Helldivers 2 connaît une énorme baisse du nombre de joueurs depuis sa sortie

Helldivers 2 connaît une énorme baisse du nombre de joueurs depuis sa sortie

Helldivers 2, le jeu de tir chaotique sur les extraterrestres d’Arrowhead, est devenu le jeu PlayStation le plus vendu de tous les temps, mais malgré son succès initial, le nombre de joueurs a depuis diminué.

Un examen des graphiques Steam du jeu montre une baisse constante depuis février, date du lancement du jeu. Selon SteamDB, à son apogée en février peu après le lancement, il y avait 458 709 joueurs simultanés. En comparaison, son pic sur les 30 derniers jours est de 166 305. Cela représente une baisse de 64 pour cent.

Si l’on considère la moyenne des joueurs, février comptait 208 303 helldivers dans le jeu. Ce nombre moyen de joueurs est tombé à 78 634 au cours des 30 derniers jours (une baisse de 62 %).

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Bien entendu, le nombre de joueurs devrait diminuer avec le temps. Mais pour Helldivers 2, un certain nombre de facteurs peuvent avoir contribué à ce déclin.

La raison la plus notable est la tristement célèbre débâcle du PSN qui a débuté plus tôt ce mois-ci. Début mai, Sony, l’éditeur de Helldivers 2, a annoncé que les joueurs sur Steam seraient bientôt tenus de lier un compte PlayStation Network (PSN) pour continuer à jouer. Cela a non seulement entraîné de nombreuses critiques négatives de la part d’une communauté très déçue, mais le jeu a également été retiré de la vente dans 177 pays où le PSN n’était pas disponible.

Sony est rapidement revenu sur ses projets, déclarant qu’il « était encore en train d’apprendre ce qui est le mieux pour les joueurs PC », qualifiant la vague monumentale de commentaires d' »inestimable ».

Un autre facteur contribuant au déclin du nombre de joueurs dans le jeu pourrait être l’équilibrage, avec lequel le nouveau directeur de la création et président d’Arrowhead, Johan Pilestedt, avait précédemment admis que l’équipe allait parfois trop loin. De plus, le jeu a parfois été sujet à des bugs et autres problèmes, provoquant la frustration des joueurs.

En réponse, l’équipe de Helldivers 2 envisage désormais une fréquence de mise à jour standard « légèrement inférieure » mais plus élevée après des premiers mois chargés.

Crédit image : SteamDB/Eurogamer

Bien qu’il y ait indéniablement eu une baisse du nombre de joueurs, Helldivers 2 reste populaire, et Pilestedt pense que le succès du jeu n’est pas dû au prix (Helldivers 2 se vend actuellement à un prix relativement modeste de 34,99 £ sur Steam).

Plus tôt cette semaine, Pilestedt a pris la parole lors de la conférence Nordic Game, où il a évoqué le statut de « succès retentissant » de Helldivers 2. Ici, il a déclaré qu’Arrowhead avait réussi à maîtriser les « fondamentaux » et à réaliser le « fantasme » de l’expérience. Alors que beaucoup d’autres ont déjà créé des jeux de tir comme Helldivers 2, Pilestedt a déclaré que son équipe « a creusé la crédibilité de ce que ce serait d’être dans ce jeu ».

Pilestedt a également estimé que Helldivers 2 est une expérience authentique à bien des égards et ne pose pas de barrières qui n’existeraient pas réellement. « Dans Star Wars, combien de coups faut-il pour couper la main de quelqu’un avec un sabre laser ? C’est un », a-t-il déclaré. « Il est fondamental que nous adhérions au fantasme… Très bien, équilibrez-le, mais ne faites pas deux coups. Je sais que c’est faux, et maintenant nous ne faisons plus de jeu Star Wars. »

Un autre facteur qui a contribué au succès de Helldivers 2 est son style, le développeur déclarant que le jeu est une « représentation de ceux qui l’ont créé ».

Pilestedt a enfin évoqué son succès en tant que jeu de service en direct, un problème avec lequel d’autres ont eu du mal. « Il est facile de dire : ‘Eh bien, nous gagnerons plus d’argent en étant capables de proposer un pack de contenu ici et là’. Mais ce n’est pas une raison pour laquelle un consommateur voudrait interagir avec nous », a-t-il noté.

Pilestedt a déclaré que les jeux de service en direct peuvent être bons pour l’industrie « s’ils sont bien faits », car ils deviennent un passe-temps en constante évolution. « Si vous oubliez cela lorsque vous créez un jeu de service en direct, alors je pense que – je ne veux pas dire que c’est un problème – mais c’est un problème. Je pense que c’est un problème… J’ai décidé que c’était un problème. , c’est un énorme problème », a-t-il déclaré.

Il a également imploré les développeurs de ne pas hésiter à s’engager avec sa communauté. Même s’il admet qu’il existe des « connards », cela ne devrait pas empêcher un studio d’interagir avec ses fans. Il a noté qu’il y aura des moments où les gens seront « énervés », reconnaissant que le PSN hoo-ha. « Mais, à ce moment-là, c’est comme ‘ah, désolé ! Ouais, c’était une mauvaise décision de notre part’… des excuses ne signifient pas que vous dévalorisez votre propre marque en tant qu’organisation, cela vous renforce simplement. »

Vous pouvez entendre Pilestedt parler dans la vidéo ci-dessous, à partir de 4 heures 37 minutes.

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