Head Of Gust sur ‘Atelier Marie Remake’ et retour aux racines alchimiques de la série

Head Of Gust sur 'Atelier Marie Remake' et retour aux racines alchimiques de la série

Les jeux Ryza ont atténué le service des fans et se sont recentrés pour donner à la série un coup de pouce bien nécessaire. Le combat était autrefois une réflexion après coup, mais il est devenu une partie intégrante des aventures modernes de l’Atelier, offrant aux joueurs des batailles profondes et engageantes qui se combinent à merveille avec le côté alchimique des choses. C’est une expérience bien améliorée qui nous a permis de distribuer de gros scores pour Ryza, avec l’entrée la plus récente, Atelier Ryza 3 : Alchemist of the End & the Secret Key qui a obtenu un très impressionnant 9/10 dans notre revue.

Fort du succès de ces dernières sorties, Gust revient aujourd’hui sur la genèse de sa série vieille de 26 ans pour nous proposer un remake de l’aventure originale Atelier, qui voit Atelier Marie obtenir une sortie officielle en anglais pour la première fois. temps jamais.

En prévision de sa sortie le 12 juillet, nous avons discuté avec le responsable de Gust, Junzo Hosoi, pour en savoir un peu plus sur le prochain remake d’Atelier Marie : The Alchemist Of Salburg.


Chef de Gust et Maître Atelier Junzo Hosoi — Image : Rafale

Vie Nintendo : Avec ce remake, vous revenez au début de la franchise Atelier, à l’aventure originale d’Atelier Marie en 1997. Y a-t-il une raison particulière pour laquelle vous avez choisi de revisiter cette histoire particulière, et maintenant ?

Junzo Hosoi, responsable de Gust : Eh bien, grâce à la série Secret (Ryza) et à d’autres titres sortis entre 2019 et 2023, le nombre de personnes intéressées par la série Atelier elle-même a considérablement augmenté. Nous avons choisi de refaire Atelier Marie pour transmettre l’origine de la série à ceux qui ne connaissent pas vraiment Atelier Marie.

Ce remake signale-t-il une intention de revenir à des points plus cruciaux de l’histoire de la série au-delà Atelier Marie ? CPourrions-nous voir des refontes de certaines des entrées les plus populaires de la franchise dans un avenir proche ?

Eh bien, il y a toujours la possibilité. C’est l’un de nos objectifs d’avoir toute la série Atelier, en commençant par Atelier Marie jusqu’au dernier titre, disponible dans les magasins numériques. Nous pensons que le prochain « Atelier » sera créé sur la base de certains des commentaires que nous recevons de ceux qui jouent à la fois aux titres passés et récents.

Le style visuel de l’original a subi une refonte assez radicale à en juger par les bandes-annonces du jeu. Pouvez-vous détailler ce qui a été changé exactement et en quoi les éléments graphiques diffèrent de la version 1997 ?

Les personnages et les scènes ont été récemment repensés de la 2D à la 3D. Les scènes de bataille sont désormais également en 3D, permettant une présentation dynamique avec de nombreux effets.

D’autre part, des illustrations de personnages 2D sont utilisées dans les événements de dialogue pour maintenir l’atmosphère du jeu original. Les éléments clés qui ont évolué par rapport à l’original sont que les illustrations des personnages sont désormais animées, ce qui permet de représenter les personnages de manière encore plus vivante.

Au-delà des améliorations graphiques, le récit a-t-il vu des ajouts ou des suppressions par rapport à ce que les fans sauront de l’expérience originale ?

En plus du scénario original, un montant à peu près équivalent à 30-40% de l’histoire originale est des scénarios supplémentaires. Le contenu comprend la possibilité d’apprendre de nouveaux aspects des personnages et les commentaires des enseignants sur le travail de Marie. Le but des ajouts est d’augmenter les représentations des personnages et d’augmenter l’immersion dans le monde.

Il n’y a pas de scénarios supprimés, mais nous avons ajusté certaines des expressions qui ne correspondent pas aux valeurs modernes.

Pouvez-vous nous dire un peu comment les systèmes de didacticiel et de navigation dans Atelier Marie Remake ont été étendus et améliorés pour les moderniser pour de nouveaux publics ? Quels sont les plus grands changements à cet égard ?

« La tâche du professeur Ingrid » est un changement majeur par rapport à l’original. Dans la version originale, les joueurs devaient passer les examens de fin d’études presque sans aucun indice, cependant, ce jeu est conçu pour que les joueurs puissent obtenir des indices sur ce qu’ils doivent faire au fur et à mesure qu’ils progressent dans le jeu en accomplissant les tâches données par le professeur Ingrid. régulièrement.

Nous savons déjà qu’un nouveau « mode illimité » a été ajouté à l’aventure, mais quels autres éléments inédits, le cas échéant, avez-vous apportés à cette version retravaillée du jeu ?

Je pense que pouvoir se promener dans la zone de rassemblement est l’élément qui change le plus l’expérience de jeu. Les joueurs n’étaient pas en mesure de traverser la zone de rassemblement dans le jeu original, à la place, ils n’avaient qu’à choisir de rassembler ou non des matériaux, donc dans cette version, les joueurs peuvent se promener dans les zones de rassemblement comme dans les jeux récents de la série Atelier, et peuvent ramasser des objets en accédant à des matériaux au sol.

Les batailles se déroulent désormais sous forme de symboles et les joueurs peuvent choisir d’éviter les rencontres avec des ennemis. L’équilibre a donc été ajusté en conséquence. De plus, pour ceux qui souhaitent profiter du jeu de la même manière que l’original, nous avons également préparé une fonctionnalité de « collecte simplifiée » qui permet de rassembler en sélectionnant parmi certains choix.

Plusieurs autres éléments amusants ont également été ajoutés, tels que la possibilité de redécorer l’atelier et l’ajout d’un mode photo, qui a été populaire dans les récents jeux Atelier.

Existe-t-il des différences notables entre la version Switch du jeu et les versions sur d’autres plateformes ? Comment les performances sur Switch résistent-elles ou se comparent-elles aux autres versions ?

Nous avons optimisé le jeu pour chaque plate-forme, y compris l’apparence visuelle, afin que le jeu puisse être joué confortablement sur n’importe quelle plate-forme.

Pour les nouveaux fans qui viennent peut-être de commencer leur aventure dans l’Atelier avec la superbe trilogie Ryza, quelles sont les principales différences qu’ils remarqueront sur le plan stylistique, thématique ou en termes de boucles de gameplay de base par rapport à ce jeu ?

Par rapport à Atelier Marie, la série Secret, où Ryza est le protagoniste principal, est un titre plus orienté RPG. Le jeu progresse à travers un scénario, et le joueur procède naturellement le long du scénario jusqu’à la fin.

En revanche, Atelier Marie ressemble plus à un jeu de simulation. Le jeu est joué d’une manière qui permet aux joueurs de gérer leurs horaires et leurs pièces pour réussir et viser une bonne fin. Cependant, la conception du jeu peut être moins familière à ceux qui sont habitués aux jeux récents de l’Atelier, nous avons donc ajouté des fonctionnalités supplémentaires telles que « Ultimate Mode » et « Professor Ingrid’s Task » pour eux.

En même temps, certaines choses restent les mêmes. Par exemple, les trois composants majeurs du jeu, « synthèse », « combat » et « rassemblement », sont restés inchangés de Marie à Ryza.

En quoi pensez-vous que Marie diffère de Ryza en tant que protagoniste ?

Je crois que Marie et Ryza sont des protagonistes réalistes auxquels beaucoup de gens peuvent s’identifier, car les deux personnages commencent dans un état inexpérimenté et grandissent tout en luttant avec leurs préoccupations.

La seule différence est que Marie peut sembler un peu passive par rapport à Ryza, qui est toujours active et dirige tout le monde. La raison en est due à la différence dans la façon dont chaque titre est joué. Dans Ryza, le protagoniste principal agit indépendamment pour faire avancer l’histoire, tandis que dans Marie, le joueur doit choisir les actions du protagoniste principal.

Atelier Marie Remake Entretien 7
Image : Rafale

Il n’y a pas de version physique d’Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg annoncée en Occident. Est-ce quelque chose qui est susceptible de changer ou les fans ici devront-ils se contenter des versions numériques qui ont été annoncées ?

Il n’y a pas de plans pour une sortie physique.


Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.

Nos remerciements à Hosoi-san pour nous avoir parlé de ce joli remake.

Vous avez hâte de découvrir les origines de la franchise Atelier lors de la sortie d’Atelier Marie Remake : L’Alchimiste de Salbourg le 12 juillet ? Assurez-vous de nous le faire savoir dans les commentaires.

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