela devrait rendre les ennemis plus gros un peu moins courants, engendrant plutôt plus d’ennemis « pailles » pour les soutenir, et devrait permettre aux joueurs d’abattre ces ennemis avec un seul tir bien placé. « , a déclaré Spitz. « J’espère que cela entraînera moins de cas de cerf-volant sans fin et que les joueurs se retrouveront sans armes efficaces pour tuer des ennemis plus coriaces. »

Les modifications seront mises en ligne dans un prochain correctif, bien qu’aucune date de sortie pour la mise à jour n’ait été indiquée.

L’annonce des changements à venir concernant les ennemis lourds fait suite au premier patch d’équilibrage de Helldivers 2. La mise à jour a introduit de nouvelles conditions planétaires mortelles tout en nerfant des armes populaires comme le Breaker et le Railgun, rendant la lutte contre les hordes de Termanides et d’Automates haïssant la démocratie encore plus difficile. Il a cependant amélioré certaines armes et stratagèmes moins utilisés, tels que le lance-flammes et les barrages orbitaux de 380 mm et 180 mm.

Dans un article sur le Discord officiel, un développeur d’Arrowhead du nom d’Alex K a admis qu’avoir une arme préférée nerfée « absolument nul », mais a demandé aux joueurs de donner une chance aux changements.

« Je vous implore de ne pas comparer un élément modifié avec son ancienne version, mais d’évaluer celui qui existe tel qu’il est et de voir s’il a encore une place dans votre cœur », ont-ils déclaré.

Ils ont également noté que ce premier patch d’équilibrage n’est que le premier d’une « série sans fin de changements d’équilibrage » et que l’objectif sera toujours de donner aux joueurs un large éventail de choix d’armes. Les armes puissantes comme le Railgun ne devraient pas être aussi polyvalentes, ont-ils déclaré, tandis que les armes très polyvalentes comme le lance-grenades ne devraient pas être trop puissantes. De cette façon, « chaque arme a son objectif et aucune n’est strictement meilleure qu’une autre ».

Helldivers 2 continue d’être l’un des jeux les plus joués sur Steam et charge actuellement les joueurs de libérer une planète remplie d’usines des méchants automates afin (espérons-le) d’obtenir le droit de déployer des robots jouables. Le directeur créatif d’Arrowhead a récemment démenti les rumeurs selon lesquelles Sony chercherait à acquérir le studio indépendant après avoir publié Helldivers et sa suite.

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