Helldivers 2 ~ 200 heures plus tard

Helldivers 2 ~ 200 heures plus tard

J’ai reçu beaucoup de réactions négatives suite à ma critique de Helldivers 2 de la part de nombreux fanboys. Indéniablement, ce jeu a pris le pas sur l’air du temps culturel pendant un certain temps et reste l’un des best-sellers sur Steam. Dans ma critique, j’ai souligné de nombreux problèmes du jeu, tels que les problèmes de serveur, l’équilibrage incroyablement horrible, ainsi que les problèmes et bugs qu’il présente. J’ai couronné le tout en attribuant au jeu une note de 6/10, une note que j’ai attribuée à un autre service live manquant du même calibre : Payday 3.

Depuis la publication de la critique, le jeu a été corrigé pour résoudre certains de ces problèmes tout en en introduisant de nouveaux. De plus, j’ai joué au jeu à fond au point où j’ai complété les trois liens de guerre actuellement disponibles, acquis et essayé tous les stratagèmes, entièrement amélioré mon Super Destroyer et plafonné mes ressources (c’est 250 médailles, 500 échantillons, 250 rares, et 100 Supers en passant) tout en aidant les nouveaux joueurs de mon cercle à grandir dans le jeu et à obtenir chaque succès.

Alors, qu’est-ce qui m’a poussé à revenir si j’avais autant de reproches avec le jeu que moi ? Comme Genshin Impact, quelque chose dans Helldivers 2 nous a tenus sous le choc, moi et mes camarades. Cependant, j’ai remarqué que mes sessions devenaient beaucoup plus courtes à mesure que je jouais au jeu et que je m’engageais dans la guerre galactique. À un moment donné, je voulais seulement jouer au jeu lorsque mes amis voulaient y jouer, et si on me proposait de jouer à autre chose, je le ferais plutôt que d’insister pour jouer à Helldivers 2.

C’est là que j’ai commencé à remarquer que la communauté commençait à comprendre le problème que j’avais signalé il y a longtemps dans mon article. Le jeu est resté aussi cassé que je l’avais initialement soupçonné. Peut-être que les problèmes de serveur ont été résolus… Peut-être pas, mais le jeu est toujours gravement défectueux à bien des égards. Il fut un temps où les joueurs ne pouvaient pas faire la queue avec d’autres joueurs via Quickplay et une autre fois où le jeu plantait lors de l’utilisation d’armes Arc. D’autres cas similaires sont nombreux et tout aussi pénibles à évoquer.

Ce n’est pas seulement un problème de méta. Les joueurs ont découvert comment le jeu a présenté ses facteurs les plus injustes. Par exemple, comment les patrouilles deviennent plus fréquentes en fonction du nombre de fabricants/nids, d’objectifs principaux et de joueurs séparés dans le match ; Comment les dommages incendiaires est en fait inutile pour quiconque n’est pas l’hôte du jeu; qu’en est-il du problème où les joueurs ne pouvaient même pas réapparaître ? ou mieux encore, l’époque où ils ne pouvaient pas mourir noyés parce qu’ils osaient utiliser le booster Vitalité ? Il existe même un cas où un joueur handicapé ne pouvait pas utiliser son seul moyen pour jouer à des jeux vidéo car celui-ci était bloqué par l’anti-triche du jeu. Pour être honnête, le PDG d’Arrowhead a également répondu rapidement, mentionnant qu’il examinerait la question.

Je pourrais continuer à souligner les problèmes rencontrés par Helldivers 2 tout au long de sa courte histoire, et je suis presque sûr qu’ils vont tous être licenciés par des mecs sans aucune matière cérébrale dans leur tête, jouant le rôle de soldats incompétents qui sont jetés. dans la guerre galactique. Donc, plutôt que de le faire, je vais simplement souligner les autres problèmes rencontrés dans Helldivers 2 liés à la difficulté et à la progression du jeu.

Maintenant, j’ai déjà mentionné que la difficulté de Helldivers 2 semble quelque peu archaïque plutôt que de reposer sur les compétences réelles du joueur. Au lieu de tester les réflexes et les talents du joueur comme, par exemple, Cuphead ou Dark Souls, vous disposez d’un jeu dans lequel vous devez combattre le jeu des chiffres et trouver des moyens de survivre à des probabilités presque impossibles. Ne vous méprenez pas, c’est possible et ça a l’air génial. Mais la plupart du temps, il échoue de façon spectaculaire même à des difficultés moindres.

À tout le moins, un effort efficace et coordonné peut permettre à votre équipe de sortir indemne de la plupart des situations. Qu’il s’agisse d’Automates ou de Terminides, mon groupe d’amis et moi avons effectué des missions entières de difficulté Helldive sans faire de victimes. Malheureusement, nous nous sommes sentis moins enclins à relever le « défi » offert par ces étapes lorsque nous avons obtenu les super échantillons dont nous avions besoin pour améliorer complètement nos super destructeurs. Il n’y avait tout simplement aucune incitation à les réaliser en dehors du nombre accru de médailles à la fin de chaque mission. Donc, à la fin, nous sommes passés ensuite à la difficulté 4-7.

De toute façon, ce n’était pas vraiment important, car les temps d’apparition pourraient tout aussi bien être les mêmes dans toutes les difficultés. Certaines personnes l’ont souligné sur d’autres sites comme Reddit, mais apparemment, atteindre des objectifs ou effectuer des actions à l’intérieur de l’objectif (comme s’engager dans une séquence de terminal) invoquera une ruche/un vaisseau spatial, ce qui signifie que vous aurez très probablement la chance de soyez envahi par des ennemis petits et grands en un rien de temps. Votre équipe risque de mourir si vous n’êtes pas préparé. Par « préparé », j’entends avoir le méta ou toute arme avec une pénétration d’armure élevée, car moyenne à faible n’est fondamentalement pas pertinent dans les ensembles de difficulté plus élevée où les ennemis d’élite sont nombreux.

Mec, je dois vraiment détester Helldivers 2 si j’y trouve autant de problèmes, hein ? Eh bien pas vraiment. Comme je l’ai dit, quelque chose dans ce jeu me tient en haleine et me pousse à y revenir. Même si je le joue par courtes rafales, cela signifie quand même que je le joue en fin de journée, non ? Même si je n’ai aucune raison de le faire, j’accueille et aide toujours les nouveaux joueurs et randos dans leur mission de propager la paix et la démocratie.

Alors, quelle est la raison ? Eh bien, d’une part, les armes elles-mêmes sont intéressantes et amusantes à jouer. Mes armes préférées sont la faucille et la nouvelle mitrailleuse lourde. Ce dernier a ramené le stratagème Supply Pack dans la méta, ce que de nombreux membres de la communauté pensaient ne pas arriver puisque le Supply Pack était simplement considéré comme un sac à dos dont vous n’auriez besoin que jusqu’à ce que vous obteniez le sac à dos Shield du Guard Dog Rover.

De plus, rien ne vaut le sentiment de découverte que procure ce jeu lorsqu’il s’agit de trouver des repères et des points d’intérêt. Voyager à travers la carte avec vos amis, trouver des ressources ou du butin, puis lutter contre les plus grandes chances de survivre pour conserver ce butin est incroyablement gratifiant, surtout quand vous savez que ce butin aide quelqu’un d’autre à progresser encore plus dans son jeu. Il n’y a pas de meilleure aide que celle que vous apportez aux autres.

De plus, je suis également très intéressé par l’intrigue que propose Helldivers 2. Non seulement à cause du mimétisme de Starship Troopers et de ses messages satiriques, mais aussi parce que le maître du jeu Joel a réussi à ajouter quelques rebondissements épicés pour maintenir la guerre galactique engageante sans nous faire gagner complètement par un glissement de terrain ou nous faire glisser sur le sol. Les victoires semblent méritées tandis que les défaites nous encouragent à continuer de nous battre, et c’est un accomplissement dont je ne peux pas détourner le regard.

Une autre chose qui a également maintenu mon intérêt pour Helldivers 2 a été l’afflux de nouveau contenu que nous avons reçu. Je viens d’évoquer les nouveaux stratagèmes, mais je pourrais aussi souligner les exosuits, qui ont été une aubaine dans de nombreuses missions, notamment contre les forces Terminids. C’était tellement stimulant d’utiliser un robot pour vaincre à lui seul des hordes d’ennemis qui ne peuvent même pas m’approcher à distance… Seulement pour être explosé par un ennemi égaré que je n’ai pas remarqué se faufiler derrière moi.

Eh bien, je suppose que cela nous amène à la dernière raison pour laquelle ce jeu m’a rendu accro. L’hilarité de tout cela est indéniable. Parfois, tout ce dont j’ai besoin, c’est d’un bon rire, et me voir exploser six jours après dimanche à cause d’une explosion perdue ou me voir recevoir un karma bien mérité après avoir ri de mon ami récemment décédé est juste ce qu’il faut de bêtise. besoin. Cela a apporté de bons moments de plaisir et de légèreté à mes amis, et j’apprécie cela.

En fin de compte, la plupart des impressions que j’ai eues sur Helldivers 2 n’ont pas changé. Le jeu est toujours désespérément cassé et il y a encore beaucoup de problèmes d’équilibrage. Si certains d’entre eux ont été corrigés, d’autres ont été introduits, et certains ont sans doute aggravé la situation. Alors… Encore une fois, qu’en est-il de mes impressions sur Helldivers 2 ? Encore une fois, je ne sais pas.

Les effets que je reçois de ce jeu sont encore trop importants pour être ignorés. À cet égard, je pourrais dire que ce jeu est comme Marvel Vs. Capcom 2, où je sais à quel point il est absurdement cassé, et je peux au moins regarder au-delà de cela pour m’amuser un peu. Cependant, je ne peux toujours pas ignorer le fait que ce jeu a également provoqué beaucoup de colère chez certains de mes amis. Non seulement cela, mais le jeu a également rencontré de nombreux problèmes que la base de joueurs a remarqués au fil du temps.

Les problèmes que j’ai signalés avec le jeu ne sont pas du genre « Haha, mauvais jeu » ou quelque chose comme ça. Arrowhead Studios doit absolument se pencher sur ces problèmes et en tenir compte. Il est un peu scandaleux que certains joueurs soient complètement exclus de l’expérience Helldivers 2, surtout lorsqu’ils peuvent vivre ce qui pourrait être un bon moment avec d’autres joueurs. Les problèmes d’instabilité que le jeu a connu au cours des derniers mois n’aideraient pas les choses.

Au moment de la rédaction de cet article, une nouvelle mise à jour pour Helldivers 2 a été déployée. Bien que le plafond de ressources/médailles n’ait pas été augmenté, le plafond de niveau l’a été. De plus, plusieurs armes ont également été améliorées. Plus important encore, cependant, le jeu a également corrigé certains problèmes rencontrés. Malheureusement, cela a également introduit une nouvelle façon de s’écraser qui peut apparemment se produire chaque fois que les Helldivers ramassent des boules de neige. Il semble donc que nous allons continuer à rencontrer des problèmes de stabilité quoi qu’il arrive.

Je pourrais parler des changements climatiques récemment introduits, des nouveaux types de missions principales ou des fuites de contenu qui seraient censées arriver bientôt. Mais tout cela semble un peu sans importance par rapport à la situation dans son ensemble. Donc, je suppose que je devrai laisser les choses avec la même recommandation prudente avec laquelle j’ai laissé les choses la dernière fois. Quant à ma note, je suis désolé, fans d’Arrowhead, mais ce 6/10 restera. Les problèmes de ce jeu sont trop importants pour être ignorés. Espérons que les choses s’amélioreront au moment où nous nous réunirons à nouveau.

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