L’annonce de la bande-annonce de L’enfer c’est nous a attiré beaucoup d’attention, semblant être le prochain titre AAA du sous-genre soulslike. Cependant, certains ont noté qu’il ressemble beaucoup au monde de Hideo Kojima. Échouement de la mortfaisant allusion à une tentative plus approfondie de changer la formule soulslike.
Le développeur Rogue Factor et l’éditeur Nacon semblent s’être inspirés de Échouement de la mortAtmosphère déjà immersive lors de la conception L’enfer c’est nous. Des thèmes récurrents, des visuels étranges et des concepts ennemis similaires ne sont que quelques éléments faisant allusion au changement de genre stylistique dans la bande-annonce de L’enfer c’est nousqui est une base créative solide pour un tout nouveau thème soulslike.
L’immersion est la clé de la bande-annonce Hell is Us
L’enfer c’est nous semble utiliser « moins c’est plus » lors de la présentation des concepts d’histoire et de gameplay, tout comme le dialogue cryptique et l’imagerie dans le Échouement de la mort bandes annonces. À titre d’exemple, le thème de la vengeance est raconté sur des visuels de charniers, 50 % des corps étant des enveloppes blanches apparaissant devant un protagoniste encapuchonné avec un compagnon de sac à dos robotique. Les êtres d’un autre monde évoquent des conceptions similaires aux ennemis BT vus partout Échouement de la morten particulier les variations blanches qui tentent fréquemment d’attraper le protagoniste, Sam, pendant le conflit.
Tandis que Échouement de la mort n’est pas un jeu pour tout le monde, la vision créative dirigée par le réalisateur Hideo Kojima a repoussé les limites du jeu en essayant de faire les choses différemment. La formule traditionnelle du monde ouvert a été réécrite en faisant du terrain un obstacle conceptuel en soi, ainsi que les outils de jeu mis à jour ajoutés au Coupe du réalisateur Libération. L’enfer c’est nous cherche également à s’écarter considérablement des tropes habituels empruntés aux jeux Souls, se déroulant dans les années 1990 par opposition à un cadre alternatif steampunk / historique.
L’enfer c’est nous chevauche également la ligne entre le réalisme de la guerre froide des années 1990 et les créatures surnaturelles qui sévissent dans le monde, ce qui sert de parallèle à l’unité dans Échouement de la mort. L’accent mis sur l’exploration « instinctive » dans L’enfer c’est nous est également abordé avec un large éventail d’armes pour affronter des êtres surnaturels. L’épée d’énergie rougeoyante fait allusion à des éléments de combat plus ressemblant à des âmes, avec le plan dramatique d’une créature amorphe qui se cache à proximité, prête pour une bataille intense.
Un hybride Death Stranding et Soulslike
Pour le distinguer des visuels typiques de soulslike, L’enfer c’est nous déclare fièrement son manque de carte, de boussole et de marqueurs de quête, se concentrant plutôt sur un cadre naturel captivant avec une narration non linéaire, adaptée à l’exploration. Cela contraste fortement avec Échouement de la mortLe surmonde plus vaste et plus calme de, qui utilise une histoire plus rythmée répartie entre des heures d’errance dans le désert solitaire, mais signifie que les rencontres ennemies sont plus rares que les autres jeux en monde ouvert. L’enfer c’est nous cherche déjà à comprendre cet équilibre nécessaire ; avoir une interface limitée combinée à un surmonde clairsemé signifie que les joueurs devront s’appuyer sur des rythmes d’histoire ponctués.
Échouement de la mortL’objectif de reconstruire l’Amérique transforme la marche monotone en une expérience immersive, essayant d’être plus original avec des éléments de gameplay immersifs pour aider à pousser les idées sur la solitude. La polyvalence de L’enfer c’est nous implique un arsenal d’armes varié, selon que le joueur préfère le gameplay furtif ou l’action. Avec un HUD minimaliste et Échouement de la mort-environnement ressemblant, L’enfer c’est nous semble susceptible de surprendre les joueurs avec des batailles soudaines et tendues et de devenir une rencontre de gameplay mémorable.
De plus, la longue lignée de versions soulslike est parfois considérée comme plus facile que la difficile Âmes sombres série proprement dite, donc tout ce qui limite les joueurs à une expérience plus difficile doit promouvoir une forte valeur de rejouabilité. Cela démontre que le gameplay n’est pas seulement fonctionnel, mais aussi complexe et adapté aux vibrations de l’âme que Nacon tente d’imiter, sans trop compter sur la difficulté.
Alors que peu de choses ont été dites sur L’enfer c’est nousla mystique et la crainte générées dans la bande-annonce semblent être le meilleur des jeux soulslike étendus sur Échouement de la mortpaysage immersif. En suivant Échouement de la mortla tendance potentielle des fonctionnalités de jeu non conventionnelles, L’enfer c’est nous peut attirer beaucoup d’attention de la part de fans enthousiastes. Si Nacon respecte les concepts promis dans la bande-annonce, tels que les nuances politiques et les superpuissances réalistes, L’enfer c’est nous se démarquera certainement à sa sortie.
L’enfer c’est nous est actuellement en développement, avec une fenêtre de sortie 2023.
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