dimanche, décembre 22, 2024

Helldivers 2 a empilé le jeu pour empêcher les joueurs de déverrouiller les mines antichar

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La communauté Helldivers 2 a été sur une lancée récemment en accomplissant de nombreuses commandes majeures et en tournant la guerre contre les Automates et les Terminides en notre faveur. Mais toutes les bonnes choses doivent avoir une fin et cela pourrait arriver le plus tôt possible, car The Illuminate approche à grands pas et devrait arriver au jeu à la fin de l’arc narratif actuel. Une partie de cette histoire met la moralité sur la table et oblige les joueurs à faire un choix, à sauver les enfants ou à débloquer une récompense amusante.

Image capturée par VideoGamer

L’Ordre Majeur actuel offre une fois de plus aux joueurs deux choix, la décision affectant à la fois l’histoire et la récompense accordée aux joueurs pour sa réussite. La première consiste à sauver les survivants actuellement piégés sur une planète Automate, y compris les enfants. Cet itinéraire ne semble avoir aucune récompense autre que le sens de la moralité. Le second débloquera enfin les Mines Antichar.

C’est la troisième fois que les mines antichar sont proposées dans Helldivers 2 et il semble que ce sera la troisième fois que nous ne les débloquerons pas. La première fois, c’était en avril 2024, lorsque les joueurs avaient le choix entre les mines antichar ou le lance-roquettes Airburst. La communauté a choisi le lance-roquettes et s’est ensuite plainte de la mauvaise qualité de l’arme. Ensuite, il était proposé d’éradiquer deux milliards d’automates, mais la majorité de la communauté ne pouvait s’empêcher de combattre les Terminides pour faire sa part en faveur de la démocratie. Et maintenant, les joueurs doivent choisir entre la moralité et faire exploser leurs ennemis.

Mais même si les joueurs souhaitent débloquer les mines antichar, Arrowhead Game Studios pourrait avoir d’autres projets pour la communauté Helldivers 2. Plutôt que de simplement choisir quelle planète libérer, les joueurs doivent d’abord libérer les planètes environnantes avant de finalement se déplacer sur la planète nécessaire pour terminer l’ordre majeur. Lorsqu’il s’agit de sauver les citoyens piégés, il n’y a qu’une seule planète qui doit d’abord être libérée avant de pouvoir être secourue. Cependant, lorsqu’il s’agit de débloquer les mines antichar, quatre planètes doivent être libérées avant de pouvoir commencer à être déverrouillées. Cela signifie que même si la communauté veut les mines, il sera beaucoup plus difficile de les obtenir, ce qui dissuadera probablement de nombreux joueurs de faire ce choix.

Étant donné qu’Arrowhead Game Studios essaie de proposer ce stratagème depuis deux mois maintenant, il aurait été logique de faire de sauver les enfants l’option la plus difficile pour tester la mortalité de la communauté. Seul le temps nous dira quelle option la communauté choisira. Cependant, si suffisamment d’efforts sont déployés, il est possible de réaliser les deux.

Pour nous aider dans nos efforts pour arrêter l’armée de robots et libérer les planètes, nous vous recommandons fortement de consulter notre guide des meilleures armes Helldivers 2 et notre guide des meilleures armures pour vous donner les meilleures chances de victoire et de ramener les enfants sur la Super Terre.

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