Hellboy : Web of Wyrd est un chant du cygne approprié pour Lance Reddick. Le défunt acteur assume avec aplomb le rôle d’un héros sardonique et réticent – sa cadence grave et rythmée est le point d’entrée idéal pour une bataille qui se cache dans le Wyrd, une dimension de poche jaillissant des couloirs en spirale de The Butterfly House. Hellboy n’est pas du genre à gaspiller des mots, donc chaque syllabe prononcée est là pour ponctuer un point ; une réplique rhétorique envers une monstruosité tordue, ou un commentaire curieusement oblique avec d’autres agents du BPRD. C’est vraiment dommage que les circonstances aient fait que cette collaboration soit un one-shot, plutôt que le début de quelque chose de spécial.
FAITS RAPIDES
Date de sortie: 18 octobre
Plateforme(s): PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Série X, Xbox One
Développeur: Arcade en amont
Éditeur: Divertissement du Bon Pasteur
Moins adaptée, du moins dans sa composition actuelle, est la structure roguelike – qui éclaire l’approche fondamentale du combat, de l’exploration et de la progression qui sous-tend les efforts du développeur Upstream Arcade. Hellboy: Web of Wyrd a des moments d’impact, généralement la confluence de sa bagarre lourde et de sa conception visuelle captivante, mais ils sont rares. Trop souvent, Web of Wyrd semble être un concept convaincant nécessitant une itération supplémentaire et une évolution continue.
Bienvenue dans le Wyrd
Créé en collaboration avec Dark Horse, Web of Wyrd est une lettre d’amour affirmée à son matériel source. Upstream Arcade n’a pas simplement donné vie aux panneaux de bandes dessinées, mais il vous permet plutôt de vivre l’action qui se déroule entre eux. Entrer dans le Wyrd, une série de dimensions distinctes dans lesquelles le folklore du monde entier informe les environs et les types d’ennemis, évoque cette sensation d’un autre monde – comme si vous étiez tombé sur une table à dessin, piégé dans les épaisses taches d’encre et les lignes nettes du créateur de Hellboy. Mike Mignola est entré dans la légende.
La conception visuelle est honnêtement étonnante, une fidélité surnaturelle née dans les ombres boueuses et les couleurs austères. Il faut saluer le fait qu’Upstream Arcade ait réussi à traduire le style créatif de Mignola dans un espace 3D avec une cohésion cohérente. Il en va de même pour la façon dont l’histoire (et les personnages qui l’habitent) ressemble à une extension naturelle de l’univers de Hellboy, permettant aux fans de longue date de jouer le rôle d’un agent actif du BPRD alors qu’une bizarrerie occultiste attire les démons, les sorcières et les nazis dans un conflit global.
Les choses deviennent un peu plus délicates pour le développeur de West of Dead une fois que l’on regarde au-delà du talent artistique des actifs et des animations. Web of Wyrd utilise des éléments roguelike pour soutenir sa progression. La Maison des Papillons fait office de base d’opérations, d’espace pour équiper Hellboy avec différentes armes à distance et charmes, ainsi que pour améliorer une poignée de capacités de base, avant de descendre dans le Wyrd – une série de mondes largement autonomes et générés de manière procédurale. . Les problèmes sont doubles, dans le sens où il n’y a pas suffisamment de défis pour réussir la conception structurelle, ni suffisamment de variations dans la génération pour justifier des visites répétées imposées par l’arc narratif.
En conséquence, Web of Wyrd peut devenir un peu ennuyeux, la présence de Reddick et la conception visuelle agissant comme une sorte de force propulsive contre un sentiment omniprésent d’ennui. C’est en grande partie le résultat de combats exceptionnellement limités, et chaque environnement n’offre qu’une petite sélection de variantes ennemies contre lesquelles s’affronter. C’est dommage, car Upstream Arcade est sur le point de réussir le mouvement ciblé et les mouvements lourds de Cambion en vedette. La main droite du destin, la main droite surdimensionnée en pierre de Hellboy, est une arme puissante, en particulier lorsqu’elle est utilisée en tandem avec un canon à main, un fusil de chasse ou un lance-grenades.
Les combats sont des bagarres méthodiques, faisant écho au genre de conflits entre lesquels Hellboy a tendance à basculer dans ses meilleures aventures. Les ennemis plus petits ne sont guère plus que du fourrage pour remplir votre jauge d’endurance, une jauge qui protège temporairement votre santé lorsque vous vous lancez dans des batailles avec des ennemis plus gros qui rôdent dans des arènes de combat confinées. Si vous mourez, vous êtes renvoyé à la Maison des Papillons pour retrouver votre calme. Le fait est qu’en dehors des combats de boss, il est extrêmement improbable que votre santé en pâtisse, presque toutes les batailles nécessitant le même cycle : dépenser des munitions pour faire chanceler un ennemi à distance, vous précipiter à proximité, le réduire en poussière avec le même combo de quatre coups, passez à l’ennemi ou à l’arène suivante.
Il existe un système d’esquive et de blocage exceptionnellement rudimentaire, mais j’ai trouvé que la signalisation de ces systèmes était à peine adaptée à son objectif. Les fenêtres sont étroites, ce qui oblige Hellboy à se diriger dans une direction particulière avant qu’une frappe ne se connecte pour contourner une attaque imminente, mais c’était très frustrant à mettre en œuvre – sans parler d’une relative perte de temps, car vous êtes capable d’éliminer la plupart des menaces que vous avez. rencontrez-vous avec une relative facilité, en particulier une fois que vous commencez à intégrer des boucliers améliorés et des charmes décalés dans votre arsenal.
Hellboy Web of Wyrd devrait fonctionner mieux qu’il ne le fait. S’il y avait plus de variations dans la génération procédurale, cela ressemblerait davantage à l’exploration de labyrinthes ensorcelés et interconnectés, ce qui est parfait pour l’approche plus lente et curieuse de Hellboy en matière d’exploration du monde. Il en serait de même pour l’idée d’histoires indépendantes travaillant vers un objectif narratif global plus large, s’il y avait plus à voir et à faire que de frapper une poignée répétée de variantes ennemies en cours de route. Web of Wyrd a des touches de magie, il a juste besoin de plus de raffinement et de distraction pour vraiment atteindre le potentiel de son concept.
Hellboy Web of Wyrd a été testé sur PC, avec le code fourni par l’éditeur.