Hellboy Web of Wyrd Review – Un coup de poing solide comme le roc

The Right Hand of Doom ne pourrait pas être un surnom plus approprié pour la poigne destructrice que Red présente dans Hellboy Web of Wyrd, un jeu de combat d’action roguelike. Ce poing fermé va être l’un des protagonistes du jeu, voire le point culminant du jeu, ne donnant aucun coup de poing dans cette enquête dans des royaumes dangereux. Une bande dessinée animée brutale sous vos yeux, les affrontements peuvent être très addictifs, mais la similitude intrinsèque du genre mine quelque peu cet effort.

Frappeur lourd

Le développeur Upstream Arcade a parfaitement réussi l’apparence et la convivialité de Hellboy comme s’il sautait d’une bande dessinée. Il est tout à fait massif, occupant une grande partie de l’écran dans toute sa splendeur à la troisième personne, se déplaçant avec toute la finesse d’un tank. S’habituer à cette vue de caméra est l’un de vos premiers défis, l’esthétique élégante de la bande dessinée étant souvent masquée par les proportions du personnage principal. Il n’y a pas d’option pour ajuster la distance de la caméra, un sprint aveugle signifie que Hellboy n’hésitera pas à marcher sur un ou deux pièges discrets, et courir pendant le combat vous force également dans cette perspective qui est bonne pour l’immersion mais beaucoup moins pour conscience, affectant ainsi le gameplay à un degré palpable. Heureusement, cela met une certaine distance lorsque vous marquez un ennemi, ce qui le rend beaucoup plus supportable et amusant à utiliser car vous avez une meilleure idée de votre environnement.

Ce roguelike ne privilégie pas une approche rapide et furieuse, mais opte plutôt pour un système de combat lourd et télégraphié qui vous laisse le temps d’interpréter les mouvements de l’ennemi et de réagir en conséquence. Les comparaisons avec un jeu de boxe ne seraient pas déplacées ici, compte tenu du rythme et des contraintes tactiques de chaque combat, d’autant plus difficile que vous êtes constamment en infériorité numérique.

Les animations sont fluides et minutieuses, les alertes glorifiées vous donnent suffisamment de temps pour parer ou faire un pas de côté, avec les coups superbement croustillants de Hellboy ébranlant presque les fondations de la pièce même où se déroule la bataille. Chronométrez correctement vos coups de poing puissants et vous pourrez envoyer votre ennemi voler en arrière, éventuellement contre un mur ou un pilier pour un étourdissement approprié, le mettant à votre merci pour une autre séance de coups et peut-être un ou deux coups de fusil de chasse juste pour rester en sécurité. côté.

Un timing parfait s’accompagne d’une exécution sans faille, les exemples ci-dessus servant de livre de règles au combat de Hellboy. Les slams de murs permettent d’étourdir facilement les ennemis réguliers, notamment les boss, et de raser successivement une bonne partie de leurs points de vie. Lorsque vous débloquez le charme de répulsion, la combinaison de ces deux éléments permet d’obtenir des tactiques faciles de recul contre le mur dont il est très difficile pour tout ennemi de se libérer.

Malgré tous les effets sonores époustouflants et les visuels glorieux, les combats comportent certaines nuances qui ne correspondent pas tout à fait à la maîtrise qu’ils exigent. Le combat ne semble pas toujours réactif, car le cycle d’animation arrive à sa fin et ne parvient pas à enchaîner le mouvement suivant de manière fluide, ce qui entraîne souvent un blocage mal synchronisé ou un coup de pistolet tardif alors que nous étions déjà en train de faire la queue pour un coup de poing. Il ne s’agit pas de la bonne manière dont les animations fonctionnent, mais plutôt du fait que le jeu doit enregistrer notre entrée la plus récente au lieu de celle effectuée précédemment, car elle est déjà désynchronisée avec l’action de l’ennemi et le résultat souhaité.

Maison de la course répétée

Revue de Hellboy Web of Wyrd

Comme c’est le cas avec la plupart des roguelikes d’action, les étapes sont générées de manière procédurale, offrant une certaine variété dans la disposition, l’ennemi et le placement des bénédictions et autres objets pour chaque nouvelle partie. Le problème récurrent de cette conception est que les zones finissent par être un labyrinthe et pareillement une chaîne de pièces vides reliées par des couloirs encore plus vides. Le style est exceptionnellement fidèle au travail de Mike Mignola, mais la diversité ne saute pas aux yeux, et elle devient lassante après quelques passages, les couleurs resskins dans certains étages ne changeant pas grand-chose à cette situation.

Échouer une course n’est pas la fin ; vous êtes renvoyé à votre quartier général, The Butterfly House, où d’autres agents attendent votre retour pour faire le plein d’histoire et d’améliorations permanentes. Ceux-ci incluent des charmes et de nouvelles armes que vous pouvez acquérir avec la monnaie que vous gagnez lors de vos voyages dans le Wyrm, vous offrant ainsi des options supplémentaires pour affronter les monstres.

Hellboy présente l’attitude bourrue pour laquelle il est connu, avec une performance tout aussi riche en sarcasme et en humour livrée par le regretté Lance Reddick. Les autres personnages ne sont pas aussi spirituels ou intéressants, mais certains des brefs échanges avec les boss de fin de niveau sont scandaleusement drôles. Tous les coups de poing et les fracas sont accompagnés d’une bande-son sans faille qui commence à exploser dès que vous entrez dans les zones de combat. C’est un excellent match pour la brutalité du gameplay, pour les bruits craquants provenant de la main droite de Doom.

Un bon moment de frappe

Revue de Hellboy Web of Wyrd

Le récit n’est pas ce qui m’a captivé dans ce jeu, car il suit les rebondissements traditionnels auxquels les fans de Hellboy s’attendent. Le gameplay est également répétitif, les plongées finissant par se fondre les unes dans les autres après quelques heures, les configurations d’environnement ne parvenant pas à apporter quelque chose de nouveau à la table et les ennemis manquant de portée.

Mais Hellboy Web of Wyrd est un jeu d’action brutal et implacable présentant une délicieuse combinaison de visuels et de sons, donnant à chaque coup une sensation de force palpable. Le combat intense est une explosion littérale, clairement le seul facteur pour lequel le jeu devrait être loué, même si certaines actions semblent être enregistrées tardivement. Purement en tant que bagarreur tactique imprégné de mécanismes roguelike et mettant en vedette un mammouth de personnage principal, celui-ci non seulement atteint la cible, mais le brise parfois en morceaux.

Note : 8/10

Avantages:

  • Chaque coup dur s’accompagne d’un incroyable sentiment de satisfaction
  • Le combat peut être aussi tactique qu’un jeu de boxe
  • Les graphismes sont fidèles aux bandes dessinées

Les inconvénients:

  • Certaines actions pendant le combat s’enregistrent trop tard
  • Les mises en page des cartes sont trop similaires
  • Le gameplay global se termine du côté répétitif des roguelikes

Le code de révision de Hellboy Web of Wyrd a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.

source site-125