Helldivers 2 établit de nouvelles normes pour les jeux en direct et la narration continue

Helldivers 2 établit de nouvelles normes pour les jeux en direct et la narration continue

UNprès des années de déceptions et d’échecs retentissants, nous sommes maintenant arrivés à un point où chaque fois que nous entendons qu’un jeu va être une expérience de service en direct, notre premier réflexe est de gémir. Depuis Hymne à Suicide Squad : tuez la Justice League, depuis Les Vengeurs de Marvel à Crâne et osdepuis Champ de bataille 2042 à Évoluer et bien d’autres, la liste des jeux de service en direct qui ont déçu au lancement et ont continué à faire de même avec leurs cycles de vie post-lancement ternes est longue, et elle ne cesse de s’allonger.

D’un autre côté, un jeu de service live majeur qui se lance bien et maintient cet élan après le lancement ? Il s’agit d’une liste très courte, et l’un de ses exemples les plus marquants est également son ajout le plus récent. Helldivers 2 lancé sur PS5 et PC en février, et franchement, personne ne s’attendait à ce qu’il mette le feu au monde. Une suite AA à 40 $ pour une niche, une expérience plus petite, Helldivers 2 semblait destiné à sortir et à être oublié d’ici quelques semaines, si possible.

Dire qu’il a dépassé toutes ces attentes serait un euphémisme. À la mi-mars, on estime qu’il s’est vendu à 8 millions d’unités et attire toujours de nombreux joueurs sur les deux plateformes. Et une grande raison à cela est que Helldivers 2 a réussi à utiliser sa nature de service en direct d’une manière que nous avons rarement vue dans un autre jeu auparavant. Le potentiel d’un jeu qui raconte une histoire en constante évolution, qui réagit aux actions collectives d’une communauté florissante, a toujours été séduisant, mais c’est aussi un jeu qui n’a jamais existé que sur papier. À part le monstre qu’est Fortnite, aucun jeu n’a réussi à utiliser ses opérations de service en direct pour raconter une histoire continue et engageante. Non seulement a Helldivers 2 C’est exactement ce que nous avons fait jusqu’à présent, si bien qu’il devrait – et deviendra probablement – ​​le modèle sur lequel les futurs services en direct devraient se tourner.

Helldivers 2 n’est bien sûr pas un jeu basé sur une histoire. En tant que jeu de tir coopératif, l’essentiel est axé sur le gameplay et l’action, la narration se déroulant autant en dehors du jeu qu’à l’intérieur de celui-ci. Depuis le lancement, le développeur Arrowhead Game Studios a fréquemment publié de nouvelles commandes majeures, des missions collectives sur lesquelles toute la communauté doit travailler, et les résultats de ces missions finissent souvent par façonner le jeu de manière fascinante. Par exemple, peu de temps après qu’Arrowhead ait confirmé qu’il ajouterait des robots à Helldivers 2, il a poussé une nouvelle commande majeure, chargeant la communauté de libérer la planète de Tien Kwan du contrôle des automates, ce qui, à son tour, permettrait aux installations de fabrication d’exosuits de Super Earth sur la planète de commencer la production. Tu veux tellement ces robots ? Bien. Travaillez avec la communauté et assurez-vous que Super Earth peut réellement les produire.

Un ordre majeur plus récent a également changé les choses dans le jeu de manière significative et surprenante. Fin mars, Super Earth a émis un nouvel ordre majeur, ordonnant l’anéantissement complet de tous les Automates, l’une des deux factions ennemies disponibles dans Helldivers 2 depuis le lancement. Au cours des dernières semaines, la communauté a réussi à se rassembler et à atteindre cet objectif. Grâce à l’action collective des acteurs, Helldivers 2 vient maintenant d’éliminer complètement une faction ennemie entière, tout comme l’échec de l’Ordre Majeur aurait signifié l’existence continue des Automates. Même au cours de ces premiers mois, encore et encore, Helldivers 2 a montré comment le développeur d’un jeu de service en direct et sa base de joueurs peuvent collectivement façonner son histoire en cours.

Où ira exactement le jeu à partir de maintenant ? Nous pouvons probablement supposer que la Super Terre ne se réjouira pas trop longtemps de sa victoire. En mars, Helldivers 2 les joueurs ont commencé à repérer de mystérieux lasers bleus dans le ciel de plusieurs planètes du jeu. Il n’y avait (et il n’y a eu) aucun mot d’Arrowhead sur ce qu’étaient ces lasers, mais beaucoup ont spéculé que ces lasers étaient le précurseur de l’ajout d’une nouvelle faction – dont les données précédentes indiquaient qu’il s’agirait des Illuminate, une faction de l’original. Helldivers. Cela signifie-t-il que les Illuminés vont constituer une menace encore plus grande à la suite de la victoire de la Super Terre contre les Automates ? Cet air de mystère n’a fait que rendre la communauté encore plus activement engagée dans la narration en cours. (REMARQUE : depuis la rédaction de cette fonctionnalité, Arrowhead Game Studios a confirmé que la faction Automaton est de retour dans Helldivers 2.)

Il est bien sûr utile que les joueurs soient aussi disposés à adhérer Helldivers 2 et sa fiction telle qu’elle l’a été. Les forums et les réseaux sociaux sont inondés de joueurs diffusant la glorieuse propagande de la Super Terre, parlant des merveilles de la démocratie gérée et promettant leur vie pour la propager aux quatre coins de la galaxie, que la galaxie le veuille ou non. . Oh, et si nous parvenions à récupérer des quantités insondables d’E-710 (alias bug oil) des planètes que nous « libérons » pendant que nous y sommes ? Eh bien, ce n’est qu’un joli bonus dans notre mission de propager la démocratie gérée. Où la plupart des jeux seraient ridiculisés pour avoir essayé de faire de leur jargon dans l’univers une « chose », avec Helldivers 2, la base de joueurs y participe volontiers. C’est, bien sûr, parce que cette tradition est aussi bonne et hilarante dans son commentaire qu’elle l’est – et aussi parce que c’est tout simplement un sacrément bon jeu à jouer.

Et Arrowhead a veillé à ce que cela reste ainsi. C’est exactement là que tant de jeux de service en direct échouent : ils ne parviennent tout simplement pas à trouver un moyen de maintenir l’engagement des joueurs de manière cohérente. Helldivers 2 n’a pas eu ce problème jusqu’à présent. Il a reçu un flux constant de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus, et tout cela est arrivé d’une manière qui n’est pas tout à fait conventionnelle pour les titres en cours. Plutôt que d’inonder les joueurs de feuilles de route et de publier du contenu saisonnier, Arrowhead a plutôt distribué de nouveaux jouets brillants en morceaux à un rythme régulier. Souvent, il le fait sans même en informer les joueurs.

Avant que les robots susmentionnés ne soient officiellement ajoutés à Helldivers 2, Arrowhead a commencé à les saupoudrer sournoisement pour certains joueurs au hasard sans jamais les mentionner officiellement. Le mois dernier, le jeu a ajouté un nouveau type d’ennemi sous la forme d’insectes volants, le PDG d’Arrowhead, Johan Pilested, niant leur existence sur Twitter après que les joueurs ont commencé à les repérer sur les planètes, les qualifiant de « sympathisants des insectes » et leurs affirmations de « fausses nouvelles » (avant revenant ensuite avec désinvolture sur ses déclarations). Là où la plupart des jeux annonceraient l’ajout prochain de nouveautés, Helldivers 2 il suffit de les déposer, de permettre aux joueurs de les découvrir, puis, à mesure que ces découvertes deviennent virales, d’alimenter ces flammes en utilisant intelligemment les traditions et les mythes du jeu pour des bribes de narration en cours en dehors du jeu lui-même.

Il n’est pas surprenant que Helldivers 2 a réussi à conserver une base de joueurs aussi importante. Pas plus tard que le 7 avril, deux mois après son lancement, il a atteint un pic de plus de 345 000 utilisateurs simultanés sur Steam, tout en étant également constamment en tête des classements de la plateforme pour les titres payants les plus vendus.

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Au-delà de cela, Arrowhead a tout ajouté, des dangers planétaires sous forme de tornades de feu, de blizzards, de tempêtes de sable, etc., à de nouvelles armes, emotes et produits cosmétiques via de nouveaux Warbonds (Helldivers 2 version des passes de combat). Tout cela a été filtré avec des mises à jour régulières et de petite taille, et la cadence, la qualité et le caractère unique du support post-lancement sont rendus d’autant plus impressionnants par le fait que le succès massif dont le jeu a bénéficié était complètement inattendu. pour Arrowhead et Sony. Le studio avait évidemment prévu un support post-lancement avant la sortie du jeu, mais après son incroyable succès, ces plans ont dû être accélérés de manière significative et agressive. Arrowhead mérite beaucoup de mérite pour la façon dont il a géré avec succès cette croissance tout en gérant avec succès les opérations de service en direct d’une manière que nous n’avons jamais vue dans un jeu en cours dans le passé.

Par-dessus tout, Helldivers 2 on dirait en fait un en direct service. Le jeu évolue constamment, change et, plus important encore, réagit aux joueurs, à la fois grands et petits. En fait, j’irais jusqu’à dire que Helldivers 2 est peut-être l’un des seuls jeux à ce jour à avoir vraiment compris quel devrait être l’intérêt du service en direct. Au fil des années, le modèle des jeux en tant que service est devenu un vecteur déprimant de déceptions incessantes et de monétisation agressive, mais Helldivers 2 l’utilise d’une manière qui n’est pas seulement bonne pour maintenir un flux de revenus persistant, mais aussi bonne pour le réel jeu lui-même. Arrowhead Game Studios a montré l’ensemble de l’industrie avec son petit jeu de tir coopératif et deviendra, espérons-le, le modèle que les futurs jeux de service en direct chercheront à suivre. Vous voulez du succès avec un jeu en cours ? C’est ainsi que vous procédez.

Remarque : les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celles-ci.


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