jeudi, décembre 19, 2024

Hellboy : Revue du Web du Wyrd

En tant que fan de longue date de Hellboy, je suis toujours étonné qu’il existe désespérément peu d’adaptations en jeux vidéo des exploits du grand diable singe rouge. Il y a beaucoup de choses à aimer chez le diable de presque 30 ans de Mike Mignola, de son look au monde surnaturel au parfum de fable dans lequel il rôde pour réparer les torts et protéger les innocents, en passant par les éléments d’auto-réflexion souvent touchants à travers les nombreuses histoires. qui abordent les thèmes de la solitude, de la discrimination, des familles retrouvées, ainsi que des risques et des récompenses liés à l’accès à une vocation supérieure. Sept heures passées avec Web of Wyrd ont été un bon rappel des défis liés à la transformation d’un travail aussi complexe en un jeu interactif où nos actions comptent. Bien qu’il reflète une grande partie de l’apparence des romans graphiques, Web of Wyrd échange une histoire et des personnages substantiels contre une aventure divertissante mais aux enjeux faibles et pleine d’action dont les éléments roguelite ne parviennent pas à livrer suffisamment de combat pour donner le diable aux mains lourdes. son dû.

À première vue, Web of Wyrd est magnifique de la même manière grincheuse que les livres de Hellboy le sont depuis 1994. Même en trois dimensions, les lignes audacieuses, les nuances plates et les visages peu détaillés semblent authentiques à la série. Les ombres et l’éclairage de style baroque sont encore plus efficaces lorsque vous vous promenez dans les couloirs sombres de votre base d’opérations que dans des images fixes, et lorsque vous voyagez à travers le Wyrd éponyme – une dimension parallèle construite sur les souvenirs de vieilles fables et de folklore – le Les inspirations expressionnistes européennes de la page semblent pleinement réalisées à l’écran dans chaque branche tordue ou chaque griffe noueuse de monstre.

En tant que lecteur qui a donné ma propre voix aux personnages classiques de Mignola dans ma tête, il a fallu quelques passages pour vraiment aimer le casting de Web of Wyrd, mais chaque agent, fantôme et gobelin aide ce vieux noir-rencontre-idiot- le style macabre sort des pages et pénètre dans un monde qui ne semble peut-être pas réel, mais qui semble tout aussi facilement crédible. La plus grande période d’adaptation a été avec Hellboy lui-même, exprimé ici par le regretté Lance Reddick, qui reprend sa cadence douce et précise qui ajoute une saveur à Big Red que je lui associerai toujours à l’avenir (désolé, Ron Perlman). ). Son casting de soutien est bon, mais l’absence de personnages emblématiques de Hellboy comme Liz Sherman et Abe Sapien était difficile à ignorer.

Hellboy est exprimé ici par le regretté grand Lance Reddick.

L’intrigue est une aventure solide qui s’intégrerait bien dans les pages d’un arc comique Hellboy. Après s’être installé dans la Maison des Papillons hantée, le BPRD s’efforce de découvrir les secrets cachés dans le Wyrd. Pendant que Hellboy se fraye un chemin à travers cet univers de livre d’histoires en constante évolution, le reste de l’équipe surveille ses progrès et analyse les choses qu’il apprend et ramène pour trouver des indices. Le dialogue intelligent et percutant des livres est au premier plan dans Web of Wyrd, mais les moments marquants de prose réfléchie et d’événements significatifs qui rendent le personnage titulaire si multidimensionnel et attachant manquent cruellement. Au lieu de cela, il échange l’introspection contre l’action, donc même s’il raconte une histoire quelque peu équilibrée pleine de mystère et d’intrigues, ce n’est pas d’une manière qui se démarque parmi les meilleurs contes de Hellboy.

Le Wyrd lui-même est un labyrinthe mercuriel divisé en quatre niveaux avec des environnements à thème différent comme un royaume méditerranéen ou une sombre forêt anglaise. Malheureusement, cela n’est vraiment pertinent qu’en ce qui concerne les types de monstres que vous y affronterez, car chaque monde est aménagé en utilisant les mêmes salles et événements spéciaux qui se rassemblent de manière aléatoire à chaque nouvelle partie, mais ils sont de mauvaise humeur de manière appropriée. et aider à établir le ton bizarre de cette terre chaotique. Progresser jusqu’à la fin de chaque monde signifie entrer dans des pièces, écraser chaque tasse laide qui s’y trouve et passer à la suivante en parcourant des chemins plus longs qui abritent parfois des pièges faciles à éviter. Contrairement à quelque chose comme Hadès, cependant, votre progression n’est pas perpétuellement orientée vers l’avant. Au lieu de cela, vous ferez de nombreux retours en arrière pour ouvrir les portes des pièces que vous avez visitées précédemment après avoir trouvé les clés appropriées.

C’est un bon début, mais le problème est que même si les cartes s’agrandissent, elles ne deviennent pas plus intéressantes à explorer. Vous découvrez chaque nouveau type de pièce ou de buff assez tôt dans votre aventure d’environ sept heures, ne laissant que peu de nouveautés à voir, et outre la quantité apparemment infinie de connaissances dispersées au hasard sur les nombreuses cartes, il n’y a aucune motivation pour inspecter chaque recoin. et recoin. Chacun des quatre mondes est un labyrinthe à plusieurs niveaux, mais jamais plus de trois étages ; J’ai en fait apprécié qu’une course à travers le Wyrd soit une entreprise relativement courte de 20 minutes par rapport à d’autres jeux basés sur la course où les tentatives du début à la fin peuvent prendre une heure ou plus.

Même si les cartes s’agrandissent, elles ne deviennent pas plus intéressantes à explorer.

La force clé de Web of Wyrd s’aligne bien avec le style de Hellboy : battre les habitants de la dimension de poche effrayante est très amusant, du moins jusqu’à ce que vous maîtrisiez suffisamment pour avoir envie d’un adversaire digne de ce nom. Le combat est simple et facile à apprendre, avec un jeu compétent vous obligeant à mélanger des attaques légères et lourdes pour épuiser la force régénératrice des ennemis afin de les rendre vulnérables et d’infliger des dommages permanents à leur santé. Utiliser l’attaque lourde pour faire rebondir les monstres sur les murs et les piliers est agréable à chaque fois et constitue un excellent moyen de renforcer leurs jauges d’étourdissement pour les laisser ouverts à de gros dégâts. Esquiver et bloquer devient une réaction presque inconsciente après un certain temps, car les ennemis télégraphient massivement leurs mouvements et ne font pas tellement de dégâts à vos propres indicateurs d’endurance et de santé que cela vous dissuaderait de rester à proximité et de résister à la tempête jusqu’à ce que vous obteniez. une chance de riposter. Même les mooks – des ennemis plus petits qui remplissent la pièce et semblent conçus pour vous distraire et vous tirer gratuitement hors de l’écran – ne présentent pratiquement aucun véritable défi.

Le fait de coller et de bouger est amusant et donne à Hellboy l’impression d’être presque un boxeur poids lourd, mais je peux affirmer avec confiance que Web of Wyrd est le roguelite le plus simple auquel j’ai jamais joué, et bizarrement pour ce genre, il n’y a aucun moyen réel d’augmenter la difficulté. Outre une mort prématurée lors de ma toute première partie alors que j’essayais de me repérer, je ne suis mort de nouveau qu’à la toute fin de la carte finale. Depuis lors, au moins une douzaine de courses et plusieurs améliorations de santé, d’endurance et de dégâts plus tard, je n’ai jamais été près d’échouer une course. Même les monstres dotés d’attaques spéciales uniques, comme d’étranges créatures mortes-vivantes qui peuvent vous cracher des nuages ​​de chauves-souris, ne peuvent pas en faire assez pour arrêter une stratégie offensive très basique. Je trouvais toujours que les combats étaient amusants grâce au son cinétique et à la conception visuelle de chaque coup de poing solide que je frappais, mais il me manquait cruellement ce défi qui est souvent synonyme de ce genre de jeu.

Les combats sont amusants grâce au son cinétique et à la conception visuelle de chaque coup de poing solide que je frappe.

Je ne sais pas si cela est dû au fait que les monstres ne sont tout simplement pas assez agressifs, ou si vos outils – comme le pistolet du Bon Samaritain de Hellboy ou un poignard qui contourne l’endurance de l’ennemi et endommage directement sa santé – sont simplement si puissants qu’aucun adversaire ne peut les conserver. mais ils sont rapidement devenus des jeux d’enfant. Après avoir terminé l’histoire principale, vous pouvez modifier vos courses post-crédit pour rendre les ennemis plus forts ou randomiser votre équipement après chaque combat, mais aucun de ces ajustements ne m’a obligé à changer d’approche. Si les ennemis ne me frappent pas en premier lieu, les faire frapper plus fort dans les airs ne change rien.

Il y a une certaine opportunité de profondeur lorsque vous mélangez vos armes et vos objets préparés avec la poignée d’options de buff que vous rencontrerez au cours d’une course. Ceux-ci peuvent être liés à des outils spécifiques, et j’aime ajouter le buff de peur qui fait que vos attaques gèlent les ennemis sur place pendant une courte période de temps à mes armes à distance, ou faire en sorte que chaque attaque de poing ultérieure dans une chaîne fasse plus de dégâts. Cela aurait simplement été bien de pouvoir utiliser ces astuces sur les ennemis qui me posaient des problèmes.

Entre vos voyages dans le Wyrd, vous pouvez vous promener dans The Butterfly House, discuter avec votre équipe et dépenser une partie de l’argent que vous avez gagné lors de vos courses pour améliorer votre équipement et vos statistiques. Il est sous-entendu dès le début que les vagues que vous provoquez dans le Wyrd affectent le manoir, provoquant son changement… mais les seuls changements significatifs que vous trouverez sont de nouvelles portes qui s’ouvrent pour vous permettre de plonger dans de nouvelles couches du donjon. je ne m’attendais pas Maison la plus ancienne-niveaux de transformation, mais il s’avère que vous épuiserez tout ce qu’il y a à voir et à faire dans la maison avant d’arriver aux dernières sections du Wyrd, donc c’était un peu décevant.

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