Si « Uncanny Valley » est le terme désignant quelque chose qui est presque humain mais pas tout à fait, alors Harvest Moon : Winds of Anthos se trouve dans l’Uncanny Stardew Valley. C’est si proche d’être un très bon jeu de simulation agricole, mais ce n’est pas le cas. assez parvenir à faire mouche. Cependant, pour la première fois dans l’histoire turbulente et déroutante des jeux Harvest Moon de Natsume, c’est en fait… amusant.
L’histoire est toujours la même : la Déesse de la Moisson disparaît après un événement géographique catastrophique, et c’est à nous de la restaurer ainsi que le monde grâce au pouvoir de l’agriculture. Le problème ici est qu’un volcan est entré en éruption et que Mme Goddess a décidé de construire un tas de murs autour de tous les villages, les protégeant ainsi et les isolant d’un seul coup. Vous devrez démanteler les murs, vous lier d’amitié avec les Sprites qui y vivent et revitaliser les villes à l’intérieur, principalement en accomplissant diverses quêtes de récupération. L’histoire ne fait pas de parcelle C’est logique – tout le monde est très réticent à l’idée d’être séparé de sa famille pendant une décennie – mais c’est suffisant pour commencer.
Si vous avez joué aux jeux précédents, vous pourriez être excité ou déçu d’apprendre que les cultures mutées et saisonnières sont de retour, ainsi que la nécessité de collecter des graines de Harvest Wisps cachées dans le monde. D’une manière ou d’une autre, dans Winds of Anthos, ce travail auparavant fastidieux est en fait une raison séduisante pour explorer la gigantesque carte – et elle a également été améliorée, avec des balises de carte et des marqueurs pour des graines spécifiques, ce qui les rend beaucoup plus faciles à trouver.. Vous découvrirez également des cultures rares, des poissons, des arbres fruitiers et des animaux apprivoisés grâce à l’exploration, ainsi que des mines, chacune fournissant des métaux et des minerais uniques dont vous aurez besoin pour accomplir des quêtes et débloquer des améliorations.
L’exploitation minière est assez superficielle dans Winds of Anthos – frappez des rochers et creusez de la terre pour trouver des choses – mais la radiesthésie avec le bouton « B » vous donne un rayon mis en évidence de l’endroit où se trouvent les bonnes choses. Des cercles plus petits signifient des minerais plus rares, et des cercles de taille moyenne peuvent être n’importe quoi, du minerai à une échelle, en passant par un trou qui vous fera descendre de quelques étages au détriment de l’endurance. Le déroulement est à peu près assez intéressant pour compenser les intérieurs ennuyeux et répétitifs de la mine, et avec des centaines d’étages à parcourir (plus un point de contrôle tous les 10ème étages), il vous faudra un certain temps pour aller au fond de chaque étage. un.
Comparés à l’exploitation minière et à l’exploration, l’agriculture et l’élevage passent au second plan. La plupart des quêtes d’histoire nécessitent des matériaux trouvés dans les mines, avec occasionnellement des oignons ou des navets ici et là, vous seriez donc pardonné de penser que faire pousser des cultures était avant tout une question de gagner de l’argent. Non! Les récoltes se vendent pour une somme dérisoire et la pêche est bien plus lucrative. Alors, cuisine, alors ? Eh bien, la jauge d’endurance dans le jeu se vide assez rapidement, c’est vrai, mais les recettes de cuisine ne deviennent vraiment bonnes qu’au milieu du jeu, donc il vaut mieux simplement écraser 20 pommes au lieu de cuisiner quelque chose.
Et alors est à quoi sert donc l’agriculture – surtout lorsque le jeu propose une sélection franchement écrasante de cultures très spécifiques ? Nous pouvons accepter la différence entre les oignons et les oignons rouges, mais pourquoi diable les carottes et les mini carottes sont-elles séparées ? C’est la même chose ! Idem avec des cultures comme le céleri et le céleri épicé, ou le blé et le « blé haut ». Sérieusement? Cela ressemble dangereusement à nouveau à un travail chargé, Natsume.
Nous n’avons pas encore vraiment trouvé de raison impérieuse de cultiver, mais avec des arroseurs et des clôtures pour protéger nos cultures des tempêtes, cela n’a pas vraiment été trop de travail pour le faire. de toute façon – surtout lorsque plusieurs fermes sur la carte (entre lesquelles vous pouvez basculer à tout moment) sont verrouillées sur une saison spécifique, vous permettant de cultiver facilement des mutations de cultures saisonnières.
Cette immense diversité s’applique également aux animaux. Vous pouvez apprivoiser les chevaux (ennuyeux) ou monter des zèbres, des chameaux et des dinosaures ; vous pouvez avoir un chat comme animal de compagnie ou apprivoiser un furet sauvage à la place. Les poulets sont ennuyeux, pourquoi ne pas acheter un Araucana ou abandonner toutes vos vaches pour un tigre du Bengale ? Il est utile que tous les dessins d’animaux soient vraiment mignon, également – plus conforme aux vaches à bulles du passé qu’aux conceptions inconfortablement réalistes des jeux passés. Et c’est ce que nous voulons tous, n’est-ce pas ?
Oh, et les PNJ sont mignons aussi. Souffrant d’un cas de syndrome du même visage ici et là, bien sûr, mais nous les épouserions quand même… si nous avions le temps. L’immense carte et la pléthore de choses à faire rendent le mariage moins attrayant – comme si nous allions continuer à brûler la précieuse lumière du jour en retournant vers Judy ou Neil pour leur donner une seule pomme alors que nous pourrions faire autre chose qui nous rapporte de l’argent. ? Non. Nous sommes agriculteurs célibataires à vie.
En fin de partie, les choses deviennent à la fois plus faciles et beaucoup plus difficiles. Débloquer de nouveaux animaux et de nouvelles zones, ainsi que des points de voyage rapide, donne à la fois une raison et une méthode pour voyager à travers le monde. Les zones ultérieures sont difficiles d’accès et nécessitent parfois même des objets spéciaux pour survivre à la chaleur et au froid, mais cela permet de maintenir le défi.
Malheureusement, la difficulté augmente considérablement. Les quêtes continuent de nécessiter des objets obscurs comme le platine et le bois de haute qualité sans vous dire comment, ni où, ni même quand pour les trouver (car de nombreux articles sont spécifiques à la saison). Les chutes de frame fréquentes chaque fois que vous êtes sur votre cheval (ou votre zèbre ou votre licorne) sont mauvaises en elles-mêmes, mais lorsqu’elles commencent à se produire DANS UNE COURSE DE CHEVAUX, vous faisant perdre la première place, vous voudrez appeler le usine de colle. Ne pas pouvoir marcher sur de petits rebords est une décision de conception dépassée, et la majeure partie de l’exploration de la carte consistera à essayer de trouver la rampe d’accès à un bout de terrain sans la carte, car vous ne pouvez pas marcher sur de petits rebords. ouvrir la carte sans premier entrer dans la zone. Et une fois arrivé dans la zone du volcan, vous maudirez quiconque aura eu l’idée de construire un labyrinthe plus sombre que l’intérieur de vos paupières et plus sinueux qu’un Flump pirouettant.
Dans l’ensemble, malgré les problèmes, Winds of Anthos est de loin le meilleur effort de Natsume à ce jour. Il mérite de figurer parmi la pléthore de assez décent jeux de ferme. Mais Natsume ne peut pas espérer atteindre les sommets de Friends of Mineral Town ou de Stardew Valley jusqu’à ce qu’il développe davantage son propre style unique et aplanisse quelques-unes des rides qui font du jeu un travail difficile. Mais c’est si proche, pour la première fois depuis des lustres… et cela vaut vraiment quelque chose.
Conclusion
Vous savez probablement que Harvest Moon est en pantalon depuis un moment maintenant et que Story of Seasons n’a pas été beaucoup mieux. Pour ceux d’entre nous qui ont déjà été brûlés par les offres mal cuites de Natsume, nous ne nous attendions pas à la grandeur de Winds of Anthos. Mais pour une fois, ce nouveau jeu est un pas dans la bonne direction, établissant enfin la voix de Natsume sur un marché encombré. Espérons que la prochaine Harvest Moon soit encore plus difficile.