Même des semaines après l’arrivée du « buff patch », les joueurs de Helldivers 2 trouvent différentes façons de profiter du jeu. Le terme clé étant « apprécier ». En termes simples, les changements ont rendu le jeu plus intéressant pour ceux qui se sentaient obligés de jouer à la méta à l’époque. Désormais, les joueurs peuvent s’adapter et essayer nos différents équipements et se plonger dans le gameplay.
Est-ce vraiment une nouvelle que le jeu soit plus amusant maintenant ?
Nous avons eu quelques semaines pour tester le nouveau patch, et la grande majorité des joueurs ont l’impression que le jeu n’a jamais été aussi amusant. Ils peuvent profiter des missions à leur rythme, sans se sentir punis pour avoir joué à un niveau perçu comme sous-optimal. Bien sûr, malgré les plus grandes difficultés.
TomHanks12345 l’a remarqué et l’a partagé sur Reddit. En tant que passionnés de robots – les robots étant l’un des théâtres les plus difficiles avant le patch – ils ont trouvé un nouveau plaisir grâce aux récents changements. «Je suis un plongeur robot. Je sais qu’il y a tellement de plaintes concernant le fait de jouer sur les robots et d’être globalement plus faible. Je joue en difficulté 6 et 7 et je pense que c’est parfait en ce moment même si je comprends les frustrations liées à une difficulté plus élevée et au ragdolling. Prendre d’assaut un avant-poste sous le feu des mitrailleuses et se mettre à couvert parce que vous connaissez quelques coups et que vos morts sont si exaltants. On a l’impression d’être dans un film de guerre épique de science-fiction. Tous les améliorations apportées aux armes et aux stratagèmes les rendent désormais tous utiles. Je me retrouve à jouer de manière si tactique avec les robots que cela ressemble parfois presque à une véritable simulation militaire. J’espère qu’ils changeront le ragdolling pour que cela se produise toujours, mais au lieu de vous relever automatiquement, cela vous maintiendra couché.
En jouant également sur le front des Automates, nous avons vécu des expériences similaires. On a vraiment l’impression d’être dans un film de guerre de science-fiction, en particulier sur des planètes brumeuses pour l’atmosphère supplémentaire. Les lumières rouges rayonnantes traversant la brume provenant des forces des Automates encerclantes, combinées à leur bavardage robotique, vous donnent des frissons dans le dos.
Bien que meilleurs, certains aspects du jeu semblent toujours étranges
De nombreux rédacteurs sont d’accord avec cette évaluation, bien que Geeekaaay mette en garde contre d’étranges problèmes de hasard : « Il semble toujours y avoir un caractère aléatoire dans la difficulté des missions. Je ne sais pas pourquoi, mais certains 8 sont du gâteau, d’autres vous évitent les patrouilles partout. Au moins, nous pouvons répondre de la même manière maintenant pour que je ne me sente pas impuissant. J’aimerais juste comprendre l’ampleur des difficultés au même niveau de mission. Alors que certains pensent que ce caractère aléatoire est simplement intentionnel, Warmowed a une théorie différente : « Cela est en partie dû au changement de résistance planétaire, mais honnêtement, une partie est simplement aléatoire. Je pense que la génération de terrain a un grand rôle à jouer. Je pense que c’est bien que les difficultés soient aléatoires dans une certaine mesure, mais j’ai l’impression que la courbe en cloche est un peu large en ce moment.
Cependant, cette attitude positive éclipse certains de ces nouveaux problèmes. « Je suis revenu à cause de ça et j’aime à nouveau le jeu. Je me sentais comme Rambo dans mes jeux d’hier, frappant seul les avant-postes, me frayant un chemin à travers des hordes de robots, faisant exploser leurs canons. Génial de voir les nouvelles missions et autres choses et je me lance déjà à nouveau dans la guerre galactique, créant des souvenirs comme le Shelt Gambit et la victoire du Gallievere pour obtenir le DSS. Je veux plus de buffs, je veux avoir des ensembles d’armures/armes contre lesquels je peux échanger, mais je suis à nouveau tellement heureux de la direction du jeu. » dit Nitramite, et nous pouvons voir d’où ils viennent. Le jeu « se sent » mieux maintenant, même si nous devons nous méfier des buffs excessifs. Cela peut causer plus de problèmes que cela n’en vaut la peine à long terme. RV_2 est du même avis, craignant que certaines des grandes menaces précédentes aient perdu un peu de leur mordant :
« Je suis vraiment surpris de voir à quel point le nouvel équilibrage s’intègre parfaitement. Pour une refonte aussi complète, je m’attendrais à ce que des problèmes d’équilibrage beaucoup plus farfelus surgissent. Peut-être réduire les dégâts des robots/la fréquence des ragdolls d’environ 10 % ou quelque chose pour réduire ces instakills d’un cheveu, [that’s] à ce sujet. La seule chose que nous avons vraiment perdue, à mon avis, c’est la terreur de certaines des grandes unités. Les Bile Titans et les Striders ne sont plus vraiment effrayants à rencontrer et ne nécessitent pas de moments de héros pour trouver le point faible juste à temps pour sauver la situation. J’espère qu’ils bénéficieront d’une légère amélioration de leur armure/santé non faible, ou que nous aurons de nouvelles unités qui remplissent le même rôle qu’elles avaient sur le champ de bataille.
En conclusion, le dernier patch Helldivers 2 a insufflé une nouvelle vie à la communauté. Bien qu’il y ait quelques problèmes (hum, ragdolling), il y a beaucoup de raisons d’espérer. L’équilibre du jeu est une ligne précaire et nous espérons qu’Arrowhead sera en mesure de maintenir le cap sans trop améliorer ni trop énerver à l’avenir.