Hellblade 2 transforme Senua en une « phare d’espoir » et en un type très différent d’héroïne de jeu d’horreur que j’avais envie de voir

Big in 2024 - Senua

« Tu n’es pas un menteur, mais tu es un menteur. » Éclaboussée de sang et provocante face à ses propres démons, Senua prononce ces mots alors qu’elle conquiert ses ténèbres pour trouver l’acceptation de soi à la fin de Hellblade : le sacrifice de Senua. Mais si le premier jeu est une métaphore déchirante du chagrin, de la honte et de la réconciliation interne, La saga de Senua : Hellblade 2 cherche à amener la bataille au monde extérieur dans ce qui pourrait finir par être la représentation la plus importante de la santé mentale que j’ai jamais vue tentée dans un jeu d’horreur.

Pour commencer, elle ne se sacrifie plus. Hellblade 2 est la saga de Senua, et alors qu’elle arrive en Islande pour affronter les maraudeurs vikings qui ont réduit en esclavage ses frères et sœurs Pictes, elle utilise la psychose qu’elle considérait autrefois comme une malédiction. Elle rencontre « de nouveaux ennemis et de nouveaux alliés, qui voient dans son point de vue unique une lueur d’espoir », a déclaré la scénariste de Ninja Theory, Lara Derham, dans un récent article. Direct pour les développeurs Xboxet il s’avère que « cette perspective peut avoir ses avantages ».

Source-53