Lorsque la plupart d’entre nous pensent à Hellboy, nous imaginons probablement l’excellente représentation du personnage par Ron Perlman (et, espérons-le, pas celle de David Harbour). Je suis tombé amoureux du démon grincheux avec une main géante et un penchant pour les cigares après avoir lu les bandes dessinées de Mike Mignola qui ont inspiré ces adaptations en premier lieu.
Le magnifique art gothique tordu de Mignola et son approche humaine du développement des personnages m’ont captivé à partir du moment où j’ai vu un jeune Hellboy tomber amoureux des crêpes. Mais même si j’aime les deux premiers films de Hellboy et les camées dans des jeux comme Injustice, j’ai toujours voulu voir les bandes dessinées recevoir plus d’amour.
Hellboy : Web of Wyrd donne l’impression que mon souhait a été exaucé. Il traduit parfaitement le style artistique et les personnages de Mignolla tout en proposant des combats satisfaisants mais répétitifs. Malheureusement, il est également enlisé par des mécanismes de roguelike superficiels qui ne correspondent pas au manque de défi et de contenu du jeu.
La meilleure chose à propos de Web of Wyrd est sa belle esthétique, qui semble directement tirée des bandes dessinées. Les visuels en cel-shading sont un régal pour les yeux, avec tout, depuis les personnages humains que vous trouvez dans la Maison des Papillons jusqu’aux loups-garous dégoûtants qui se retrouvent à la réception de la Main Droite du Destin, ressemblant exactement à ce qu’ils feraient sur la page.
Je ne pense pas qu’il y ait jamais eu un jeu qui réussisse à capturer aussi bien l’ambiance de son matériel source, et pour les fans de bandes dessinées, cela vaut à lui seul le prix d’entrée.
Le style artistique de Mignola n’est pas la seule chose que Web of Wyrd parvient à traduire parfaitement. Lance Reddick livre également une magnifique performance posthume dans le rôle de Hellboy. Reddick décrit la manière ironiquement terre-à-terre de parler du personnage et rivalise avec Perlman comme la meilleure interprétation de Hellboy que nous ayons jamais eue. Le reste du casting est excellent ici aussi et aide à raconter une histoire convaincante, bien que simple, mais c’est Reddick qui, sans surprise, se démarque ici. C’est vraiment dommage que nous ne puissions plus l’entendre dans le rôle de Hellboy.
Aussi parfaite que soit la présentation, le reste de Web of Wyrd est plutôt un sac mélangé. Comme on peut s’y attendre de la part d’un personnage dont la plus grande arme est son imposante main de pierre, le combat se déroule principalement au corps à corps. Il se concentre sur Hellboy, qui contrôle convenablement comme un tank, battant la morve de ses ennemis avec ses poings tout en esquivant, en parant et en bloquant les attaques. C’est un peu comme Punch-Out, mais si tous les ennemis étaient des créatures dégoûtantes venues des profondeurs.
Cette concentration au corps à corps est logique pour Hellboy et est satisfaisante lorsque vous tirez d’un seul coup sur des ennemis plus petits et que vous lancez des attaques lourdes et charnues sur des ennemis deux fois plus grands, les envoyant se précipiter dans l’environnement pour encore plus de dégâts. Les choses s’effondrent un peu lorsque plus d’un grand ennemi décide de s’affronter, car ni Hellboy ni la caméra ne sont assez agiles pour suivre tout ce qui se passe. Heureusement, cela ne m’est pas trop arrivé et j’ai appris à garder les ennemis suffisamment éloignés les uns des autres pour les affronter un par un au lieu de laisser le jeu s’effondrer constamment.
Bien que le poing de Hellboy soit vraiment tout ce dont il a vraiment besoin, il utilise également une seule arme et un charme à côté. Les armes à feu ajoutent une profondeur significative au combat et aident à réduire les boucliers ennemis afin que Hellboy puisse intervenir pour tuer. Les charmes, en revanche, étaient presque inutiles et nécessitaient beaucoup de mise à niveau pour en valoir la peine, un temps qu’il serait préférable de consacrer à transformer le fusil de chasse déjà maîtrisé en une machine à tuer absolue.
Cela nous amène à l’autre moitié de la boucle de jeu de Hellboy, et à ce qui la ralentit le plus : les éléments roguelite. Chaque fois que Hellboy entre dans l’un des quatre biomes du Wyrd, la disposition est aléatoire, mais au-delà du besoin occasionnel d’une grosse clé pour franchir une porte, les changements sont au mieux minimes et explorer les environnements avec la main de pierre de Hellboy qui le ralentit ressemble à un corvée.
La meilleure partie de cette boucle est l’équivalent de Web of Wyrd aux bénédictions d’Hadès, qui ajoutent différents effets à l’équipement de Hellboy, comme geler les ennemis sur place ou leur faire subir des dégâts environnementaux. Cependant, même ceux-ci semblent à moitié cuits, car l’effet est appliqué de manière aléatoire et il est facile de déterminer lesquels valent la peine d’être choisis et lesquels sont inutiles, ce qui donne l’impression d’être une punition lorsque vous n’obtenez pas ceux que vous voulez.
Web of Wyrd n’est tout simplement pas assez difficile pour justifier une structure roguelite. Bien que vous soyez censé parcourir les niveaux plusieurs fois pour obtenir des points pour améliorer Hellboy et son équipement, je ne suis mort qu’une seule fois pendant toute ma partie. Il y a un succès pour mourir trois fois que je n’ai pas débloqué, ce qui montre que c’est conçu pour être un jeu difficile, mais je me suis retrouvé plus frustré que défié lorsque Hellboy a fait monter la pression dans les niveaux suivants.
La recréation amoureuse par Web of Wyrd du style artistique emblématique de Mike Mignola et des combats satisfaisants, même si parfois frustrants, m’ont donné envie d’en tomber amoureux, mais ses mécanismes de roguelite à moitié cuits, son manque de défi et sa nature répétitive l’empêchent de grandir. C’est toujours le meilleur jeu que Hellboy ait jamais eu, mais ce n’est pas une barre haute à franchir lorsque votre concurrent est The Science of Evil.
Hellboy : La toile du Wyrd
Révisé sur PC.
- Adaptation visuelle parfaite de la bande dessinée
- Lance Reddick est fantastique dans le rôle de Hellboy
- Combat au corps à corps satisfaisant
- La structure Roguelite semble forcée
- Ennemis et zones répétitifs
- Manque de défi
Note : 3/5. Un code PC a été fourni par l’éditeur.