« Tu n’es pas un menteur, mais tu es un menteur. » Éclaboussée de sang et provocante face à ses propres démons, Senua prononce ces mots alors qu’elle conquiert ses ténèbres pour trouver l’acceptation de soi à la fin de Hellblade : le sacrifice de Senua. Mais si le premier jeu est une métaphore déchirante du chagrin, de la honte et de la réconciliation interne, La saga de Senua : Hellblade 2 cherche à amener la bataille au monde extérieur dans ce qui pourrait finir par être la représentation la plus importante de la santé mentale que j’ai jamais vue tentée dans un jeu d’horreur.
Pour commencer, elle ne se sacrifie plus. Hellblade 2 est la saga de Senua, et alors qu’elle arrive en Islande pour affronter les maraudeurs vikings qui ont réduit en esclavage ses frères et sœurs Pictes, elle utilise la psychose qu’elle considérait autrefois comme une malédiction. Elle rencontre « de nouveaux ennemis et de nouveaux alliés, qui voient dans son point de vue unique une lueur d’espoir », a déclaré la scénariste de Ninja Theory, Lara Derham, dans un récent article. Direct pour les développeurs Xboxet il s’avère que « cette perspective peut avoir ses avantages ».
Je ne savais pas à quel point j’avais besoin de voir Senua devenir une protagoniste d’horreur autonome, plus enchaînée par sa propre haine de soi. Avec un style raffiné nouveau système de combat pour correspondre son nouvel avantage, Hellblade 2 ressemble à une représentation importante de la façon dont une faiblesse perçue peut devenir une grande force en matière de santé mentale, d’héroïsme et d’horreur.
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Il aurait été facile de laisser les choses tranquilles. Les derniers instants sombres mais pleins d’espoir de Hellblade de 2017 font valoir un argument assez puissant, soulignant la lutte qui rythme souvent la vie des personnes ayant une mauvaise santé mentale. Je suis cependant heureux que Hellblade 2 existe, et comment il montre ce combat comme un combat continu.
Les voix dans la tête de Senua, connues sous le nom de Furies, sont toujours avec elle dans la suite. Ils sont au cœur de la façon dont Senua interagit avec le monde pour en tirer un sens. Nous pouvons donc nous attendre à ce que le gameplay centré sur les énigmes du Hellblade original revienne lorsque Hellblade 2 sera lancé le 21 mai. « Les joueurs se retrouveront à traverser des environnements magnifiques et hostiles », explique le directeur des effets visuels Mark Slater-Tunstill, « à la recherche de réponses à partir de modèles et de signes que Senua voit à sa manière. » Les Furies ne font plus peur à Senua ; ce sont ses compagnons.
Lorsqu’elle ne résout pas des énigmes à l’aide de runes et de sceaux, Senua dégaine son épée pour engager un combat contre un certain nombre d’horribles ennemis. La mission de Ninja Theory dans Hellblade 2 était de diversifier l’expérience de combat, en s’efforçant de « rendre ce combat différent du combat précédent » tout au long de son contrat. Autonomie moyenne de 8 heures.
Les séquences de combat intercalées entre les segments exploratoires de forme libre ont été affinées, grâce à la mise en œuvre par le développeur d’un système de combat plus varié qui, espérons-le, compense certains des claquements et des maladresses dont je me souviens du premier jeu.
J’attends avec impatience une certaine variété dans ce combat au corps à corps à l’épée, en s’appuyant sur ce que nous avons vécu dans Hellblade 1. Que ce soit grâce à un ensemble de mouvements modifiés, différents types d’ennemis ou les armes dont Senua dispose, je veux juste voir elle est devenue l’héroïne d’action-horreur badass que je sais qu’elle peut être. Pourtant, il est important de se rappeler que Senua n’est qu’une mortelle. « Senua n’est pas un super-héros », déclare Slater-Tunstill. « Elle se bat pour survivre et nous voulons que le joueur ressente son combat. »
Ses nouveaux environs dans l’Islande du 10ème siècle semblent bien remplis de luttes, de la beauté désolée de ses rivages escarpés et de son terrain glacial aux Draugrs ressemblant à des revenants qui les hantent. Tout indique un nouveau départ pour Senua alors qu’elle attaque les forces malveillantes qui existent à l’extérieur de sa tête pour changer, mais Hellblade 2 ne semble pas moins sombre et pétrifiant pour cela.
Le mal sans
Hellblade 2 est un autre type de jeu d’horreur, et Senua est un autre type de protagoniste de jeu d’horreur. Les terreurs du premier Hellblade proviennent de sa représentation douloureuse et sans faille du combat d’une femme contre son propre esprit. Le monde est rendu terrifiant parce que Senua est terrifiée par qui elle est, mais dans Hellblade 2, elle utilise cet esprit troublé à son avantage. Elle a « fait la paix avec son passé » et, ce faisant, Ninja Theory « espère offrir quelque chose de vraiment significatif » à ses joueurs.
La psychose de Senua n’est plus une source d’angoisse dans Hellblade 2, mais une partie fonctionnelle de qui elle est. C’est un soulagement de voir Ninja Theory continuer à traiter les thèmes de la maladie mentale avec diligence et respect. Dans la présentation Xbox Developer Direct, l’équipe explique comment elle a travaillé avec un professeur de l’Université de Cambridge ainsi qu’avec des personnes ayant vécu des expériences de psychose afin de décrire la maladie avec autant de sensibilité que possible.
C’est un sac qui de nombreux studios ont tâtonné dans le passé, surtout lorsqu’il s’agit de maladie mentale dans les jeux d’horreur. Jouez aux tropes d’horreur psychologique de tout cela, et vous risquez un jeu qui vilipende le fait d’être mentalement malade ; trop minimiser la maladie, et elle peut apparaître comme performative.
Hellblade a réussi à éviter de tels pièges jusqu’à présent, présentant Senua comme une héroïne forte mais imparfaite avec bien plus de force mentale qu’elle ne le croit. Que ses ennemis en Islande soient réels ou imaginaires, j’espère que Hellblade 2 cristallisera la croissance de Senua de victime effrayée à guerrière provocante – non pas malgré sa maladie mentale, mais à cause d’elle.
Senua’s Saga : Hellblade 2 sera lancé sur PC et Xbox Series X le 21 mars 2024. En savoir plus à quoi s’attendre de Xbox en 2024y compris un aperçu des meilleures exclusivités à venir sur la console phare de Microsoft.