Have A Nice Death Lands sa première mise à jour de commutateur, voici les notes de mise à jour complètes

Have A Nice Death Lands sa première mise à jour de commutateur, voici les notes de mise à jour complètes

Image : Gearbox Publishing SF

Le roguelite brutal Have A Nice Death a reçu sa première mise à jour sur Switch, a annoncé Gearbox Publishing SF.

Bien qu’il n’y ait pas eu trop de modifications à apporter, il semble que cette mise à jour initiale se concentre principalement sur la réduction des temps de chargement du jeu. Des ajustements ont également été apportés à certains bugs tels que les attaques invisibles et les problèmes, et il y a aussi quelques modifications mineures à certaines conceptions de niveau.

Les notes de mise à jour de la mise à jour ont été partagées par l’éditeur sur son site officiel et vous pouvez trouver tous les détails ci-dessous :

Have a Nice Death Switch Hotfix (Mise à jour le 3 avril 2023)

AMÉLIORATIONS
Meilleure gestion de la fin du chargement entre les niveaux (moins de freezes visibles), et moins de problèmes de performances au début d’un niveau (utilisé pour avoir de mauvaises performances quelques secondes après le spawn du joueur sur certains niveaux)
– Modification de l’organisation du bundle (suppression des références en double) pour réduire la taille du build de 2go à 1,5go, et réduire les temps de chargement entre les niveaux (10% en moyenne)

CORRECTIFS
– Dans Department of Inevitable Time, les joueurs pouvaient accéder au dernier boss caché alors qu’ils ne le devaient pas.
– Les joueurs n’étaient pas en mesure de relier les entrées la première fois qu’il branchait un nouveau contrôleur.
– Corrections mineures de conception de niveau dans tous les mondes.
– Les joueurs pourraient être bloqués après l’écran Game over s’ils meurent après avoir redémarré une course (avec menu pause).
– Le jeu pouvait planter lors d’un combat dans une arène avec deux Tempus (Department of Inevitable Time).
– Attaque invisible du boss du temps.
– Correction d’un problème avec la malédiction « Iranima »
– Les logos n’apparaissaient pas au début du jeu.

Nous avons noté certains des problèmes de performances antérieurs de Have a Nice Death dans notre revue, mais nous avons néanmoins passé un bon moment avec le jeu, déclarant que « la difficulté brutale, le thème créatif et le combat satisfaisant se combinent pour en faire une expérience mémorable et valable ». Nous espérons que la mise à jour pourra commencer à éliminer certains de ces problèmes et à améliorer l’expérience de jeu dans le processus.

Source-94