Have a Nice Death est un roguelike punitif avec un sens de l’humour noir

Nous avons un moment à attendre jusqu’à Hadès 2, et si vous avez besoin d’un roguelike pour combler le trou Enfers laissé derrière, alors Bonne mort devrait bien faire. J’ai eu l’occasion d’essayer le jeu d’abord à GDC, puis à nouveau maintenant qu’il est sorti sur PC et Nintendo Switch, et j’ai été immédiatement séduit par son humour noir et son combat facile à prendre en main (mais difficile à maîtriser).

Vous incarnez Death, le PDG de Death Incorporated, qui a sous-traité le travail de récolte des âmes à leurs sous-fifres de confiance qui, après des millénaires indicibles de traitement des mortels, décident de devenir voyous et de gâcher la machine bien huilée de la mort et de la mort. En tant que patron, c’est votre travail de parcourir les entrailles du campus de Death Inc, en battant ces soi-disant «thanagers» (qui est un très bon nom de jeu de mots). En cours de route, vous gagnez des avantages, des compétences et des armes qui vous permettent de mettre au pas vos employés capricieux.

La cinématique d’ouverture de Bonne mort est extrêmement macabre. Tout d’abord, vous récoltez un paysan, qui reste juste assez longtemps pour voir sa femme s’effondrer en larmes sur le corps de son mari. Ensuite, vous prenez une femme mourante dans un lit d’hôpital alors que sa famille en deuil s’accroche à elle dans ses derniers moments douloureux. Après cela, vous prenez un gars qui a eu un accident de voiture, son corps sans vie criblé d’éclats de verre et suspendu au pare-brise. À partir de là, c’est un montage de toutes les personnes que Mort prend, transformant des histoires individuelles avec lesquelles nous passons une seconde ou deux en un flou de récolte après récolte, aplatissant les mourants en un flux constant de visages sans nom ni personnalité.

Je ne pense pas que les développeurs aient voulu cela puisque le reste du jeu pousse un peu à la mort et à toutes les façons stupides dont les humains peuvent mourir, mais c’était une métaphore soignée, bien que troublante, de la façon dont nous sommes devenus habitués au quotidien tragédie de la vie.

La mort commence chaque course avec son arme de faux signature. Alors qu’ils se frayent un chemin dans les couloirs de Death Inc, battant les subalternes des subalternes qui sont devenus des voyous, ils peuvent ramasser des armes magiques et secondaires qui donnent un coup de poing supplémentaire lors de l’exécution de combos. Le combat devient donc extrêmement varié. J’ai aimé mélanger et assortir des armes et des sorts qui, lorsqu’ils sont combinés avec des malédictions, fonctionnent à peu près de la même manière que les bienfaits divins de Enfers, peut entraîner des configurations assez uniques.

Le problème est, cependant, que je meurs trop rapidement avant de pouvoir vraiment avoir une idée de ce qui fonctionne pour moi. Il s’agit probablement d’une situation de « bien-être », mais les ennemis frappent comme un putain de camion, et ma stratégie générale consistant à tolérer quelques tirs au visage ne me sert pas très bien. En outre, MAIN fait cette chose effrontée où, après quelques morts, il demande: « Voulez-vous passer en mode facile? » Je sais que cela ne me nargue pas intentionnellement, et les modes faciles sont une bonne chose pour les gens qui veulent essayer quelque chose en dehors de leur zone de confort ou du critique de jeux vidéo assiégé, mais cela ressemble à une raillerie et me donne envie de jeter mon Switch à travers la pièce. Comment oses-tu, collection inanimée de code et d’art, comment oses-tu vraiment.

On a également l’impression que le jeu est extrêmement avare avec la façon dont il distribue les objets de guérison. Vous commencez avec une potion et pouvez en gagner jusqu’à deux autres, mais elles ne semblent pas vous soigner beaucoup (et il y a un mécanisme de santé ennuyeux par lequel subir des dégâts peut réduire votre total de HP global que les potions normales ne restaureront pas), et les gagner est un plaisir très rare.

Cette difficulté apparemment punitive est compensée par le fait que différents étages de Death Inc, bien que conçus de manière complexe avec plusieurs niveaux à monter ou descendre, se sentent un peu trop vides. Les ennemis ne vous attaquent pas par vagues ; vous devez les trouver derrière des barrières cassables et juste des plates-formes hors écran. Ce n’est pas un facteur décisif – cela semble juste un peu clairsemé.

Si je peux surmonter mes douleurs de croissance avec le jeu, je pense Bonne mort est un parfait petit jeu « prendre et déposer ». Ce n’est pas quelque chose qui semble devoir être terminé ou même joué lors de sessions marathon, mais un petit jeu de rendez-vous dans lequel vous pouvez rogner un peu sur les progrès, puis poser et reprendre lorsque l’envie vous prend. Et j’aime ce genre de jeux qui ne demandent pas beaucoup de mon temps, d’autant plus que LA légende de Zelda est très grand au loin.

Bonne mort est maintenant disponible pour PC et Nintendo Switch.

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