Aujourd’hui, j’ai appris qu’il y avait un maître de jeu (GM) de type Donjons et Dragons qui travaillait dans les coulisses de Helldivers 2.
Son nom est Joel et son titre chez Arrowhead est, eh bien, Game Master. « Nous avons beaucoup de systèmes intégrés au jeu où le Game Master a beaucoup de contrôle sur l’expérience de jeu. C’est quelque chose que nous évoluons continuellement en fonction de ce qui se passe dans le jeu », a déclaré Johan Pilestedt, directeur du jeu Helldivers 2 à PC. Joueur.
Cette évolution continue a en fait vu Joel se lever à des heures insociables pour régler des situations lorsque l’équipe de Helldivers 2 réalisait que le jeu n’était pas aussi équilibré qu’il pourrait l’être. « Il y a eu des moments soudains où peut-être une planète était trop facile ou une autre trop difficile et [Joel] J’ai dû me lever au milieu de la nuit pour donner un peu de renfort aux Automates pour que les joueurs ne prennent pas [the planet] trop vite », a déclaré Pilestedt.
Le réalisateur a déclaré que Donjons et Dragons avait en fait été une source d’inspiration majeure pour l’équipe d’Arrowhead. Ensemble, ils visent à reproduire de nombreux éléments de gameplay du jeu de rôle fantastique, tels que les efforts de collaboration et la narration réactive.
Pilestedt a déclaré qu’il y avait encore une différence entre créer une campagne TTRPG pour un petit groupe d’aventuriers et un jeu de tir en ligne pour des milliers de joueurs (Helldivers 2 est devenu le plus grand lancement Steam jamais réalisé sur PlayStation et a actuellement un pic simultané de plus de 458 000 joueurs). , c’est « toujours le même format ».
« C’est juste qu’on ne peut pas être aussi personnel avec chaque individu. Mais on peut toujours faire les mêmes rebondissements », a-t-il déclaré.
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Comme tous les bons MJ, le studio a également des « prédictions » sur le déroulement de la guerre de Helldivers 2. En tant que tel, il a créé des « éléments de décor » qui, selon le développeur, seront importants. Mais, comme tout maître de jeu TTRPG l’appréciera, même les plans les mieux élaborés peuvent être sabotés par les joueurs. En plus de donner un petit coup de main aux Automates au milieu de la nuit, Joel a également dû faire preuve de réflexion lorsque les joueurs ont libéré le premier lot de planètes Terminids plus tôt que prévu, ce qui a entraîné une journée où « rien ne se passe ». » avant que le prochain événement ait lieu.
« Alors Joël, dans son infinie sagesse, a décidé : ‘Que se passe-t-il lorsqu’une faction gagne une partie d’une guerre ? Eh bien, ils exploitent tout.’ C’est de là qu’est né le segment des mines incendiaires », a révélé Pilestedt.
L’équipe Helldivers 2 prévoit de maintenir un bon dialogue ouvert entre le studio et les joueurs. Il écoute ce que dit et réagit sa communauté, y compris son attachement aux planètes (ce que le directeur du jeu a qualifié de « significatif »).
Quant à la suite, des séquences de gameplay récentes de Helldivers 2 ont montré des robots jouables dans le jeu – quelque chose qui n’est actuellement pas disponible pour les utilisateurs dans la version publique du jeu. Qu’en pensez-vous ?
« Avec ses combats chaotiques et comiques, c’est une véritable émeute de jouer avec des amis », a écrit Emma Kent dans la critique de Helldivers 2 d’Eurogamer, en lui attribuant quatre étoiles.
« Malgré les problèmes liés au matchmaking, lorsque Helldivers 2 fonctionne, c’est une expérience coopérative merveilleusement burlesque. Des événements inattendus et mémorables semblent se produire dans presque toutes les batailles, et j’ai déjà un stock d’histoires ridicules de ma première semaine de jeu. «