Vous avez entendu parler d’Unreal Engine et d’Unity, deux poids lourds du moteur qui alimentent la plupart de votre bibliothèque Steam, mais vous n’avez probablement jamais entendu parler de Bitsquid. Il s’agissait d’un moteur de jeu obscur utilisé dans une poignée de jeux indépendants suédois notables au début des années 2010. En 2014, Autodesk a racheté Bitsquid, l’a renommé Autodesk Stingray, puis l’a abandonné en 2018.
L’un des derniers jeux sortis avec Stingray était Warhammer 40,000 : Darktide de Fatshark en 2022. Le dernier jeu Stingray est Helldivers 2.
En réponse à un article sur le blog de développement de jeux 80 Level, le PDG d’Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, a confirmé que leur jeu de tir coopératif à succès, publié sur PlayStation, fonctionnait sur abandonware.
« Le projet a démarré avant d’être interrompu », a tweeté Pilestedt. « Nos ingénieurs fous ont dû tout faire, sans aucun support, pour construire le jeu à parité avec les autres moteurs. »
On pourrait raisonnablement penser que si Helldivers 2 en était encore aux premiers stades de développement lorsqu’Autodesk a affiché le panneau « fermé pour toujours » sur Stingray, une bonne option aurait été de recommencer sur un moteur différent, mais ce n’est pas si simple : Stingray n’est pas juste le moteur Helldivers 2, c’est le moteur qu’Arrowhead a utilisé dans la plupart de ses jeux au cours de ses 16 années d’histoire, y compris The Showdown Effect, le redémarrage de Gauntlet 2014 et les Helldivers originaux.
Stingray est ce que le studio connaît, et lorsque vous disposez d’un groupe d’experts expérimentés dans un ensemble d’outils spécifiques, vous n’abandonnez pas cela à la légère. Il suffit de demander aux collègues aficionados du jeu de tir coopératif de Fatshark qui sont également restés avec Stingray pour Darktide malgré le début du développement après qu’Autodesk l’ait tué.
C’est vrai. Nos ingénieurs fous ont dû tout faire, sans aucun support, pour construire le jeu à parité avec les autres moteurs. Et oui. Le projet a démarré avant d’être interrompu. https://t.co/mz61TnYNGN21 février 2024
La fidélité pourrait également être un facteur. Arrowhead et Fatshark entretiennent apparemment une relation étroite avec les fondateurs originaux de Bitsquid, Niklas Frykholm et Tobias Persson, deux vétérans de l’industrie suédoise qui ont fondé Bitsquid après la fermeture de Grin (Bionic Commando : Rearmed) en 2009. Les deux sociétés suédoises ont été les premières et certaines des les seuls studios à avoir jamais utilisé Bitsquid/Stingray dans des projets commerciaux.
Six ans après son obsolescence, Arrowhead et Fatshark portent toujours le flambeau du défunt moteur et soutiennent ses fondateurs. Après que Frykholm et Persson aient quitté Autodesk, les deux studios ont été les premiers investisseurs dans leur prochain projet de moteur, Our Machinery. Curieusement, un an après la sortie publique de leur moteur Machinery en 2022, Frykholm et Persson ont soudainement arrêté le développement du moteur et ont insisté pour que tous les utilisateurs l’effacent de leur disque dur.
Cela fait du duo 0-2 en matière de création de moteurs de jeu et de respect d’eux sur le long terme. Heureusement, il semble qu’Arrowhead ait réussi à le faire fonctionner avec Stingray au fil des ans avec ses propres modifications et modernisations, ce qui soulève une question semblable à celle de Ship of Theseus : à quel moment le moteur Helldivers 2 cesse-t-il d’être Stingray et commence-t-il à être le sien. chose?