Arrowhead a une ligne constante dont il a besoin pour marcher avec Helldivers 2. Le développeur doit s’assurer qu’il corrige tous les bugs (pas les Terminids, du genre glitch) tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités et du contenu au jeu afin de « rester pertinent ».
Cela vient du PDG d’Arrowhead, Johan Pilestedt, qui a répondu à un article sur Reddit (merci IGN) disant que la « compétitivité de cette industrie » signifiait que l’équipe devait s’assurer de faire les deux pour assurer la longévité de son jeu.
« Arrowhead est détenu de manière indépendante par des personnes travaillant au studio et n’est pas influencé par des actionnaires au sens traditionnel du terme », a déclaré le responsable de Helldivers 2. « Bien sûr, nous sommes dans un excellent partenariat avec Sony dans le cadre duquel nous convenons des objectifs à atteindre, etc. Mais il n’y a pas de fonction ou d’exigence de forçage en soi.
« Nous voulons offrir le meilleur de l’industrie et nous calibreons nos efforts de réparation par rapport aux nouveautés. »
Le développeur a déclaré qu’il était « facile de dire » corrigez simplement, n’ajoutez pas « » – mais ce n’était pas ainsi que les choses fonctionnaient. « Nous sommes en train de comprendre les exigences et les attentes du studio [are] high, tous les yeux sont rivés sur nous et nous avons un seul objectif : faire de ce jeu le meilleur jeu en direct auquel vous ayez jamais joué. Nous devons juste trouver notre rythme et notre équilibre », a-t-il poursuivi. « C’est un sujet brûlant au studio, et je suis désolé pour les erreurs bâclées que nous avons commises récemment. »
Dans un article ultérieur, Pilestedt a poursuivi en déclarant que son commentaire initial n’était pas censé être considéré comme défensif. Il voulait simplement souligner à quel point « l’industrie du jeu vidéo est une bête compliquée », ajoutant : « La pression est réelle ».
« Nous devons rester pertinents et divertir tout le monde tout en réparant les choses », a-t-il écrit. « Les attentes de nos amis de PlayStation sont assez simples : ‘faire en sorte que [a] super jeu pour les joueurs. Nous vous faisons confiance.
« Personne ne nous force. Mais en même temps, la pression est réelle 🤔 😅 c’est très abstrait. »
Helldivers 2 maintient cependant sa forte présence sur la scène vidéoludique. Les puissances en place ont récemment mis les joueurs au défi d’éradiquer deux milliards de Terminides pour réapprovisionner leurs forces. Et même si, au début, cela pouvait sembler un chiffre plutôt élevé, des joueurs intrépides ont réussi à écraser les bêtes buggy en moins de 24 heures.
« Helldivers et les planètes Terminids sont rouges de liberté grâce à cette démonstration inspirante d’autodéfense préventive », a proclamé plus tôt dans la journée l’équipe des réseaux sociaux de Helldivers 2, ajoutant que tous les proches avaient été informés d’un tel courage.
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Je me demande ce que le Maître des Jeux Joel a prévu pour nous ensuite…