Hell Let Loose sur consoles bénéficie enfin d’un navigateur de serveurs avec la mise à jour du titre d’aujourd’hui ! Les joueurs sur console pourront télécharger la nouvelle mise à jour 1.037 de Hell Let Loose, qui permet également d’activer les serveurs gérés par la communauté. Nous avons inclus les notes de mise à jour, la bande-annonce et même comment louer des serveurs ci-dessous.
Notes de mise à jour 1.037 de Hell Let Loose pour le 28 août :
Journal des modifications de la mise à jour 15.2
Cartes:
- Mortain (Crépuscule)
- Disponible pour tous les modes de jeu
L’équipe est fière de vous présenter la nouvelle variante de Mortain : Dusk ! Se déroulant pendant les magnifiques mois d’été chauds de 1944 en France, la variante Dusk permet aux joueurs de voir la carte familière de Mortain sous un jour complètement différent. À mesure que nous approchons de la nuit, le joueur verra que la visibilité est naturellement réduite et que les tactiques familières peuvent ne plus être applicables. Ce thème visuellement époustouflant sera déployé dans tous les modes de jeu : Warfare, Offensive & Control Skirmish.
Point de Capture de l’Hôtel De La Poste – Mortain Crépuscule
Point de Capture de La Petite Chapelle Saint-Michel – Mortain Crépuscule
Caractéristiques:
Avec cette dernière mise à jour, nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité à RCON ! Cette nouvelle fonctionnalité donne aux propriétaires de serveurs le pouvoir de sélectionner les points de capture actifs pendant un match. Notre objectif est de faciliter la tâche des propriétaires de serveurs et des joueurs compétitifs qui souhaitent organiser des matchs personnalisés avec des points de capture spécifiques. Bien sûr, il y a quelques limitations à garder à l’esprit :
- Pour modifier les points de capture, votre serveur doit exécuter la carte sur laquelle vous souhaitez apporter des modifications. Cela déclenchera un redémarrage de la carte.
- Les configurations de carte personnalisées seront supprimées une fois le match terminé ou lorsque la carte est modifiée.
- Vous ne pouvez pas ajuster le nombre de points de capture. La quantité de points de capture dans les modes Guerre/Offensive reste constante. Vous ne pouvez pas la réduire en dessous du nombre de points de capture requis
Navigateur de serveur de console
Nous savons à quel point tous les membres de la communauté des consoles attendaient avec impatience la fonctionnalité de navigateur de serveur, et nous sommes ravis de dire que nous avons travaillé dur pour apporter cette expérience PC aux consoles, et ce n’est que le début !
Lorsque nous avons décidé de créer le navigateur de serveur de console, nous avons dû déterminer comment les serveurs s’afficheraient pour que les joueurs sur console puissent les découvrir. Comme le jeu a été développé à l’aide du moteur Unreal Engine, l’utilisation d’Epic Online Services était le choix évident pour nous, en particulier avec tous les plugins pratiques prêts à l’emploi !
Par le passé, Hell Let Loose avait des versions de serveur distinctes pour PC et console. Cela avait du sens à l’époque puisque les versions étaient développées séparément. Mais maintenant, nous travaillons sur les deux versions côte à côte pour que les expériences soient aussi similaires que possible. Cependant, les types de serveurs sont restés les mêmes et nous savions qu’il était temps de changer. Adapter la version console, qui était à l’origine axée sur le jeu rapide, pour prendre en charge la navigation sur les serveurs n’était pas une mince affaire, mais nous avons estimé que c’était important pour la communauté.
Parlons maintenant des différences. Dans la version console de Hell Let Loose, le système de groupe Team17 est opérationnel. Nous voulions nous assurer qu’il fonctionne exactement comme vous l’attendez, en particulier avec le nouvel écran d’enrôlement. Ainsi, si vous êtes dans un groupe, l’hôte peut intervenir et toute l’équipe suivra.
Pendant que nous y étions, nous avons pensé que c’était le bon moment d’améliorer les options de filtrage pour les joueurs. Au fur et à mesure que le jeu continue de se développer, nous voulons donner aux joueurs la liberté d’obtenir autant de détails qu’ils le souhaitent (ou de rester simples, à vous de voir). Nous allons nous pencher sur le système de filtrage de la console ci-dessous.
Filtre d’écran d’inscription
Nous sommes ravis de présenter une nouvelle fonction de filtrage pour le navigateur de serveurs à l’occasion de sa sortie sur console. Les joueurs peuvent désormais facilement trouver des serveurs en fonction de critères spécifiques, notamment la carte, le mode de jeu, l’heure de la journée et la météo. Cette amélioration simplifie le processus de recherche, vous permettant de trouver des correspondances correspondant à vos préférences beaucoup plus rapidement qu’auparavant. Cette fonctionnalité de qualité de vie signifie que vous passerez moins de temps à parcourir les serveurs et plus de temps à profiter des cartes que vous aimez le plus.
Corrections de bugs :
Général
- Le ping est coupé sur l’aperçu du serveur lorsqu’un serveur exécute l’offensive de la 8e armée britannique d’El Alamein
- [Options] Les paramètres des joueurs seront réinitialisés s’ils rejoignent un ami via le système d’amis PS5
- Parfois, le joueur ne peut pas se déployer en tant que commandant, même s’il remplit les conditions de niveau de carrière.
- Changement de mise au point lors du passage de la tête au casque
- L’officier de l’unité verrouillée perd le focus de la fenêtre contextuelle « Expulser le joueur » si un autre joueur demande à rejoindre l’unité
- Mises à jour du texte et de la mise en forme dans le manuel de terrain
- Les nœuds ne peuvent pas être démontés après avoir été placés
- L’ID de jeu du joueur n’est affiché nulle part dans le jeu
- L’image d’arrière-plan de l’unité sort des sentiers battus avec des résolutions ultra-larges de 2560 × 1080 et 1366 × 768
- Lorsque le joueur met le jeu en pause sur le tableau de bord, il peut sembler perdre la concentration avec un contrôleur en appuyant sur
Carentan
- [E6] Mur invisible bloquant les balles au sommet du bâtiment
- [G4] Le char peut rester coincé sur un tas de gravats près d’un poteau électrique
- Les buissons présentent des problèmes de LoD à différentes distances
- [H2] La fumée présente des problèmes de scintillement
sec
- [C9] Problèmes de LOD lors de l’observation d’arbres à environ 50 mètres
- Les joueurs ne peuvent pas passer les portes de certaines granges.
El Alamein
- [B7] Il y a un groupe de rochers qui flottent au-dessus du sol
Forêt de Hürtgen
- L’indicateur de flux de match en haut de l’écran est mal aligné
Mortain
- Mortain présente une perte de performances à plusieurs endroits de la carte
- [D4] Problèmes de LOD des carreaux de brique sur le mur de pierre
- [E4] La locomotion des véhicules est entravée par de multiples atouts dans ce secteur
Sainte-Mère-Église
- Le cadre métallique de Hay Stash ne présente pas de collision avec le joueur.
- Les troncs d’arbres ne sont pas alignés avec le mur de pierre
Stalingrad
- [I7] Chute massive des performances dans le secteur I7
Plage de l’Utah
- Le bunker détruit pré-placé ne présente aucune collision entre le joueur et la balle
Comment louer des serveurs sur PS5, Xbox Series X|S :
Remarque : le crossplay sera activé par défaut sur les serveurs PlayStation et Xbox. Le dernier outil RCON sera disponible une fois la mise à jour lancée.