Helldivers 2 Dev répond négativement aux plaintes de Railgun Nerf, le PDG s’excuse pour son comportement

Suite au nerf important de Railgun de l’autre jour, un développeur de Helldivers 2 s’est tourné vers Reddit pour répondre aux joueurs mécontents du changement. Après quelques commentaires apparemment insensibles et ce qui semble être un manque général d’étiquette Internet de la part du développeur, le PDG d’Arrowhead, Johan Pilestedt, s’est lui-même rendu sur le subreddit pour s’excuser au nom des réponses du développeur et assurer que des mesures étaient prises.

Suite à la publication des dernières notes de mise à jour sur le subreddit r/Helldivers, les joueurs n’ont pas tardé à exprimer leur frustration face au nerf du Railgun. Certains d’entre eux ont même eu des propos assez durs à propos de l’équipe de développement (comme c’est souvent le cas sur Reddit), et tout cela a incité l’animateur senior Fredrik Eriksson à répondre lui-même à certains commentaires :

Commentaire
paru/cryptic-fox de la discussion
dansHelldivers

Commentaire
paru/cryptic-fox de la discussion
dansHelldivers

Répondre à des joueurs frustrés en qualifiant ce qui les dérange de « problème de compétence » ou de « style de jeu stupide » ne sera évidemment pas très bien accueilli. Ce ne sont là que deux des rares réponses qu’Eriksson a laissées aux commentaires des joueurs, et la plupart d’entre elles comportent un nombre important de votes négatifs et une multitude de réponses de colère.

Suite aux commentaires d’Eriksson, un utilisateur a créé un article intitulé « Je suis tout à fait favorable aux changements d’équilibrage, mais pourquoi les développeurs contrarient-ils la base de joueurs ? » Ce message a rapidement reçu des milliers de votes positifs, ce qui a incité le PDG d’Arrowhead, Johan Pilestedt, à répondre lui-même au problème :

« Hé!

Merci d’avoir soulevé ce point, ce n’est pas l’intention du point de vue du studio. Mais comme je suis un gros abonné d’un studio communicatif, cela signifie que j’encourage les développeurs à s’engager avec la communauté. Cependant, cela nous expose également à des risques de problèmes de communication ou de disputes houleuses et c’est quelque chose que nous discutons activement en interne au studio pour améliorer. Même si je comprends que cela se répercute sur le studio dans son ensemble, notre intention n’est pas que tel soit notre comportement. Nous voulons nous assurer que vous passez tous le meilleur moment possible dans ce jeu et dans cette communauté.

En ce qui concerne le patch d’équilibrage et les opinions qui l’entourent, nous lisons activement autant que possible et prenons en compte ce qui est dit lorsque nous discutons des choses en interne. En ce moment, le sujet brûlant concerne les commentaires et la réaction de vos gars aux ajustements d’équilibrage et à la sensation de l’expérience de jeu en général.

Pilestedt a également clairement indiqué qu’il était « extrêmement déçu » par le comportement d’Eriksson et que le studio faisait des efforts pour apprendre à l’équipe comment interagir correctement avec la communauté à l’avenir. Pilestedt s’est bâti très rapidement une réputation positive grâce à la façon dont il répond activement et gentiment à la communauté en ligne, c’était donc un message rassurant de sa part.

En fin de compte, les développeurs ne sont que des humains. Même s’il n’était pas professionnel de dénigrer les joueurs lorsqu’ils exprimaient des préoccupations légitimes, il est également dommage de voir des gens dire des choses grossières et blessantes à propos de votre travail et le critiquer activement alors qu’ils n’ont peut-être aucune idée de ce qui entre dans sa réalisation. C’est une arme à double tranchant.

Si vous êtes également contrarié par le récent nerf de Railgun, ne vous inquiétez pas ! Nous avons rédigé un guide de quelques alternatives Railgun utiles pour votre prochain déploiement sur les lignes de front. Non seulement cela, mais l’EXO-45 Mech est également présent dans le jeu.

Source: Reddit

source site-125