La réussite de Helldivers 2 repose sur sa concentration sur l’essentiel, offrant une expérience de jeu directe et engageante. Johan Pilestedt, CCO d’Arrowhead Games, souligne que le succès ne découle pas uniquement de facteurs externes, mais de l’harmonie entre fondamentaux, style et fonctionnalités. Le jeu allie chaos arcade et tactiques de tir, tout en restant fidèle à ses valeurs, évitant ainsi les pièges des microtransactions et des fonctionnalités superflues.
La Concentration au Cœur de Helldivers 2
La montée en puissance de Helldivers 2 l’an dernier s’explique en grande partie par sa concentration unique. Contrairement à d’autres titres qui inondent les joueurs de microtransactions et de fonctionnalités diverses, Helldivers 2 a choisi une approche simple : ‘Aimes-tu tirer sur des insectes ? Veux-tu anéantir des robots ? Voici une multitude d’armes pour cela. Amuse-toi avec un jeu qui excelle dans ce domaine.’
Les Fondamentaux au Service de l’Innovation
Bien qu’il présente des systèmes secondaires, comme un système de déblocage et des Warbonds à 10 $ chacun (ou des heures de grinding pour gagner de la monnaie), le jeu reste centré sur son essence. Johan Pilestedt, le CCO d’Arrowhead Games, partage cette vision lors de la GDC, évoquant le succès de Helldivers 2.
Selon Pilestedt, de nombreux professionnels du secteur attribuent le succès à des facteurs tels que le prix, le cadre galactique ou le moment de la sortie. Cependant, il soutient que cette obsession pour un seul aspect est erronée : ‘Penser qu’il suffit d’intégrer l’un de ces éléments pour réussir, c’est une erreur.’ Il décompose le succès en trois éléments clés : fondamentaux, style et fonctionnalités.
Pour lui, les fondamentaux représentent l’essence même du jeu, englobant les valeurs du studio, les fantasmes qu’il crée, le public ciblé, et les sensations de base que le jeu procure. Le style, quant à lui, doit orienter cette matière première vers une expérience cohérente, permettant ensuite d’extraire des fonctionnalités pertinentes, comme la Guerre Galactique.
Il critique la tendance de nombreux studios à se focaliser excessivement sur les fonctionnalités, souvent au détriment des fondamentaux. Pilestedt souligne l’importance de la philosophie de base des studios dans la création de jeux et comment cela influence le produit final. Il évoque une métaphore automobile pour illustrer son propos, indiquant qu’une voiture conçue pour plaire à tout le monde ne satisfera finalement personne.
En évoquant la situation actuelle de l’industrie du jeu, il met en garde contre le fait de cannibaliser ses propres audiences pour attirer celle des autres, en prenant l’exemple d’une marque de luxe qui se diversifierait dans des modèles inadaptés.
La réflexion de Pilestedt sur les fondamentaux, plutôt que sur les fonctionnalités, soulève des vérités profondes. Cela s’applique également à la vie : au lieu d’imiter ce qui réussit, il est préférable de découvrir sa propre voie, puis d’adopter des éléments qui s’y intègrent harmonieusement.
Helldivers 2 incarne parfaitement cette philosophie. En explorant ses mécaniques, on découvre un savant mélange de chaos arcade inspiré de jeux comme Star Wars : Battlefront et de tactiques de tir d’équipe comme Arma, le tout dans un format accessible. Avec l’expérience d’Arrowhead en matière de dynamisme et de chaos, le jeu se positionne comme un véritable succès, toujours en accord avec ses fondamentaux.