Helldivers 2 pourrait apprendre beaucoup de Diablo

Helldivers 2 pourrait apprendre beaucoup de Diablo

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Helldivers 2 est un jeu sorti de nulle part et qui est passé du statut de très peu de personnes à celui de l’un des titres les plus marquants de 2024, devenant ainsi le plus grand lancement jamais réalisé par Sony. À un moment donné, il semblait qu’Arrowhead Game Studios ne pouvait pas faire de mal, mais le mois dernier a prouvé le contraire. Les joueurs ont commencé à être éloignés du jeu en raison de décisions controversées concernant le nerfage des armes.

Crédit image : Arrowhead Game Studios

U/mullymaster s’est rendu sur Reddit pour discuter de l’équilibrage dans Helldivers 2 et du fait qu’Arrowhead Game Studios pourrait apprendre de Diablo 2 Resurrected de Blizzard en matière d’équilibrage et de polissage des armes plutôt que de tout détruire dans le sol.

Dans l’article, ils expliquent qu’avant la sortie de la version Resurrected de Diablo 2, le jeu ne disposait que d’une poignée de méta-versions. Mais plutôt que de les nerfer pour les aligner sur les versions les moins utilisées, Blizzard a plutôt amélioré les versions les moins importantes pour offrir aux joueurs des options plus viables, en disant :

«Diablo 2 avait une poignée de versions de niveau S et A, un bon nombre de versions de niveau intermédiaire et un tas de versions de niveau poubelle absolue qui ne pouvaient pas être exécutées avec les difficultés les plus élevées. Entrez dans Diablo 2 : Ressuscité. Les gens étaient terrifiés à l’idée que toutes les meilleures versions et celles préférées soient nerfées, mais au lieu de cela, le premier patch a été abandonné et toutes les compétences jamais utilisées/sous-utilisées ont été améliorées.

Ils expliquent ensuite comment cela a conduit la communauté à être satisfaite de ces changements et que c’était le meilleur choix pour le jeu dans son ensemble, en disant :

« Les joueurs étaient ravis de pouvoir jouer à des classes qu’ils n’avaient jamais pu jouer auparavant et de pouvoir essayer de nouvelles constructions et objets uniques qui n’étaient jamais possibles auparavant. Le jeu s’est considérablement amélioré, ce qui est stupéfiant.

L’utilisateur de Reddit a ensuite évoqué la vision actuelle d’Arrowhead Game Studios consistant à rendre le jeu plus difficile via le nerfing plutôt que d’accepter que certains joueurs sont simplement bons dans le jeu et ne devraient pas être punis pour cela.

« Si les développeurs sont contrariés par le fait que les gens réussissent trop facilement la difficulté 9, ne nerfez pas les meilleures options. Soit vous acceptez que les joueurs s’amusent et passent à autre chose, soit vous augmentez la difficulté. Un jeu PVE est censé réunir des joueurs dotés d’un équipement amusant et puissant contre des ennemis coriaces et nombreux. Prenez une page du livre de D2R. Laissez les méta-options là où elles se trouvent. Améliorez la méta en introduisant plus d’options, et non en modifiant les options et en abaissant globalement le plafond de puissance du joueur.

Avec Johan Pilestedt qui a récemment quitté son poste de PDG pour devenir CCO d’Arrowhead Game Studios et se concentrer uniquement sur le développement de Helldivers 2, nombreux sont ceux qui espèrent que nous commencerons à voir les problèmes d’équilibrage corrigés, car la direction actuelle du jeu a détourné de nombreux joueurs. , atteignant désormais un plus bas historique en termes de joueurs simultanés. Tout cela pourrait changer car il semble que The Illuminate soit enfin sur le point de faire une apparition après avoir été mentionné dans le jeu pour la première fois. Pour vous préparer à la faction futuriste, nous vous recommandons fortement de consulter notre guide des meilleures armes et notre guide des meilleures armures Helldivers 2.

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