Helldivers 2 a un « Game Master » qui modifie la guerre galactique en temps réel

Helldivers together in Helldivers 2.

Bien qu’il soit passé sous le radar avant sa sortie, Helldivers 2 a prouvé qu’il avait ce qu’il fallait pour atteindre les sommets des charts. Avec un plafond de joueurs simultanés de 700 000 joueurs, Helldivers 2 a maintenant révélé qu’il dispose d’un véritable « Game Master » qui coordonne ses efforts de guerre.

Il est notamment évident que Helldivers 2Les efforts de guerre galactique de ne sont pas simplement une série aléatoire de scénarios de combat assemblés par un algorithme. Un excellent exemple de cela a été l’assaut rapide des forces des Automates après que la Super Terre ait remporté son premier affrontement contre le Terminid. Non seulement Arrowhead Studios peut ainsi créer une « campagne » personnalisée à laquelle toute la communauté peut participer, mais il existe également un développeur dont le travail consiste spécifiquement à pimenter les choses dans le jeu en direct. Le nom de ce développeur, selon la récente interview d’Arrowhead Studios, est Joel.

Image via Arrowhead.

Joel d’Arrowhead Studios est le maître du jeu de Helldivers 2

Dans son récent discours avec PC GamerJohan Pilestedt, PDG d’Arrowhead Studios, a déclaré que «[Arrowhead] a une vraie personne avec le titre de poste de Game Master », a déclaré Pilestedt à PC Gamer dans une interview aujourd’hui. Il s’appelle Joel et il prend son travail très au sérieux.

Selon les commentaires de Pilestedt, le Game Master « a un grand contrôle sur l’expérience de jeu. C’est quelque chose que nous évoluons continuellement en fonction de ce qui se passe dans le jeu, et dans le cadre de la feuille de route, il y a des choses que nous voulons garder secrètes parce que nous voulons surprendre et ravir. Les prochains robots de combat sont vraisemblablement l’un de ces futurs délices.

« Il y a eu des moments soudains où peut-être une planète était trop facile ou une autre trop difficile et [Joel] J’ai dû me lever en pleine nuit pour donner un peu de renfort aux Automates pour que les joueurs ne prennent pas [the planet] trop vite », a expliqué Pilestedt. Un autre exemple de l’influence du Maître de Jeu sur l’effort de guerre est les stratagèmes aléatoires auxquels les Helldivers ont soudainement accès de temps en temps. L’accès illimité aux railguns et aux mines incendiaires ne sont que deux exemples de l’intervention de Joel au nom des Helldivers.

Selon Pilestedt, Arrowhead Studios a une idée large et générale de la façon dont ils souhaitent que la campagne de guerre galactique se déroule, allant jusqu’à concevoir de futurs « décors » que les Helldivers pourront expérimenter. Cela dit, cependant, la campagne est appelée à changer en fonction de la façon dont les forces Helldiver et la Super Terre dans son ensemble se comportent en action, donc tout est sur la table à première vue.

En outre, Pilestedt a également déclaré qu’Arrowhead cherchait des moyens de rendre certaines planètes plus intéressantes et plus significatives à mesure que la campagne se poursuivait. Malevelon Creek, par exemple, est sûr de réapparaître à un moment donné, et Arrowhead prévoit de « reconsidérer [certain important] les planètes pour devenir davantage un personnage à l’avenir.

Helldivers les fans ont beaucoup à attendre, quelle que soit la manière dont vous le regardez. Même d’un point de vue extérieur, le combat de la Super Terre pour propager la « démocratie » est sûr de divertir, et qui sait ce que Joël pourrait nous réserver d’autre.

Source-103