Heist Simulator vous permet de créer vos propres câpres et de les partager avec le monde

Heist Simulator vous permet de créer vos propres câpres et de les partager avec le monde

Heist Simulator a un plan. Regardez ici. Vous voyez ce morceau que j’ai encerclé ? C’est là que votre petite équipe de réprouvés s’introduit dans un manoir chic ou dans un casino animé et s’enfuit avec le butin. Pas d’histoires. Cela semble simple, ouais? Eh bien, regardez par ici. C’est là que les joueurs pourront mettre en place eux-mêmes les braquages. Ils créent et publient leurs propres missions, en utilisant des outils complexes pour construire les niveaux, cacher le butin et poser des pièges. Pas si simple finalement. Les choses pourraient devenir plus difficiles qu’un steak trop cuit qui a été mariné dans des diamants.

Le prochain jeu de l’éditeur No More Robots est une perspective intéressante. C’est un jeu de stratégie où vous planifiez un braquage. Vos personnages ne pourront voir ce qu’il y a dans la pièce qu’à leur arrivée, mais au premier niveau, j’ai essayé de me promener et d’inspecter les choses, comme un agent 47 contrôlé par la souris, sentant ce qu’il est bon de voler et comment mieux le voler.

Il est immédiatement clair qu’il y aura probablement beaucoup de pensées latérales, car pour voler un livre, vous devez distraire une vieille dame avec un micro-ondes. Quel braquage ! Ce n’est que quelques pièces, mais s’il y a tout un manoir à explorer, le braquage pourrait devenir délicat.

Les joueurs peuvent, et vont probablement, construire leurs propres casses pour que les autres puissent les tenter. L’éditeur de niveau ressemble à une version conviviale des outils de développement appropriés, vous permettant de construire et de plier des murs, de définir des puzzles et même de créer des éléments interactifs avec des PNJ. Le jeu est livré avec plus de 8 500 actifs, ce qui est presque certainement suffisant pour piéger les visiteurs dans un fac-similé décent de la maison de votre enfance. Vous pouvez voter sur le plaisir de la mission, donc les bonnes devraient être assez évidentes.

Il y a une ambiance courageuse. Avec une équipe de développement de deux hommes qui planifie et trace le jeu, c’est une décision intelligente de renvoyer certaines des conceptions ignobles à la communauté. Faites-en des complices. Ils feront aussi des choses avec le jeu que les développeurs n’auraient jamais imaginées, et c’est à ces missions que je veux jouer.

Il est jouable dès maintenant sur Steam en tant que playtest. Allez, prends-le.

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