jeudi, décembre 26, 2024

Hellblade 2 est un film de genre sur la marche [Review]

Cela fait sept ans que Ninja Theory est sorti Hellblade : le sacrifice de Senua, et beaucoup de choses ont changé pour le studio depuis. Ils font désormais partie de la famille Xbox Studios, leur donnant accès à un financement limité aux seuls développeurs de haut niveau. Mais Hellblade 2 : la saga de Senua ressemble moins à un jeu AAA qu’à un film de genre expérimental sur la marche.

Hellblade 2 est l’avenir du jeu AAA

je ne pense pas Hellblade 2 : la saga de Senua est un bon jeu vidéo, mais je pense que c’est une masterclass sur certains aspects du jeu vidéo. En fait, même si les parties du jeu elles-mêmes Lame infernale 2 sont ternes et répétitifs, le packaging est ce que je pense que la plupart des joueurs attendent des développeurs AAA.

Le chemin Lame infernale 2 L’apparence et les sons, ainsi que la façon dont les personnages bougent, parlent et émoticônes, sont au sommet de leur catégorie. Je ne peux pas penser à un autre jeu qui se rapproche des visuels époustouflants et des décors éparpillés. Lame infernale 2les paysages. Les paysages sonores, le mixage et les effets audio 3D sont époustouflants. Lorsque certaines voix remontent à l’arrière de votre crâne, vos cheveux se dressent.

Je n’ai jamais été vraiment terrifié par le son d’un jeu seul, mais Lame infernale 2 me met continuellement dans un état de malaise quant à son apparence et à son son. Entendre les gémissements des personnes torturées est une chose, mais être capable de localiser leur emplacement exact et d’entendre les bruits viscéraux de la chair déchirée ou les craquements des os brisés prend Lame infernale 2l’audio dans un endroit où je ne pensais pas que les jeux vidéo pourraient aller.

Malheureusement, c’est là que s’arrête le « bien » Balde infernale 2. L’heure est désormais aux « mauvais » et aux « laids ».

Hé, je marche ici

Malgré tout ce que Ninja Theory a apporté Lame infernale 2les visuels et la construction du monde, c’est un travail pour en fait explorer. Et j’utilise le mot « explorer » de manière vague car vous êtes mis sur les rails à partir du moment où le jeu vous donne le contrôle de Senua.

Ninja Theory ne l’a pas caché aux joueurs. Ils ont vanté Lame infernale 2 comme une expérience cinématographique immersive dès le début. Et si vous êtes comme moi et que vous avez regardé toutes les bandes-annonces de gameplay et que vous vous demandez quelles parties étaient du gameplay, vous les regardiez probablement tout le temps.

Lame infernale 2 ressemble à une cinématique du début à la fin, pour le meilleur et pour le pire. La bande-annonce et les aperçus du gameplay, où Senua marche pendant des minutes, constituent la majorité du gameplay. Vous marchez – lentement, remarquez – d’un point A à un point B. Lorsque vous arrivez à votre destination, soit vous résolvez un casse-tête environnemental rudimentaire, soit vous entrez dans un scénario de combat semblable à celui d’un jeu mobile, qui vous ouvre finalement un autre chemin sur lequel marcher. .

Ces chemins, remarquez-le, sont droits et étroits, et il sera impossible de les emprunter. Vous resterez dans le chemin bordé de rochers. Vous ne pouvez pas enjamber le rebord à hauteur de tibia. Et les seuls obstacles avec lesquels vous pouvez interagir sont marqués de peinture blanche. Même les rochers sur la plage sont sombres et moussus, à l’exception de ceux avec lesquels vous pouvez interagir, qui ornent également une nouvelle couche de peinture blanche.

Il s’agit d’une petite tangente, mais cette tendance aux obstacles très spécifiques et insurmontables doit s’éteindre. Senua peut commencer le jeu en escaladant une falaise de 9 mètres, mais elle ne peut pas gravir une colline car elle devra peut-être lever la jambe plus haut qu’un pied. C’est riche, étant donné que les personnages touchent rarement le sol parce que leurs modèles de personnages en flottent à un pied ou plus.

Moi, moi-même, moi et un homme de l’ombre

Senua Saga beaux paysages

Un autre argument de vente pour La saga de Senua est le combat du personnage principal contre la psychose. Elle entend constamment des voix comme celles d’un ange et d’un diable sur ses épaules. Elle voit des choses, des gens, des lieux et des révélations que personne d’autre ne peut voir. Et cela donne lieu à une narration vraiment intéressante et à des moments hallucinants où vous ne savez pas si Senua vit réellement les moments que vous vivez.

Mais il est arrivé très tôt un moment où les voix dans la tête de Senua sont devenues un excellent exemple de raconter au lieu de montrer. Ils expliquent constamment exactement ce que vous devez faire, vous tenant la main si vous dépassez les limites. Au lieu d’utiliser des expressions faciales ou de laisser passer des moments évidents, ces voix ressentent le besoin d’expliquer ce que ressent votre personnage à un moment donné.

Par exemple, lorsque vous vous dirigez vers le premier boss, les voix vous rappellent à plusieurs reprises que vous devez trouver un personnage précis et que vous n’êtes pas censé le tuer. Pendant le combat, ils continuent de vous rappeler de ne pas le tuer car vous avez besoin de lui. Et lorsque vous gagnez le combat, leurs voix s’écrient triomphalement : « Vous l’avez vaincu ; maintenant, il va t’aider », qui ressemblait à une phrase d’une émission pour enfants pour s’assurer que votre très courte capacité d’attention puisse la conserver. Flash info : vous ne pouvez même pas le tuer si vous le souhaitez.

S’il vous plaît, laissez-moi dérailler pendant une seconde

Je sais ce que tu penses. S’il y a des combats, comment peut-on rester sur les rails tout le temps ? Réponse : le combat est aussi sur des rails.

Vous vous souvenez peut-être ou non d’un jeu mobile intitulé Infinity Blade qui était autrefois disponible sur les appareils iOS. En gros, vous restiez sur place, esquiviez les attaques et balanciez votre épée lorsque vous aviez une ouverture. C’était comme Âmes sombres si vos pieds étaient ancrés au sol tout le temps.

cinématique de la saga Senua

Lame infernale 2Le combat est presque la même chose. Vous disposez d’une certaine liberté pour vous déplacer dans une arène, mais le rythme des combats fait de la marche une perte de temps. Le combat se résume à esquiver un combo, à obtenir un coup ou deux et à répéter jusqu’à ce que vous activiez la cinématique de mise à mort. Et parfois, vous devez combattre cinq ennemis ou plus sur des rails dos à dos jusqu’à ce que vous déverrouilliez le chemin suivant.

Cela ne veut pas dire que le combat n’est pas amusant. Il y a des moments, comme la scène de combat rituel du chapitre 2, qui règnent absolument. Mais les instants avant et après font de l’accès aux séquences de combat une corvée. Il n’y a rien de plus décevant que de s’éloigner d’un combat captivant pour ensuite revenir sur les sentiers battus.

La stupide chance de Senua ne s’épuisera pas

Senua, le personnage titulaire de Lame infernale 2, a ce que j’aime appeler l’effet Jack Sparrow. Peu importe le genre de manigances dans lesquelles Senua se lance, elle s’en sort toujours miraculeusement. Sauf qu’au lieu de le faire avec une fantaisie ivre, Senua se laisse emporter par une stupide chance.

Il y a tellement de cas où Senua devrait mourir. Le premier combat de boss en est un excellent exemple. Il est jonché de pertes scénarisées, mais au lieu de tuer Senua, le boss continue de vous permettre de continuer à vous battre jusqu’à ce que le jeu décide que vous avez gagné.

C’est en fait ainsi que se déroule la plupart des combats. Il n’y a pas de barre de santé et je ne suis pas totalement sûr que vous puissiez réellement mourir, mais vous esquivez et attaquez jusqu’à ce que le jeu décide que vous gagnez.

Senua a également une chance incroyable qu’aucun des ennemis ne décide de l’attaquer en groupe. Même les monstres dérangés du chapitre 2 sont assez gentils pour attendre leur tour et attaquer Senua lorsque leur camarade tombe au combat. C’est après que les joueurs ont vu quelques villageois qui ont été déchirés par deux ou trois de ces monstres. Il y a d’innombrables fois où Senua est sur le point d’être tuée, mais une personne au hasard passe par là et la met en sécurité. Si ces choses se produisaient une ou deux fois, ce ne serait pas grave, mais je n’ai jamais vu quelqu’un se faire pousser pour se mettre en sécurité par des villageois paniqués qui seraient ensuite brutalement assassinés autant de fois que cela est arrivé à Senua.

Senua Saga, un méchant

Le combat n’est pas le seul endroit où Senua a de la chance. Il existe de nombreux cas où Senua échappe de peu à la mort alors que ceux qui l’entourent n’ont aucune chance de survivre. L’accident de bateau, au début, est le plus flagrant de tous. Elle est fondamentalement le seul « bon gars » à avoir quitté le bateau vivant. Il y a un moment où elle a failli se faire tuer par un gros monstre, mais oups, le soleil est sorti.

C’est une armure de complot au degré le plus flagrant, et je crois pleinement que Senua aurait dû mourir dans la première heure qui a suivi. Lame infernale 2compte tenu de sa situation.

Verdict : médiocre

Si vous aimez les jeux sur la marche, allez jouer Échouage de la mort. Si vous aimez les jeux avec des protagonistes féminines fortes et des combats satisfaisants, allez jouer Horizon : l’Ouest interdit. Si vous voulez jouer à un jeu d’histoire sombre et hallucinant, allez jouer Alan réveil 2.

Je pense Lame infernale 2 est une belle œuvre d’art qui fait certaines choses correctement, mais ce n’est pas un jeu amusant. Je dirais que c’est à peine un jeu. Je ne peux pas recommander de dépenser 50 $ pour une expérience cinématographique, surtout quand vous pourriez dépenser la moitié de cette somme pour certains titres indépendants extraordinaires sortis cette année ou encore moins sur un billet de cinéma et vous épargner de tenir la manette pendant plus de 8 heures.

Un code de révision Xbox a été fourni par l’éditeur pour cette révision. Hellblade 2 : Senua’s Saga sort le 21 mai.


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