lundi, décembre 23, 2024

Heavenly Guardian est une tentative franchement infernale de continuer la série Pocky & Rocky

Remettez-le dans la poubelle des bonnes affaires

Je ne savais que deux choses avant d’acheter 2007 Gardien céleste sur PS2. D’abord, ça allait être un jeu dans le Pocky et rocheux série, seulement peut-être pas vraiment. Il semblait viser davantage à Kiki Kaikaïlequel à Pocky et rocheux les jeux sont les suites de, mais je ne vais pas entrer dans les détails de la raison pour laquelle ils sont presque deux séries distinctes. La version rapide est celle-ci : Kiki Kaikaï est Taito ; Pocky et rocheux est Natsume. Oui, cela signifie que Pocky & Rocky avec Becky fait plus partie du Kiki Kaikaï série.

Quoi qu’il en soit, c’est ennuyeux. La deuxième chose que je savais sur Gardien céleste entrer dans c’est qu’il est considéré comme kusoge.

Totalement différent

Selon des articles menant à la publication de Gardien célestele titre devait initialement être Kiki Kaikaï 2. Cependant, Square Enix a racheté Taito au milieu du développement et a décidé qu’il ne voulait pas de nouveau Kiki Kaikaï Jeu. Donc, Starfish l’a annulé. Puis ils ont révélé Kiki Kai Monde, dont vous remarquerez qu’il est à un « kai » de la violation du droit d’auteur. Ils ont insisté sur le fait que ce n’était pas seulement l’annulation Kiki Kaikaï 2 renommé. C’est peut-être vrai depuis Gardien céleste a beaucoup de différences identifiables par rapport aux premières captures d’écran. Cependant, changer de palette l’héroïne et laisser tomber un « kai » ne signifie pas que ce n’est pas un peu trop proche d’une licence existante. Donc, finalement, nous nous sommes retrouvés avec Gardien céleste.

J’ai soulevé la question de savoir s’il s’agissait plutôt d’un Pocky et rocheux successeur ou un jeu plus proche du Kiki Kaikaï jeu d’arcade, et la réponse est : non. Ce n’est ni l’un ni l’autre. C’est le bordel.

Ne vous méprenez pas, c’est un run-and-gun de haut en bas comme les autres jeux de sa série potentielle. Son influence est claire. Le système de mise sous tension est similaire et les ennemis sont tirés du folklore japonais. C’est juste une question de débit. Il ne correspond à aucune des séries. Ce n’est pas aussi boules de tanuki que Pocky et rocheuxil n’a pas non plus la mentalité raide et mordante de Kiki Kaikaï. Non, cela ressemble plus à un fangame homebrew.

Planchers de Tatami Gardien Céleste

Impie

En fait, la première chose qui m’a frappé quand j’ai vu son style artistique 2D, ce sont ces jeux Flash publicitaires des années 2000. Il y aurait un dessin animé, et pour promouvoir ce dessin animé et inciter les enfants à regarder les publicités sur leur page Web, les entreprises commandaient de petits jeux pour en faire la publicité. Ce sont toutes des lignes lisses et des dégradés informatisés. Sans vie, je l’appellerais, surtout lorsqu’il est associé à une animation assez clairsemée.

Le plus flagrant, c’est qu’il n’y a pas vraiment de sensation d’impact, donc ce n’est pas toujours évident quand vous êtes touché ou que l’ennemi l’est. Pocky et rocheux avait des personnages qui lançaient des parchemins et des feuilles, mais cela assurait toujours que vous sachiez quand vous faisiez des dégâts grâce à ce son constant a-wok-a-wok-a-wok-a. Il y a un boss, en particulier, qui a deux types d’attaques : une qui fait des dégâts et une autre qui inverse tes contrôles mais ne te blesse pas. Je devais continuer à regarder ma jauge de vie car, sur le moment, je n’avais aucune idée de savoir si quelque chose avait endommagé ou simplement inversé mes commandes.

Cela n’aide pas que les armes ressemblent à des fesses et pas dans le bon sens. Vous ramassez des gemmes pour changer d’arme, et si vous ramassez la même gemme de couleur, vous améliorez cette arme. Cela vient dans la saveur de rapide, à trois voies, à tête chercheuse et à la bombe. Rapide, je ne comprends même pas car normalement tu tire rapidement. En fait, si vous avez un triple, vous pouvez tirer plus vite plus vous vous rapprochez de votre cible. C’est la limitation classique des sprites de projectiles. Si vous raccourcissez la distance qu’ils parcourent, la prochaine série peut apparaître plus rapidement.

Quant aux mises à niveau, il faut plisser les yeux pour voir la différence qu’elles font. Je m’en tenais généralement à trois voies, car l’autoguidage et la bombe étaient décevants et, encore une fois, je ne vois pas l’intérêt du rapide. Je pense que la mise à niveau de l’une des branches de la puissance de feu les rend simplement plus fortes, mais je n’ai vu aucune preuve tangible de cela. Les boss affichent leur santé sous forme de valeur numérique, et il semble que peu importe le projectile avec lequel vous les frappez, il inflige toujours 2 dégâts. Alors… je suppose qu’il suffit d’améliorer vos armes pour rendre l’imperceptiblement meilleur. Ils sont définitivement améliorés, vous ne saurez tout simplement pas comment.

Gardien céleste sautant

Médiocrité au niveau du patron

Les patrons de Gardien céleste méritent une mention spéciale pour être sans intérêt et fastidieux. Si je vous montre une capture d’écran d’eux, ils ont probablement l’air bien. Ensuite, vous vous battez avec eux et réalisez qu’il est trop facile d’annuler leurs attaques ou de trouver l’endroit idéal pour s’asseoir là où la plupart de leurs attaques extrêmement prévisibles passent juste à côté de vous.

D’autre part, ils ont des montagnes de santé. J’ai noté ci-dessus que chaque projectile semble faire des dégâts de base 2 à chaque fois qu’il entre en contact. Eh bien, les patrons ont généralement environ 400 points de vie. Maintenant, tu ne le fais pas nécessairement vous devez les frapper 200 fois pour gagner, car votre triple peut les affecter trois fois et la bombe semble aspirer un groupe de santé. Cependant, cela prend encore un temps ridiculement long. Ils lancent des attaques supplémentaires à mesure que leur santé diminue, alors essayez de ne pas disloquer vos lentilles interoculaires lorsque vous roulez des yeux après avoir été tué alors qu’ils n’ont plus que 50 points de vie.

Bataille de boss fastidieuse

Je suppose que chaque jeu mérite d’être disponible

Il y a quelques fois où j’ai choisi un jeu que je savais mal reçu et, après quelques minutes de jeu, j’ai pensé : « oh non, dans quoi me suis-je embarqué ? C’était l’un d’entre eux, car avant même d’avoir terminé le premier niveau, une sensation nauséeuse me traversait l’intestin pour protester contre le fait de devoir jouer plus Gardien céleste. À un moment donné, je me suis tourné vers mon chien et j’ai promis que lorsque j’appuierais à nouveau sur l’écran de poursuite, je mettrais le jeu de côté et je m’éloignerais.

Il n’y avait pas un tel réconfort, car après avoir continué une fois au premier niveau, je n’ai plus jamais eu à le faire. Au diable mes talents de joueur fou ! J’ai fini par voir la fin à contrecœur quelques heures plus tard.

Je ne peux qu’imaginer que perdre le Kiki Kaikaï licence a été un tel coup dur que le concepteur principal s’est enfermé dans la salle de bain et a refusé de sortir. Comme, ils avaient prévu de faire des efforts dans le jeu, ont perdu la licence et se sont juste dit: « Eh bien, jetons les restes ensemble et poussons-les dehors. » J’ai envie de croire qu’il y avait autrefois de la passion derrière ce projet, mais très peu de choses en ressortent dans le produit final.

Bien que j’ai joué à la version PS2 du jeu, j’ai appris que vous pouviez obtenir Gardien céleste sur Steam et Switch sous le nom Bataille de neige Princesse Sayuki. Je trouve cette information bouleversante. Vous devriez probablement obtenir Pocky & Rocky reshrinés Au lieu.

Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !

Zoey Handley

Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a joué à des jeux vidéo toute sa vie et adore les jeux nouveaux et rétro. Elle aime creuser dans la terre et choisir les jeux qui conviennent parfaitement si vous les nettoyez un peu.

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