Haunted Chocolatier « n’est pas Stardew Valley 2 », mais pourrait avoir des traditions partagées

Haunted Chocolatier lore

« Je n’ai pas déterminé exactement dans quelle mesure les deux seront liés », déclare le créateur

Vallée de Stardew le créateur Eric ConcernedApe Barone est de retour, faisant exploser Internet avec une seule capture d’écran de Chocolatier hanté. Et quelques tweets ! Cette semaine, ils ont réfléchi à la façon dont Chocolatier hanté lore pourrait être lié à leur projet antérieur.

Après avoir partagé une seule capture d’écran de Chocolatier hanté, Barone a noté quelques heures plus tard que « quelqu’un a souligné que la perspective était un peu bizarre autour du passage et sur les points de chute ». D’accord, ils ont étayé la zone et partagé un écran en direct de l’amélioration. Ils ont précisé qu’ils utilisaient Paint [dot] net en tant qu’outil de pixel art, et changer d’objet s’apparente à « redessiner des choses », ce qui « prend du temps ». Il n’y a « pas de moteur », car c’est « tout à nouveau », bien qu’ils utilisent le framework Monogame au lieu de XNA.

À partir de là, Barone continue de faire une sorte de session de questions-réponses sur Twitter, répondant à un fan qu’il « ne sait pas » si le jeu arrivera sur mobile, avant de tweeter « probablement pas, pour être honnête » (probablement alimenté par leur expérience avec Stardew sur le mobile). Lorsqu’on lui a demandé si la conception du personnage de ce qui semble être le personnage principal est définitive, Barone a répondu: « Rien n’est définitif » pour le moment et ils sont « au milieu de tout ». Ils répètent que « ce n’est pas un jeu agricole », bien qu’il puisse y avoir « une certaine culture de plantes ».

Ceci, cependant, est peut-être la partie la plus intéressante : « Ce sera son propre jeu séparé avec une identité autonome… ce n’est pas un ‘Stardew [Valley] 2.’ Mais il pourrait y avoir des traditions partagées, je n’ai pas encore défini exactement dans quelle mesure les deux seront liés. Les secrets de la Chocolatier hanté la tradition se renforce à chaque mise à jour ! Faire en sorte que le jeu soit complètement unique avec quelques astuces pour que les fans puissent en profiter est probablement pour le mieux.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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