Le développeur de Helldivers 2, Arrowhead, a indiqué qu’il ralentirait la publication des correctifs afin de prendre plus de temps pour les corriger.
Le jeu de tir coopératif explosif sur PlayStation 5 et PC a établi des records de ventes sur PlayStation et, depuis son lancement, Arrowhead a nourri la bête des services en direct avec des correctifs régulièrement publiés et des Warbonds Premium pour maintenir l’intérêt des joueurs.
Mais la communauté du jeu a appelé le développeur à ralentir en ce qui concerne les changements d’équilibrage importants ainsi que les versions de Warbond, estimant qu’Arrowhead est parfois allé trop loin avec les nerfs et n’a pas réussi à inclure des armes et des équipements méta-affectant dans les Warbonds.
En effet, plus tôt ce mois-ci, en réponse à un joueur qui disait « Helldivers n’est plus amusant pour moi » concernant les changements d’équilibrage, le directeur de Helldivers 2, Johan Pilestedt, a commenté : « Hé, ouais, je pense que nous sommes allés trop loin dans certains domaines. Je parlerai à l’équipe de l’approche de l’équilibre. J’ai l’impression que chaque fois que quelqu’un trouve quelque chose d’amusant, le plaisir est supprimé. »
Aujourd’hui, le 21 mars, alors qu’on s’attendait à ce que Helldivers 2 reçoive un autre correctif d’équilibrage important, Twinbeard, le responsable de la communauté d’Arrowhead, s’est rendu sur le Discord du jeu pour informer la communauté de ses projets visant à calmer un peu les choses.
« Nous voulons prendre un peu plus de temps pour celui-ci et potentiellement entre les futurs correctifs, car nous pensons que la cadence a probablement été un peu trop élevée pour pouvoir maintenir le niveau de qualité que nous voulons et que vous méritez », a déclaré Twinbeard.
« Corriger de nombreux risques peut facilement perturber le flux de travail et nécessite plus de ressources que vous ne le pensez ; cela nécessite une planification, une mise en œuvre, une surveillance, d’éventuelles modifications des correctifs, etc. Pour celui-ci, nous préférons l’étendre un peu, avec un peu de chance, avec un bon résultat.
Ensuite, répondant à un utilisateur qui lui demandait si de gros correctifs d’équilibrage seraient désormais publiés toutes les deux semaines ou tous les mois, Twinbeard a répondu : « Rien d’aussi détaillé n’est décidé. Je dirais que c’est quelque chose que nous devons essayer et avoir une idée. ATM, nous pensons qu’une cadence globale légèrement inférieure sera bénéfique à la fois pour nous, pour vous et pour le jeu. »
Les fans ont réagi positivement à la nouvelle et ont appelé Arrowhead à prendre tout le temps nécessaire pour bien faire les choses. Pendant ce temps, la communauté Helldivers 2 se demande actuellement comment elle pourrait inciter davantage de personnes à se battre contre les Automates plutôt que contre les Terminides, avec pour enjeu la progression de la Guerre Galactique.
Arrowhead sort d’une période mouvementée au cours de laquelle il s’est heurté à l’éditeur Sony au sujet de l’obligation de lier les comptes Steam à un compte PlayStation Network. Sony a fait demi-tour après une réaction violente, mais Helldivers 2 reste indisponible à la vente dans les pays dans lesquels le PSN n’est pas disponible.
Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].