Le directeur de Helldivers 2 dit que le jeu de tir a été conçu pour encourager les joueurs à travailler ensemble, car « un bon jeu coopératif oblige les joueurs à jouer ensemble, mais un bon jeu donne envie aux joueurs de jouer ensemble ».
Dans une interview avec le Blog PlayStation, Johan Pilestedt – PDG et directeur créatif d’Arrowhead Studios – a parlé du développement de Helldivers 2 et, plus particulièrement, des aspects coop du jeu de tir. « Puisque Helldivers est fondamentalement un jeu où la collaboration et la coopération sont essentielles, nous avons eu du mal dès le début », a déclaré Pilestedt.
« L’élément clé qui a résolu ce problème était la nécessité d’un ‘point d’eau’ qui encourage les joueurs à se rassembler à certains endroits », poursuit Pilestedt. « Nous avons créé ces emplacements de manière dynamique en élaborant un stratagème de réapprovisionnement partagé, les joueurs lâchant des conteneurs d’échantillons à leur mort et en plaçant des renforts. »
Partageant l’approche coopérative du studio, le PDG ajoute : « Je crois qu’un bon jeu coopératif oblige les joueurs à jouer ensemble, mais qu’un bon jeu donne envie aux joueurs de jouer ensemble. » Pilestedt dit ensuite que l’équipe veut que Helldivers 2 donne l’impression « quand vous allez dans un sous-sol sombre » et que vous voulez un ami à vos côtés. « Nous ne pourrions y parvenir qu’en créant le sentiment qu’aucune personne ne peut y parvenir seule – même si certains fous l’ont fait! » dit le développeur.
Dans d’autres nouvelles de Helldivers 2, le développeur d’un autre jeu de tir coopératif a tenté d’attirer l’attention d’Arrowhead. Ce week-end, l’équipe derrière Deep Rock Galactic a diffusé le jeu d’Arrowhead pour poser des questions sur une collaboration coopérative. Cette technique a peut-être fonctionné, car il semble que quelqu’un ait contacté l’équipe pendant le flux, c’est-à-dire après avoir manqué l’invitation initiale par e-mail.
Sur le thème de la coopérative, Helldivers 2 capture mieux le chaos coopératif des jeux Halo classiques que Halo lui-même.