Helldivers 2 continue lentement de graisser les rouages de sa guerre contre les serveurs surchargés. Au cours des deux dernières semaines, je suis passé d’un système de matchmaking défectueux et d’un jeu inaccessible (même les soirs de semaine) à quelque chose auquel je peux raisonnablement jouer la plupart des soirs. . Certes, je suis dans un fuseau horaire britannique, j’ai donc un gros avantage en matière de déploiement.
Une partie du problème est que Helldivers 2 n’a pas été lancé avec une fonction de coup de pied AFK, ce qui a causé son lot de malheureux contrariés confrontés à de longs temps d’attente. Un certain nombre de joueurs se sont connectés très tôt, ou n’ont tout simplement pas éteint leur PC du jour au lendemain – une réponse compréhensible à des temps d’attente impossibles, mais aussi une sorte de coup sec pour les connards. Plus maintenant.
Le patch 1.000.11 se lit comme suit : « Implémentation d’une fonctionnalité qui renverra les joueurs restés inactifs pendant 15 minutes à l’écran titre. » Il s’agit d’un délai strict, même si les situations extrêmes appellent des mesures extrêmes – et ce délai pourrait être levé lorsque la capacité sera améliorée, ce qui est certainement le cas. Le PDG d’Arrowhead Games a écrit sur Twitter plus tôt cette semaine que les ingénieurs de l’équipe faisaient l’équivalent de « régler une Vespa pour concourir en F1 ».
Bien que le minuteur AFK soit la fonctionnalité phare de ces mini-patchs, il y a également eu plusieurs correctifs de crash, que vous pouvez lire ci-dessous :
- Correction de plusieurs crashs déclenchés lorsque vous rejoignez les navires d’autres joueurs.
- Correction d’un crash déclenché lors de la sortie d’ADS.
- Correction d’un crash déclenché lorsque les joueurs quittent une session alors que les bombardements sont actifs.
- Correction d’un problème où les missions en ligne dans Galactic War Map n’étaient pas sélectionnables.
- Correction d’un problème avec l’étape « vérifier l’intégrité » de GameGuard et Steam.
- Correction d’un problème avec GameGuard et le pare-feu Windows.
- Correction d’un problème empêchant l’accès au panneau de gestion des navires.
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués dans le dégivrage ou dans la cinématique d’introduction du vaisseau.
- Correction d’un crash déclenché lorsque le processus d’achat de Super Crédits échoue.
- Correction d’un crash déclenché après des tentatives de jeu rapide consécutives.
Les notes de mise à jour mettent également en évidence quelques problèmes connus avec des correctifs en cours, notamment les valeurs d’armure actuellement cassées du jeu, les déconnexions en cours de jeu et le déploiement retardé des récompenses bien méritées de nos fidèles Helldivers.
Il sera intéressant de voir si ces correctifs rapides font quelque chose pour endiguer la vague de critiques négatives sur Steam. Malgré un succès assez universel et une base de joueurs géante, Helldivers 2 est toujours sur Mixed au moment de la rédaction, bien que cela soit normal lorsque de grandes parties de la base ne peuvent pas accéder à un jeu pour lequel ils ont payé, même si le succès inattendu du jeu est sorti du champ gauche pour Arrowhead Games.