La carte galactique de Helldivers 2 constitue un phare de démocratie chaque fois que vous entrez dans votre vaisseau. Il est là pour vous aider à parcourir la galaxie et vous montrer quelles missions doivent être accomplies. Malheureusement, il ne vous donne pas toutes les informations nécessaires. Un sujet dont beaucoup ont discuté est l’importance des lignes d’approvisionnement. Ces connexions invisibles entre les planètes sont très importantes, mais vous n’en avez peut-être jamais entendu parler. C’est parce que vous ne les voyez que dans quelques zones qui ne sont même pas dans le jeu.
Si vous ne le saviez pas, les lignes d’approvisionnement dans Helldivers 2 sont des connexions entre les planètes. Ces lignes montrent d’où les planètes s’approvisionnent et peuvent être interrompues. L’utilisation des lignes de ravitaillement a été un point majeur lors du Martale Gambit et elles continueront à être utilisées pour les missions à l’avenir. Auparavant, le responsable de la communauté Twinbeard avait déclaré : « Il y aura plus de clarté visuelle en termes de lignes d’approvisionnement à l’avenir. »
Cela fait plus d’une semaine que Twinbeard a évoqué les lignes d’approvisionnement. Heureusement, nous n’avons plus besoin d’attendre une mise à jour. Twinbeard a réaffirmé que « des informations plus visibles sur la carte galactique sont en préparation ». Il a déclaré que l’équipe « discutait également de diverses façons d’améliorer les communications dans le jeu ».
La communication est un sujet dont de nombreux joueurs se plaignent depuis le lancement de Helldivers 2. Ils ont déclaré qu’il devait y avoir une meilleure communication entre les joueurs et le développeur. Ils ont également déclaré qu’il devait y avoir une meilleure communication entre les joueurs car il n’y a actuellement pas de LFG (Recherche de groupe) en dehors du serveur Helldivers 2 Discord. Nous savons déjà que nous aurons davantage d’émoticônes à l’avenir, mais beaucoup ont dit qu’il devrait y avoir davantage d’options sociales telles que les guildes ou, à tout le moins, le matchmaking.