Helldivers 2 est l’un de mes jeux préférés de ces derniers mois. C’est passionnant, bien conçu, d’une profondeur surprenante et possède une boucle de jeu de base engageante. C’est aussi, pour utiliser le terme technique, vraiment drôle. Vous vous en rendez compte avant même d’atteindre l’écran titre : la cinématique d’introduction brutale mais enthousiaste du jeu présente une superbe combinaison de dialogues excessifs et ridicules, d’obscurité implicite et de comédie physique. Le spectacle de voir un groupe de marines essayer avec frustration de coller le drapeau dans le cadavre d’un extraterrestre comme s’il s’agissait d’Iwo Jima, pour ensuite se cogner la poitrine quand il se redresse enfin, me fait rire à chaque fois que je le vois. Nous avons définitivement besoin de plus de jeux inspirés par Starship Troopers de Verhoeven, plutôt que par Heinlein.
Mais c’est plus profond que la propagande satirique et le dialogue de fond du général Brasch. Helldivers 2 n’est pas seulement un jeu qui agit de manière amusante – il pièces drôle aussi. Et c’est quelque chose qu’on ne voit pas très souvent de nos jours.
Rire de côté
Il n’est pas rare de trouver des jeux contenant des blagues dans l’espace AAA grand public, mais ce n’est pas la même chose qu’être un jeu de comédie. Par exemple, Baldur’s Gate 3 contient beaucoup de blagues, mais elles ne sont qu’un élément d’un tout plus large, des moments de légèreté pour garder le ton équilibré. Les jeux comiques complets sont beaucoup plus rares – et après la raclée publique donnée aux dialogues dans des jeux comme Forspoken, il n’est pas difficile de comprendre pourquoi les studios hésitent à devenir ridicules. Le plus souvent, tu auras juste une comédie personnage, un personnage comique tenu doucement sur le côté – peut-être un donneur de quête ou un marchand, peut-être une voix à la radio – quelqu’un qui peut craquer pendant que le personnage principal fronce les sourcils, lève les yeux au ciel et se concentre sur d’autres choses plus importantes que joie.
Trucs et astuces pour Helldivers 2
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*Pas une garantie
Si un jeu est véritablement axé sur la comédie – comme Suicide Squad, Guardians of the Galaxy ou Borderlands – cette comédie s’étend rarement au gameplay lui-même. Évidemment, les personnages peuvent lancer des plaisanteries ou des répliques pendant la bataille, mais ce qu’ils sont faire n’est probablement pas particulièrement drôle, coupant généralement les adversaires avec hyper-compétence. Peut-être qu’un retrait ou un coup de grâce pré-animé est effectué en frappant quelqu’un avec un maillet, ou peut-être que l’une de vos armes a une bizarrerie intégrée – elle vous parle ou fait danser ses cibles – mais ce n’est qu’une esthétique. Lorsque Deadpool frappe un ennemi avec sa propre barre de santé dans Marvel Vs Capcom 3, ce n’est mécaniquement pas différent de l’ultime à trois barres de tout autre personnage.
Les véritables mécanismes de jeu comiques – les mécanismes basés sur le fait de faire quelque chose de stupide ou de générer des résultats stupides – sont rares, mais existent. Octodad, Overcooked et sans doute les nouveaux jeux Hitman relèvent de cette catégorie. Mais avec Helldivers 2, il y a maintenant un autre entrant – et il s’agit peut-être du moteur de génération de comédie le plus sournois et le plus complet que j’ai vu depuis des années.
Blagues privées, hilarité générale et chaos majeur
À première vue, il n’y a rien de vraiment drôle ici – Helldivers 2 ressemble juste à un jeu de tir coopératif bien fait sur des space marines tuant des extraterrestres et des robots. Bien sûr, la cinématique d’introduction et les dialogues valent le détour, mais ensuite vous entrez dans la carte et ce sont des fusils de chasse et des frappes aériennes comme d’habitude, n’est-ce pas ?
Faux. Helldivers 2 a fait de nombreux choix créatifs qui, j’en suis convaincu, aboutissent à des résultats absurdes et hilarants. Les animations ragdoll, comme beaucoup l’ont mentionné récemment, sont superbes et le jeu a très envie de les montrer. Lorsqu’un Charger dans Helldivers 2 traverse votre équipe, il est envoyé voler comme des quilles de bowling, rebondissant sur le paysage et hurlant. Tomber d’un rebord les fait s’agiter ridiculement, et le jeu crée activement des situations pour vous encourager à vous jeter, en utilisant la plongée pour éviter les explosions, les roquettes et le piétinement, avec un succès mitigé.
Cela fait aussi clairement partie de la blague que les Helldivers, malgré leur confiance, ont un taux de mortalité comiquement élevé, mourant tous comme des lemmings à cause de leur lexapro. Dès le début, on vous dit à quel point les tirs amis sont fréquents, sur un ton qui ressemble plus à une promesse qu’à un avertissement, et même au-delà de cela, il y a juste beaucoup d’ennemis qui vous tueront d’un seul coup – ce qui serait frustrant. sinon pour le fait que HD2 est également généreux en réapparitions et donne des récompenses même pour les missions ratées, vous permettant de vous tromper sans avoir à vous en énerver trop. Et si tu faire Parvenez à faire quelque chose de cool au milieu du chaos, c’est inévitablement exagéré au point de paraître absurde, comme plonger loin d’un robot recouvert d’un crâne explosif tout en tirant avec un fusil de chasse incendiaire et entendre une musique inspirante derrière vous – et il n’y a vraiment pas de juste milieu entre les deux extrêmes.
Tene cervisiam meam!
En fin de compte, le gros gag est à quel point les Helldivers sont incompétents, et les mécanismes le présentent parfaitement dans chaque mission. Vous passez la plupart de vos affrontements à fuir, à tirer paniqué derrière vous, à vous faire voler par des explosions, à vous tirer dessus par accident et à marcher sur des mines que vous n’avez pas vues sous vos pieds parce que vous regardez nerveusement. en haut pour éviter d’être touché par une autre frappe aérienne d’un autre allié. Et si vous survivez à tout cela, vous pourrez vous relever juste à temps pour qu’un coéquipier réapparaissant atterrisse sur votre tête et vous écrase. Eh bien, techniquement, il ne réapparaît pas – car rappelez-vous, en canon, il s’agit d’un tout nouveau soldat fraîchement sorti de l’entraînement, qui peut s’attendre à mourir dans le même temps qu’il faut pour mettre un œuf au micro-ondes et avec à peu près la même quantité d’éclaboussures. .
Certains pourraient dire que c’est mal joué, mais je dis que c’est tout l’intérêt, l’expérience même qu’offre Helldivers 2. en essayant générer. Le schéma est que les Helldivers sont des idiots trop confiants qui pensent tous qu’ils sont un hybride de Masterchief, Captain America et John Wick.
Mais ensuite, le jeu vous donne le contrôle et vous envoie sur le champ de bataille avec une joyeuse claque dans le dos, vous assurant que vous vous en sortirez parfaitement, tout en ricanant derrière sa main. La punchline, à partir de ce moment, s’écrira d’elle-même.
Vous voulez nous voir féliciter encore plus ces idiots armés ? Consultez notre Critique de Helldivers 2!