Hellblade 2 semble solide, mais la messagerie de Microsoft est discutable

Senua’s Saga: Hellblade 2 Looks Solid, but Microsoft’s Messaging Has Been Questionable

Ec’est la même fois que nous avons vu La saga de Senua : Hellblade 2, ça a l’air solide. Peut-être que cela n’a époustouflé personne, ce qui, pour certains, pourrait en fait signifier que cela semble décevant, mais pour ceux qui ont apprécié le premier jeu, cela ressemble à une suite qui va bien fonctionner de la même manière. Alors que Microsoft continue de chercher à remporter des victoires pour son portefeuille propriétaire élargi, La saga de Senua : Hellblade 2 est le jeu que lui et sa communauté ont fréquemment regardé, et il semble qu’il répondra à ces attentes. Mais même si cela est vrai, cela a été un peu étrange de voir la façon dont Microsoft a commercialisé le jeu, car le message a été pour le moins extrêmement incohérent. Après avoir été présenté comme une grande version de premier plan pendant des années, le message autour de la suite de Ninja Theory a, depuis le début de l’année, brusquement et de manière discordante, pivoté, avec Lame infernale 2 est maintenant présenté comme un jeu plus petit- et le coup du lapin a fait sourciller quelques sourcils, c’est le moins qu’on puisse dire.

Nous avons vu pour la première fois Lame infernale 2 il y a plus de quatre ans, lorsque Microsoft l’a officiellement annoncé aux Game Awards en décembre 2019, et bien qu’aucun gameplay n’ait été présenté, il a certainement fait impression. Pour commencer, le simple fait qu’un jeu aussi unique et apprécié que l’original Lame infernale obtenir une suite était passionnant, tandis que la première bande-annonce du jeu elle-même a également laissé une trace, avec la promesse d’un bond en avant technique radical. La promesse d’un Lame infernale un jeu qui bénéficierait du soutien total de Microsoft en tant que version propriétaire importante était implicite dans cette bande-annonce, et dans les années qui ont suivi, ces promesses ont été faites à plusieurs reprises.

Depuis que Ninja Theory a rejoint la gamme Xbox Game Studios, beaucoup ont supposé que le studio comblerait une lacune importante dans le portefeuille de Microsoft avec de grands jeux d’action-aventure cinématographiques en solo, le genre que nous voyons en abondance dans les équipes sous l’égide de PlayStation. , et naturellement, ces attentes se sont accrochées à Lame infernale 2 par défaut. Microsoft, quant à lui, a continué à se maintenir Lame infernale 2 comme un blockbuster majeur à espérer également, ce qui a encore renforcé les attentes autour du jeu, au point que beaucoup se demandaient si un plus grand Lame infernale expérience à plus grande échelle et avec un soutien budgétaire plus important, elle serait toujours en mesure de conserver la concentration et la retenue singulières qui ont fait du premier Lame infernale jeu aussi bon qu’il l’était.

Ce message a cependant changé ces dernières semaines. La saga de Senua : Hellblade 2 était l’un des nombreux titres propriétaires présentés lors de la présentation Xbox Developer Direct de Microsoft en janvier, et il était difficile de ne pas repartir confus quant à ce qui avait été révélé sur le jeu. Et ce n’est pas parce que le jeu en lui-même n’a pas l’air bien – non, il a l’air prometteur, surtout si vous avez aimé l’original. Lame infernale – mais parce que le message autour du jeu a soudainement changé. Lame infernale 2 ne sera pas la suite à grande échelle que beaucoup avaient imaginé, ni un jeu au prix fort. Non, lors de son lancement en mai, il s’agira d’une version numérique uniquement vendue au prix de 50 $ et d’une durée à peu près aussi longue que celle du premier jeu.

Maintenant, sur le papier, il y a de quoi être satisfait de cette annonce, et j’y reviendrai dans un instant, mais le changement soudain dans la façon dont Microsoft parle du jeu mérite un examen minutieux. Si c’est quoi Lame infernale 2 allait toujours être – et il n’y aurait rien de mal si tel était le cas, pour mémoire – alors pourquoi avons-nous passé les quatre dernières années à le voir se positionner comme cette grande sortie AAA, qui va servir de pièce maîtresse dans le portefeuille de Xbox Game Studios ? Si Microsoft a toujours su que le jeu était conçu comme une autre expérience ciblée à petite échelle qui adopterait une philosophie de concentration et de retenue comme l’avait fait son prédécesseur, pourquoi le marketing a-t-il suggéré qu’il s’agirait plutôt d’un blockbuster brillant à plein tarif. sortie- jusqu’à quelques mois seulement avant le lancement ?

Maintenant, est-ce réellement une mauvaise chose pour le jeu lui-même qu’il soit essentiellement identique (du moins d’après ce que nous avons vu de son gameplay jusqu’à présent) ? Pas nécessairement. En fait, beaucoup vous diront qu’avoir une portée plus large et tenter de raconter une histoire à plus grande échelle aurait probablement été en contradiction avec Hellblade sensibilités fondamentales. Une suite qui continue de se concentrer sur le personnage de Senua, son parcours personnel et ses propres luttes est ce que la plupart des fans du premier jeu souhaiteraient probablement de toute façon. Dans le même temps, de nombreuses personnes vous diront également que dans des domaines tels que la conception des combats et des puzzles, l’original Lame infernale avait un parcelle Il y a beaucoup de marge d’amélioration, donc j’espère que ce sont des domaines que la suite abordera quelle que soit son ampleur.

Il faut également dire que la grande nouvelle version d’un grand studio propriétaire étant un jeu plus court et plus petit, dont le prix sera inférieur et qui durera environ 7 à 10 heures, est incroyablement rafraîchissant à voir, en particulier dans une industrie où des problèmes comme la hausse des prix, la hausse des coûts de développement et les expériences pléthoriques deviennent de plus en plus importantes. Bien sûr, nous ne savons pas vraiment combien d’argent a été investi Hellblade 2 développement et marketing – étant donné qu’il est en préparation depuis sept ans, nous pouvons probablement supposer que cela a été une entreprise beaucoup plus coûteuse que le premier jeu, en particulier avec le soutien total de Microsoft – mais un grand studio propriétaire a sorti un jeu moins cher. Un jeu à prix réduit qui durera 8 heures ? Oui, nous en avons besoin davantage, et j’espère que Lame infernale 2 connaîtra suffisamment de succès pour montrer aux éditeurs de l’ensemble du secteur que ce modèle commercial présente également de la valeur.

Il est donc évident que les raisons d’être optimiste ne manquent pas. Lame infernale 2. Le jeu lui-même a semblé solide à chaque fois qu’il a été présenté, et si Ninja Theory peut retrouver la magie du premier jeu tout en apportant des améliorations significatives dans des domaines tels que le combat et les énigmes, La saga de Senua a toutes les chances de s’avérer être une victoire majeure pour la gamme Xbox Game Studios. Ce qui a été beaucoup plus fragile, cependant, a été le message de Microsoft autour du jeu. Apparemment incapable de décider si La saga de Senua : Hellblade 2 est un blockbuster AAA ou une suite d’art et essai, la société a décidé qu’il s’agissait en quelque sorte des deux, et ce faisant, elle a brouillé la conversation autour du jeu d’une manière qui a eu un impact notable sur son cycle de battage médiatique avant la sortie.

Senua's Saga Hellblade 2 - Senua_Unreal Engine

Quand l’éditeur lui-même ne sait pas parler d’un jeu, comment vont les fans, ou les fans potentiels ? Si vous avez aimé l’original Lame de l’enfer, devriez-vous vous attendre à une suite qui colle en grande partie à ce qu’elle a fait, ou devriez-vous vous attendre à quelque chose de beaucoup plus grand et à plus grande échelle ? Si tu n’a pas comme l’original Lame infernalesi vous vous attendez à une suite que vous volonté pouvoir entrer ? Grâce à Microsoft, les réponses à ces questions critiques sont au mieux floues, et il est difficile d’imaginer en quoi cela va être bon pour le jeu, même si le jeu lui-même semble être une expérience bien conçue.

Remarque : les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celles-ci.


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