jeudi, décembre 19, 2024

Harold Halibut est une aventure artisanale « esthétique en stop-motion » sur l’amitié et la maison dans un vaisseau spatial géant piégé sous une mer extraterrestre.

J’adore l’apparence d’Harold Halibut. Il s’agit d’un « jeu narratif fait main sur l’amitié et la vie sur un vaisseau spatial de la taille d’une ville immergé dans un océan extraterrestre », ce qui est une prémisse intrigante en soi, mais « l’esthétique du stop-motion » me rappelle ces films de vacances classiques du film. Années 60 et jeux comme The Neverhood et Armikrog. Ce style, que nous avons examiné de plus près dans une nouvelle bande-annonce parue aujourd’hui au PC Gaming Show, est en fait né en partie par simple nécessité.

« La toute première preuve de concept de ce jeu était la chambre d’Harold », m’a expliqué le directeur artistique d’Harold Halibut, Ole TIllman. « Il a été fabriqué à partir de bois peint car c’est avec lui que Fabian Preuschoff, Daniel Beckmann et Onat Hekimoglu ont pu travailler.

Source-70

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