jeudi, décembre 26, 2024

Hellblade 2 est un spectacle inégalé, mais la négligence du gameplay me dérange

Faits saillants de l’histoire

  • Hellblade 2 est maintenant disponible et c’est un chef-d’œuvre visuel que vous pouvez très bien confondre avec une action réelle.
  • Il repousse les limites de la conception audio et offre une expérience phénoménale (utilisez des écouteurs).
  • Cependant, malgré les critiques, Hellblade 2 néglige encore plus la profondeur du gameplay que son prédécesseur.

Si vous attendiez avec impatience l’époustouflant Hellblade 2, vous n’étiez pas seul. Cependant, lorsqu’il a opté pour un embargo de dernière minute, je suis devenu quelque peu sceptique. Hellblade 2 avait-il quelque chose à cacher ? Quoi qu’il en soit, j’ai écarté ces inquiétudes, car j’avais de grands espoirs pour les jeux. Et maintenant, après en avoir profité à fond, ces espoirs ont été définitivement exaucés, sauf un aspect assez particulier.

Vidéo Youtube

Hellblade 2, un festin visuel de délires

Hellblade 2 est maintenant disponible et je vous invite à l’essayer afin que vous puissiez vous joindre à moi pour apprécier ce qui a été le jeu le plus visuellement époustouflant de l’année jusqu’à présent. Dès le début et tout au long de sa durée d’exécution courte mais serrée de 6 heures, le jeu vous impressionne, applaudissant sa fidélité graphique et son extrême réalisme il offre avec son éclat photoréaliste.

Hellblade 2 est tellement beau
boîte de réception byu/alexjosco

À la suite de son prédécesseur, Hellblade 2 est une histoire centrée sur Senua, notre tragique protagoniste souffrant de psychose, ainsi que des délires et pensées intrusives qui en résultent. Des voix lui tourmentaient la tête et des visions fantasmatiques qui semblent trop réellesnous rejoignons Senua alors qu’elle combat ses démons intérieurs ainsi que ceux extérieurs, qui sont bien vivants cette fois.

C'est comme voir une séquence d'action en direct |  Source : VapeurC'est comme voir une séquence d'action en direct |  Source : Vapeur
C’est comme voir une séquence d’action en direct | Source : Vapeur

Hellblade 1 a rendu les illusions de Senua folles, mais dans Hellblade 2, il y a aussi beaucoup de dangers réels. Je ferai de mon mieux pour ne rien gâcher sur l’histoire, mais sachez-le, la représentation de tout ce que ces jeux incarnent ne pourrait pas être plus réaliste que cette dernière entrée. Des ennemis aux visions de Senua, en passant par les cinématiques et les paysages bourrés d’action, vous ne pouvez pas vous empêcher de confondre tout cela avec des séquences d’action réelle.

Redéfinir le sens de la conception audio

Hellblade 2 met davantage l’accent sur la situation externe que sur la lutte interne de Senua, et certaines personnes pourraient trouver cela comme un défaut. Je n’ai pas eu trop de problème avec ça. Cette direction est comme le fruit de sa lutte dans la première, ignorant que le développement et la croissance auraient de toute façon été contre-intuitifs. Mais en mettant cela de côté, il est pratiquement unanime que Hellblade 2 repousse un peu trop les limites de l’audio de jeu.

Les mots ne peuvent pas l'expliquer, la conception audio est phénoménale |  Source : Théorie NinjaLes mots ne peuvent pas l'expliquer, la conception audio est phénoménale |  Source : Théorie Ninja
Les mots ne peuvent pas l’expliquer, la conception audio est phénoménale | Source : Théorie Ninja

Je vous implore de jouer à ce jeu avec des écouteurs, les haut-parleurs du téléviseur ne peuvent pas rivaliser avec cette expérience. La conception audio de ce jeu est au-delà du sublime.

Des petites choses comme les créatures dans une grotte et les gouttelettes d’eau aux voix intérieures qui soufflent dans votre cou et aux ennemis qui se rapprochent de vous pendant le combat, le son est si fascinant que vous vous sentez pris au piège, vous prenant pour être dans le jeu lui-même. Vous devenez aussi nerveux et prudent à l’égard de tout que quelqu’un qui en fait l’expérience de près et personnellement..

Le gameplay terne est un problème

Vous devez vous demander « C’est un chef-d’œuvre alors, quel est le problème ? » J’ai déjà mentionné un aspect, alors permettez-moi de développer cela. Le problème avec Hellblade 2 est le gameplay simple au milieu de tout cela. En tant qu’expérience cinématographique, je ne pense pas qu’il y ait quelque chose de plus marquant que ce jeu. Mais comme un jeu ? le manque de gameplay significatif ressort vraiment comme un pouce endolori.

Commentaire
byu/Bobaaganoosh de la discussion
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Tout cela est très particulier. Le gameplay trop simplifié du premier jeu était sa critique la plus universelle et la plus logique. Le jeu est une belle expérience, mais son gameplay laisse beaucoup à désirer. Si c’est le cas, pourquoi Ninja Theory n’a-t-il pas appris de cette erreur et faire un effort pour affiner le gameplay cette fois-ci ?

La simplification supplémentaire du gameplay est un choix étrange |  Source : EliCaster (Reddit)La simplification supplémentaire du gameplay est un choix étrange |  Source : EliCaster (Reddit)
La simplification supplémentaire du gameplay est un choix étrange | Source : EliCaster (Reddit)

Au contraire, les développeurs ont rendu le gameplay encore moins important dans Hellblade 2. Le gameplay du premier était faible, mais il l’est encore plus dans la suite. La variété des combats était déjà rare, mais Hellblade 2 supprime même cela, comme l’attaque par bris de garde du premier, pour devenir un jeu complètement cinématographique. C’est comme si les développeurs avaient vu les critiques et redoublé d’efforts pour en faire un festin visuel d’abord, un vrai jeu plus tard.

2 heures de jeu et la suppression de l’attaque au corps à corps me tue déjà
byu/MeridiaBlessedMe inhellblade

Ne vous méprenez pas, je suis amoureux de Hellblade 2, mais le choix de négliger le gameplay était une décision très étrange. Hellblade 2 aurait pu améliorer son engagement dans le gameplay tout en conservant sa formule de base. Des énigmes plus complexes et certaines capacités de base pour étendre et diversifier la boucle de combat standard auraient été très utiles.

L’importance du gameplay

Hellblade 2 aurait dû comprendre que c’est avant tout un jeu. Un film peut remplacer une expérience cinématographique. Certes, c’est très court, mais un jeu doit avoir une certaine intraitabilité pour conserver l’engagement des utilisateurs. Si je lance un jeu, je m’attends à une certaine polyvalence mécanique pour m’occuperpas une collection de cinématiques avec une contribution minimale de ma part.

Commentaire
byu/Bobaaganoosh de la discussion
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Comme mon ami Muhammad Haris Umar l’a très précisément résumé, le gameplay est le facteur le plus important dans un jeu, pas les visuels ni même l’histoire. Si un jeu est suffisamment divertissant en termes de mécanique et de variation de gameplay, je l’apprécierai toujours.. Ainsi, Hellblade 2 est sans aucun doute un jeu splendide, mais il aurait dû opter pour au moins un certain raffinement du gameplay, suite aux critiques de son prédécesseur concernant exactement le même défaut.

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