Un nouveau patch a été mis en ligne pour Helldivers 2, ajoutant de nouvelles conditions planétaires dangereuses pour gâcher votre goûter libre sur des mondes lointains. Selon le développeur Arrowhead, les joueurs peuvent s’attendre à des « défis environnementaux supplémentaires » lorsqu’ils se déploient à la surface, notamment des pluies de météores, des tornades enflammées, et bien plus encore. L’autre grand changement qui attend les joueurs lorsqu’ils démarreront Helldivers 2 après le patch est un rééquilibrage global du jeu.
Certains de ces changements sont subtils, d’autres sont majeurs comme les missions Eradicate nécessitant plus de victimes et vous lançant plus d’ennemis, doublant grossièrement la durée de ce mode. Dans le département des armes, Arrowhead a ajusté l’efficacité du sac à dos Breaker, Railgun et Shield Generator, car cette combinaison d’équipements a éclipsé les autres options de Helldivers 2. Le Breaker a désormais une capacité de chargeur réduite et un recul accru, tandis que le Railgun infliger moins de dégâts aux ennemis durables.
La bonne nouvelle est que les lance-flammes infligeront 50 % de dégâts en plus par seconde et que le fusil de chasse Punisher bénéficiera d’une capacité de chargeur accrue, d’une force décalée et d’une légère augmentation des dégâts infligés. Le canon laser a également été amélioré, car il infligera désormais des dégâts accrus contre les pièces ennemies durables et augmentera ses statistiques de pénétration du blindage. Pour les correctifs, Arrowhead indique que les niveaux d’armure devraient désormais fonctionner comme prévu et réduiront correctement les dégâts, tandis que se tenir à côté d’un ICBM pendant le lancement vous rendra plus grillé qu’une guimauve de feu de camp.
Vous pouvez voir les notes de mise à jour complètes ci-dessous pour Helldivers 2.
Dans d’autres nouvelles de Helldivers 2, les mechs seront bientôt en route vers le jeu, alors qu’Arrowhead a annoncé l’arrivée du robuste Patriot dans le jeu. Le studio a également répondu aux rumeurs selon lesquelles il serait racheté par Sony, car aucun accord de ce type n’est actuellement sur la table. « C’est faux, à moins que j’ai raté quelque chose », a écrit Johan Pilestedt, PDG d’Arrowhead, sur X/Twitter.
Helldivers 2 Patch 01.000.100
Mises à jour majeures
- Risques planétaires actifs
- De nombreuses planètes présentent désormais des défis environnementaux supplémentaires qui apparaîtront de manière aléatoire pendant votre déploiement, des tornades de feu aux pluies de météores et bien d’autres encore.
Équilibrage
Éradiquer les missions
- Les missions d’éradication nécessitent désormais plus de victimes et les ennemis apparaissent plus souvent. Le temps nécessaire pour terminer la mission était auparavant plus court que prévu et devrait désormais généralement prendre deux fois plus de temps.
Armes principales, secondaires et de soutien
- Breaker : diminution de la capacité du chargeur de 16 à 13, augmentation du recul de 30 à 55
- Railgun – Diminution de la pénétration du blindage en mode sans échec, diminution des dégâts contre les pièces ennemies durables
- Lance-flammes : augmentation des dégâts par seconde de 50 %
- Canon laser : dégâts accrus contre les pièces ennemies durables, pénétration accrue du blindage, ergonomie améliorée
- Punisher : augmentation de la capacité totale de munitions de 40 à 60, augmentation de la force de décalage, augmentation des dégâts de 40 par balle à 45 par balle
- Breaker Spray and Pray : augmentation de la pénétration du blindage, augmentation de la cadence de tir de 300 à 330, augmentation du nombre de plombs de 12 à 16 par tir, réduction de la taille du chargeur de 32 à 26
Stratagèmes
- Sac à dos Energy Shield : Augmentation du délai avant la recharge
- Barrages orbitaux de 380 mm et 120 mm : augmentation de la durée du bombardement, diminution de la propagation
Correctifs
- Correction des valeurs de blindage ne réduisant pas les dégâts comme prévu.
- Correction de certains bugs (y compris les nids de traqueurs) qui étaient inutilement difficiles à détruire.
- Correction de la bascule d’anticrénelage ne fonctionnant pas sur PS5.
- Éclairage équilibré sur toutes les planètes pour résoudre les cas où le jeu était trop sombre.
- Efficacité améliorée de la lampe de poche.
- Visibilité accrue par temps de « pluie de sable » sur Erata Prime.
- Matériel et éclairage du didacticiel mis à jour.
- Amélioration des cas où certains matériaux pouvaient paraître flous si le paramètre graphique « Éclairage » était défini sur « Faible ».
- Correction de problèmes de timing pouvant survenir dans l’objectif principal « Extraire E-710 ».
- Modification du comportement d’interaction des boutons pour les boutons dans les POI du bunker. Les Helldivers lâcheront désormais le bouton après l’avoir maintenu enfoncé pendant quelques secondes.
- Correction de certains cas où de gros actifs flottaient si le sol en dessous explosait.
- Les Helldivers se tenant à côté des ICBM pendant le lancement seront bien au chaud avec une chance de combustion pas si spontanée.
- Correction des boules de neige impossibles à lancer après le rag-dolling.
- Correction de la possibilité d’utiliser des grenades après une noyade.
- La caméra ne se verrouille plus sur le cadavre du joueur et ne bloque plus le mode spectateur.
- Les Helldivers subissent désormais des dégâts dus au feu, aux gaz, etc. générés par les autres joueurs.
- L’armure ne s’étire plus lorsqu’elle est démembrée.
Problèmes connus
Il s’agit de problèmes qui ont été introduits par ce correctif et sont en cours de résolution, ou qui proviennent d’une version précédente et qui n’ont pas encore été résolus.
- Le jeu peut planter après avoir lancé successivement plusieurs stratagèmes de grande puissance.
- Récupérer des objets dans les caches peut geler les personnages sur place pendant une période prolongée.
- Ramasser des objets dans des bunkers et des caches en succession rapide peut rendre l’un des objets impossible à récupérer.
- Les joueurs ne peuvent pas se débarrasser d’autres joueurs liés par un code ami.
- Les joueurs peuvent ne pas être en mesure de sélectionner le chargement ou de retourner au navire lorsqu’ils rejoignent une session de jeu multijoueur via la carte d’activité PS5.
- Le HUD d’objectif de mission affiche des numéros différents pour le client et l’hôte au cours de certaines missions.
- L’armure par défaut est toujours affichée lors de la visualisation du lien de guerre, quelle que soit l’armure équipée par le joueur.
- L’affichage de la boîte de discussion textuelle est obstrué par le letterboxing cinématique lors de l’extraction.
- Certains textes dans le HUD/UI sont manquants ou ne s’affichent pas correctement.
- Les joueurs peuvent rencontrer des problèmes lorsque plusieurs joueurs tentent de se connecter et/ou de jouer en même temps :
- Limitation du taux de connexion
- Les joueurs peuvent être déconnectés pendant le jeu
- Divers problèmes d’interface utilisateur peuvent apparaître lorsque le jeu interagit avec les serveurs
- Certains jeux peuvent ne pas être accessibles à d’autres pendant une courte période