lundi, décembre 23, 2024

Hellblade 2 semble être l’un des jeux Xbox les plus remarquables de cette génération

NLa suite tant attendue d’Inja Theory du jeu primé de 2017 Hellblade : Senua’s Sacrifice est enfin à nos portes. Cette fois, Senua se lance dans un voyage brutal de survie à travers la mythique Islande viking, sa détermination obstinée à affronter les maraudeurs qui ont asservi son peuple Picte la forçant à travers un monde fantastique sombre et dangereux. Lame infernale La créatrice de Ninja Theory, Tameen Antoniades, promet une suite à plus grande échelle de toutes les manières perceptibles : des visuels très détaillés et plus immersifs, des décors cinématographiques impressionnants, un son encapsulant, une capacité de combat étendue et une compréhension et une acceptation plus profondes de Senua de sa psychose. sont tous prêts à faire Hellblade : le sacrifice de Senua – selon les mots d’Antoniades – ressemble à un jeu indépendant par rapport à sa suite.

Directeur en Hellblade II des visuels magnifiquement réalisés sont l’utilisation par Ninja Theory d’Unreal Engine 5. Le développeur a déjà montré les animations faciales superbement réalistes du jeu grâce à la technologie Metahuman de l’UE5 lors d’une présentation GDC en 2023, mais selon le directeur des effets visuels Mark Slater-Tunstill dans le récent derrière de Ninja Theory Dans les scènes présentées par Developer Direct, l’équipe a eu la chance d’entreprendre de nombreux voyages de collecte de références en Islande pour les aider à mieux décrire le sentiment d’échelle dans cet endroit magnifique et désolé. Apparemment, certaines sections du jeu imiteront directement des lieux du monde réel découverts lors de ces voyages de reconnaissance, avec des modifications minimes des sentiers et de la conception de la structure mises en œuvre dans le jeu par les concepteurs de niveaux du développeur.

« L’idée est la crédibilité », déclare le concepteur de jeux Antoniades, « rendre les choses réelles ou crédibles », la meilleure façon d’y parvenir selon lui étant de « tout baser sur des choses réelles ». Leur recherche ambitieuse du détail s’étend également aux costumes portés par les personnages du jeu, avec de vraies tenues – parfois brûlées ou endommagées – étant numérisées dans le moteur du jeu via photogrammétrie, donnant un aspect authentique et patiné à chaque personnage. Le Lame Infernale II dev utilise également des « cartes de flux » avancées pour que les nuages ​​se forment et se dissolvent aussi naturellement que possible. L’objectif de l’équipe est clairement d’obtenir une suspension transparente de l’incrédulité pour les joueurs. Lorsqu’il est associé à son superbe éclairage dynamique, il semble qu’ils soient sur le point de sortir l’un des plus beaux jeux que nous ayons jamais vu.

Le combat du jeu a également fait l’objet d’une refonte majeure pour cette suite. Sans doute l’aspect le moins cuit de La saga de Senuapour Lame Infernale II L’actrice de Senua, Melina Juergens, a travaillé dur pour se transformer en une guerrière de capture de mouvement. Le combat est au centre de l’action globale, mais renforçant la philosophie primordiale du directeur du jeu consistant à tout baser sur des choses réelles, les seules manœuvres de combat que Senua peut effectuer dans le jeu sont celles que Juergens peut effectuer en studio. Si Juergens ne peut pas le retarder via mo-cap, alors il reste dans la salle de montage.

Pour atteindre ce réalisme accru, Juergens a suivi une formation approfondie via la Screen Combat Academy de Londres, apprenant tous ses propres mouvements de combat et – y compris, comme le révèle l’instantané des coulisses de l’épisode 2 de Diary of a Digital Hooman Warriors in the Making – apprendre à se battre avec une épée. Illustrant encore davantage l’engagement du développeur envers le réalisme, tous les animateurs de Ninja Theory ont suivi le même cours de combat. Le but était double : 1, cela leur donnerait une connaissance pratique plus claire du type de capacités de combat que Juergens pourra mettre dans l’ensemble de mouvements de Senua, et 2, cela donnerait à Juergens de nombreux adversaires possédant les compétences nécessaires avec lesquelles s’entraîner. et enregistrez ses performances mo-cap avec. Pendant ce temps, elle a travaillé intensivement sur sa condition physique et s’est entraînée en tête-à-tête avec un coordinateur de cascades.

Bien que nous n’ayons pas encore vu beaucoup de combats en tête-à-tête dans les séquences de gameplay partagées par Ninja Theory, nous avons des flashs de combats brutaux dans la dernière bande-annonce officielle révélée aux Game Awards 2023, et à partir de ces flashs, Il semble que le travail acharné de Juergens porte ses fruits. Ce qui est le plus frappant, ce n’est pas la compétence de Senua avec une épée, mais la complexité de celle-ci. Senua a l’air brisée, comme si elle s’accrochait à peine à la vie, sur le point de s’effondrer d’épuisement, ses cris rauques demandant autant d’efforts que chaque coup d’épée. Ce sentiment est bien sûr délibéré, le directeur des effets visuels Slater-Tunstill le déclarant en décrivant Hellblade II une action qui s’apparente davantage à une horreur de survie, les joueurs survivant à peine à chaque combat. « Nous voulons que le joueur se sente toujours comme le juste gratté», dit-il.

Une chose est claire : survivre sera un combat. A ses côtés pour ce voyage à travers 10ème siècle en Islande, ce sont les visions et les voix psychotiques qui se matérialisent dans sa tête. Senua a appris à accepter qui elle est et ne craint plus sa psychose mais l’accepte, et à leur tour, ces voix offrent souvent aide et soutien. De plus, Senua rencontrera au cours de son voyage d’autres personnes qui adoptent également sa perspective unique, tandis que d’autres y verront un obstacle.

L’original Hellblade La représentation de la maladie mentale a été saluée par les joueurs et les critiques en raison de son authenticité bien documentée et du fait que Ninja Theory a pris soin de ne pas réduire la condition mentale très réelle à un gadget de gameplay. Pour Lame Infernale II, Ninja Theory a demandé des conseils supplémentaires à des experts dans le domaine, notamment à des professeurs de l’Université de Cambridge et à des personnes vivant elles-mêmes avec cette maladie. Alors que Senua était autrefois terrifiée par qui elle était, elle peut désormais utiliser sa psychose à son avantage comme une arme. Ninja Theory pense que ce changement de perspective apportera quelque chose de plus significatif aux joueurs, et il ne fait aucun doute que la psychose que Senua accepte désormais comme faisant partie d’elle sera traitée avec la plus grande sensibilité dans Lame Infernale II.

la saga hellblade 2 de Senua

L’accent continu de Ninja Theory sur la conception audio du jeu approfondit encore davantage l’immersion. Peut-être parmi les plus grandes forces de son prédécesseur, Lame Infernale II déploiera les mêmes techniques audio binaurales dans cette suite, offrant aux joueurs une expérience plus réaliste alors que les hallucinations auditives chuchotent de manière effrayante dans la tête de Senua. L’audio binaural s’étend cette fois également aux sons environnementaux et à la musique du jeu, les auditeurs s’attendant à la recréation sonore la plus réaliste actuellement possible. Si vous ne possédez pas encore d’écouteurs de jeu, La saga de Senua : Hellblade II pourrait être le jeu qui vous encourage à franchir le pas, étant donné l’immersion promise et les liens profonds avec le personnage du joueur et l’histoire que le son binaural fournira.

D’autres aperçus du gameplay réel seraient appréciés avant la sortie du jeu, mais étant donné l’atmosphère maussade, les combats brutaux, la conception sonore immersive et l’accent accru mis sur le réalisme, il n’est pas sans doute que nous pourrions voir La saga de Senua : Hellblade II en lice pour le match de l’année. Espérons que cela arrivera sur plus de plates-formes que Xbox et PC, car les efforts et le dévouement que Ninja Theory a mis dans cette suite méritaient d’être joués par le plus grand nombre de joueurs possible.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.


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