Hasbro qualifie Larian de « partenaire incroyable » après que le studio ait confirmé qu’il ne ferait pas Baldur’s Gate 4

Hasbro qualifie Larian de « partenaire incroyable » après que le studio ait confirmé qu'il ne ferait pas Baldur's Gate 4

Larian Studios a officiellement terminé avec Baldur’s Gate. Le réalisateur Swen Vincke a révélé la nouvelle à la GDC, confirmant que le studio avait abandonné ses projets de DLC et ne réaliserait pas Baldur’s Gate 4. Dans une déclaration envoyée à IGN, un porte-parole de Hasbro a répondu en qualifiant Larian de « partenaire incroyable », mais a proposé petit aperçu de la suite.

Hasbro a qualifié le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, de « partenaire incroyable » à la suite de l’annonce selon laquelle il ne travaillerait pas sur Baldur’s Gate 4.

« Larian a été un partenaire incroyable et, ensemble, nous sommes fiers du succès de Baldur’s Gate 3. Surveillez cet espace pour en savoir plus sur les superbes jeux D&D que nous donnons vie grâce aux studios Hasbro et à notre réseau de partenaires de licence. Nous avons un partenaire imbattable. bibliothèque de marques de jouets et de jeux et de nombreux partenaires fantastiques à travers le monde », a déclaré le porte-parole de Hasbro.

Hasbro n’a pas répondu à la question de l’IGN sur l’avenir de Baldur’s Gate maintenant que Larian est parti, et n’a pas non plus précisé si Wizards of the Coast envisageait de céder la licence à un nouveau développeur. Baldur’s Gate 3 a rapporté quelque 90 millions de dollars à Hasbro, une somme impressionnante alors même que l’entreprise a globalement connu des difficultés, connaissant une baisse de ses revenus de 15 % et fonctionnant avec une perte de 1,5 milliard de dollars en 2023.

Larian a été un partenaire incroyable et, ensemble, nous sommes fiers du succès de Baldur’s Gate 3.

L’année dernière, Wizards of the Coast a confirmé avoir annulé cinq jeux Dungeons & Dragons en développement avec divers studios, dont un projet interne nommé « Jabberwocky ». Starbreeze travaille actuellement sur un jeu D&D sans titre nommé Project Baxter utilisant Unreal Engine 5, qui devrait sortir en 2026. Ailleurs, Wizards of the Coast a récemment révélé ses plans pour le 50e anniversaire de Dungeons & Dragons.

Pour l’instant, le travail se poursuit à un rythme soutenu sur Baldur’s Gate 3, qui ajoute, entre autres contenus, des fins maléfiques supplémentaires. Restez à l’écoute pour notre entretien complet avec le réalisateur Swen Vincke lundi.

Kat Bailey est directrice des actualités d’IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.

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