samedi, novembre 16, 2024

Helldivers 2 mise à jour 1.000.010 déployée pour les changements d’équilibre, Arrowhead explique la logique derrière les ajustements

Arrowhead Game Studios a publié la mise à jour 1.000.010 de Helldivers 2 sur PC (la PS5 la recevra bientôt), et cela apporte de nombreux changements d’équilibrage au jeu ! Comme le studio l’a mentionné précédemment, le fusil de chasse automatique Breaker a connu un nerf, le studio expliquant la justification de ces changements d’arme.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.010 de Helldivers 2 :

Mises à jour majeures

Risques planétaires actifs

  • De nombreuses planètes présentent désormais des défis environnementaux supplémentaires qui apparaîtront de manière aléatoire pendant votre déploiement, des tornades de feu aux pluies de météores et bien d’autres encore.

Équilibrage

Éradiquer les missions

  • Les missions d’éradication nécessitent désormais plus de victimes et les ennemis apparaissent plus souvent. Le temps nécessaire pour terminer la mission était auparavant plus court que prévu et devrait désormais généralement prendre deux fois plus de temps.

Ajustements d’équilibrage des armes principales, secondaires et de soutien apportés aux éléments suivants :

  • Disjoncteur SG-225
  • Punisseur SG-8
  • SG-225SP Disjoncteur Pulvériser et prier
  • Canon à rail RS-422
  • Lance-flammes FLAM-40
  • Canon laser LAS-98

Des ajustements d’équilibrage des stratagèmes ont été apportés à

  • Pack générateur de bouclier
  • Barrage orbital HE de 120 mm
  • Barrage orbital HE de 380 mm

Correctifs

  • Correction des valeurs de blindage ne réduisant pas les dégâts comme prévu.
  • Correction de certains bugs (y compris les nids de traqueurs) qui étaient inutilement difficiles à détruire.
  • Correction de la bascule d’anticrénelage ne fonctionnant pas sur PS5.
  • Éclairage équilibré sur toutes les planètes pour résoudre les cas où le jeu était trop sombre.
  • Efficacité améliorée de la lampe de poche.
  • Visibilité accrue par temps de « pluie de sable » sur Erata Prime.
  • Matériel et éclairage du didacticiel mis à jour.
  • Amélioration des cas où certains matériaux pouvaient paraître flous si le paramètre graphique « Éclairage » était réglé sur « Faible ».
  • Correction de problèmes de timing pouvant survenir dans l’objectif principal « Extraire E-710 ».
  • Modification du comportement d’interaction des boutons pour les boutons dans les POI du bunker. Les Helldivers lâcheront désormais le bouton après l’avoir maintenu enfoncé pendant quelques secondes.
  • Correction de certains cas où de gros actifs flottaient si le sol en dessous explosait.
  • Les Helldivers se tenant à côté des ICBM pendant le lancement seront bien au chaud avec une chance de combustion pas si spontanée.
  • Correction des boules de neige impossibles à lancer après le ragdolling.
  • Correction de la possibilité d’utiliser des grenades après une noyade.
  • La caméra ne se verrouille plus sur le cadavre du joueur et ne bloque plus le mode spectateur.
  • Les Helldivers subissent désormais des dégâts dus au feu, aux gaz, etc. générés par les autres joueurs.
  • L’armure ne s’étire plus lorsqu’elle est démembrée.

Problèmes connus

Il s’agit de problèmes qui ont été introduits par ce correctif et sont en cours de résolution, ou qui proviennent d’une version précédente et qui n’ont pas encore été résolus.

  • Récupérer des objets dans les caches peut geler les personnages sur place pendant une période prolongée.
  • Ramasser des objets dans des bunkers et des caches en succession rapide peut rendre l’un des objets impossible à récupérer.
  • Les joueurs ne peuvent pas se débarrasser d’autres joueurs liés par un code ami.
  • Les joueurs peuvent ne pas être en mesure de sélectionner le chargement ou de retourner au navire lorsqu’ils rejoignent une session de jeu multijoueur via la carte d’activité PS5.
  • Parfois, le multiplicateur de récompense de mission peut ne pas être appliqué.
  • Le HUD d’objectif de mission affiche des numéros différents pour le client et l’hôte au cours de certaines missions.
  • L’armure par défaut est toujours affichée lors de la visualisation du lien de guerre, quelle que soit l’armure équipée par le joueur.
  • L’affichage de la boîte de discussion textuelle est obstrué par le letterboxing cinématique lors de l’extraction.
  • Certains textes dans le HUD/UI sont manquants ou ne s’affichent pas correctement.
  • Les joueurs peuvent rencontrer des problèmes lorsque plusieurs joueurs tentent de se connecter et/ou de jouer en même temps :

🔹 Limitation du taux de connexion
🔹 Les joueurs peuvent être déconnectés pendant le jeu
🔹 Divers problèmes d’interface utilisateur peuvent apparaître lorsque le jeu interagit avec les serveurs
🔹 Certains jeux peuvent ne pas être accessibles à d’autres pendant une courte période

Sur la chaîne Discord de Helldivers 2, le studio a donné les valeurs exactes des changements d’équilibrage :

  • Briseur: Diminution de la capacité du chargeur de 16 à 13, augmentation du recul de 30 à 55
  • Railgun: Diminution de la pénétration du blindage, diminution des dégâts contre les pièces ennemies durables
  • Lance-flammes: Augmentation des dégâts par seconde de 50%
  • Canon laser: Augmentation des dégâts contre les pièces ennemies durables, augmentation de la pénétration du blindage, ergonomie améliorée
  • Punisseur: Augmentation de la capacité totale de munitions de 40 à 60, augmentation de la force de décalage, augmentation des dégâts de 40 par balle à 45 par balle
  • Disjoncteur Spray & Prier: Augmentation de la pénétration du blindage, augmentation de la cadence de tir de 300 à 330, augmentation du nombre de plombs de 12 à 16 par tir, diminution de la taille du chargeur de 32 à 26
  • Sac à dos bouclier énergétique: Augmentation du délai avant la recharge
  • Barrages orbitaux de 380 mm et 120 mm: Augmentation de la durée du bombardement, diminution de la propagation

Helldivers 2 Derniers changements d’équilibrage des correctifs Explication de Arrowhead :

Selon Alex K d’Arrowhead Game Studio, il s’agit du « premier tour » d’une « série sans fin » de changements d’équilibrage entrant dans le jeu. Ils veulent être complètement transparents sur l’équilibre du jeu, et leur objectif est de donner aux joueurs un large éventail de choix d’armes, et où chaque arme a son objectif et aucune n’est « strictement meilleure » qu’une autre.

Voici l’explication d’Alex K. d’Arrowhead concernant les changements où l’Autocannon est utilisé comme exemple d’arme bien équilibrée.

« L’AC-8 Autocannon est un bon exemple d’arme bien équilibrée : il est puissant, a une très bonne portée, mais nécessite que vous portiez un sac à dos de munitions ou que vous ayez l’aide d’un ami. Le lance-grenades GL-21 est l’exemple inverse. C’est une bonne arme polyvalente qui vous offre tellement de flexibilité qu’elle ne peut évidemment pas infliger trop de dégâts sans devenir maîtrisée.

Alex K. explique ensuite comment est la méta actuelle et comment le Breaker, le Railgun et le Shield Generator Backpack sont devenus « trop puissants » avec peu d’inconvénients.

«Mais les armes à la fois puissantes et polyvalentes deviennent un choix évident lors de la phase de sélection des armes. Cela vous prive de votre propre agence, car les « méta » obsolètes vous obligent à faire un choix injuste entre une arme amusante et une arme efficace. En bref : les armes puissantes ne peuvent pas être trop polyvalentes, les armes polyvalentes ne peuvent pas être trop puissantes.
Cela dit, après avoir analysé les retours des joueurs et les données que nous avons collectées au cours du mois dernier, nous avons identifié trois principaux contrevenants à ce principe :
Disjoncteur SG-225
Canon à rail RS-422
Sac à dos générateur de bouclier SH-32

Tous les trois étaient assez forts avec trop peu d’inconvénients, éclipsant toutes les autres options à des niveaux de difficulté plus élevés. Donc, avec ce patch, ils subissent des inconvénients importants pour équilibrer leur pouvoir. Cependant, nous sommes convaincus que les changements ne ruineront pas cette version, mais aideront plutôt les éléments concernés à trouver leur place parmi les autres options et à rester efficaces entre des mains compétentes.

Enfin, le concepteur sait que les personnes qui utilisent ces trois éléments seront un peu contrariées par les nerfs et que cela semble être une punition pour être « trop bon dans le jeu ». Alex K. implore les joueurs de ne pas comparer un élément modifié à son ancienne version, mais d’« évaluer l’élément existant tel qu’il est et de voir s’il a encore une place dans votre cœur ».

Cela changera-t-il la méta du jeu, d’autant plus que quelques armes ont été améliorées ? Nous le saurons avec certitude dans les prochains jours !

Bien que ce patch d’équilibrage n’ait pas introduit l’EXO-45 Patriot Mech dans le jeu, il devrait arriver bientôt. Une fois que nous en saurons plus à ce sujet, nous le ferons savoir à nos lecteurs.

Lecture connexe :

Source: Discorde des Hellidivers

source site-125

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