Harold Halibut est un jeu d’aventure narratif rétro-futuriste qui se déroule dans les profondeurs d’un océan extraterrestre

Big in 2024 - Harold Halibut

Le monde étrange et merveilleux d’Harold Halibut est entièrement construit à la main. Ce n’est pas la chose la plus étrange dans la prochaine aventure narrative de Slow Bros sur une amitié improbable entre un humain et un homme-poisson extraterrestre alors qu’ils recherchent le sens de leur foyer. Pourtant, c’est de loin l’élément le plus inattendu dès le départ. « Nous avons commencé par travailler avec de véritables animations en stop-motion », nous explique le directeur artistique Ole Tillmann à propos des origines stylistiques du jeu. « [But] Nous avons pris très tôt la décision de continuer à construire le monde et les personnages du jeu comme nous le ferions pour un film en stop-motion, mais en utilisant plutôt l’animation numérique.

Le résultat est un délice de style pâte à modeler teinté de nostalgie, complété par toute la charmante bizarrerie d’un classique de Wes Anderson. C’est un choix unique pour un jeu vidéo, aussi époustouflant soit-il. Slow Bros. considère ce composant fait main comme un moyen de « dénicher des pensées fantastiques et de les rendre accessibles aux joueurs », selon Tillmann – et Harold Halibut n’est rien sinon fantastique.

Rentrer à la maison

(Crédit image : Slow Bros.)

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(Crédit image : Futur)

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