Fonctionnellement, Harmony : The Fall of Reverie est un jeu de choix. Alors que de nombreuses aventures narratives peuvent revendiquer la même chose, peu se sont autant investies dans le sujet comme le développeur Don’t Nod l’a fait ici. Les os d’un organigramme basé sur une histoire sont visibles pour tous, mais les muscles, les organes et la peau métaphoriques du décor, des personnages et de la vanité du jeu l’habillent en quelque chose de beaucoup plus convaincant que cela.
J’ai joué aux deux premiers chapitres d’Harmony : The Fall of Reverie avant la sortie de sa démo aujourd’hui, le 4 mai, sur PC via Steam. Le premier trailer du titre a attiré et retenu mon attention, et le catalogue de Don’t Nod regorge de titres intrigants – notamment Life Is Strange et Vampyr – même si je n’en ai jamais joué moi-même. C’est tout pour dire que j’ai commencé mon temps avec Harmony: The Fall of Reverie plein de curiosité optimiste sinon de familiarité.
Regarder vers l’avant
Bien qu’il ne soit pas surprenant d’apprendre, il convient de souligner qu’il est important de lire et d’apprendre sur le monde et les personnages d’Harmony : The Fall of Reverie lorsqu’on en a l’occasion. Le début du jeu plonge les joueurs dans les profondeurs, passant du retour de la protagoniste Polly dans sa ville natale de l’île méditerranéenne, au mystère de sa mère disparue, à sa capacité soudaine et inexplicable à parler avec les dieux – appelée Aspirations de l’humanité – dans un royaume connecté mais séparé du nôtre appelé Rêverie.
En plus des conversations entre les personnages qui sous-tendent le fonctionnement du jeu, un codex rempli de détails sur les personnes, les lieux et d’autres événements importants peut être consulté tout au long. Vous êtes au milieu d’une conversation avec un personnage et vous ne vous souvenez pas du contexte d’une référence spécifique ? Allez juste vous rafraîchir la mémoire – le chat peut attendre. Au moins dans la partie à laquelle j’ai joué, aucune réponse n’a été chronométrée et le jeu vous encourage apparemment à prendre tout le temps dont vous avez besoin.
Mécaniquement, il le souligne à travers l’Augural, qui est essentiellement une série de choix disposés comme un tableau avec différents points d’éclair. La capacité de Polly à voir un peu l’avenir, mais pas tout, signifie que les joueurs ont une idée générale de ce vers quoi travailler et des ressources nécessaires pour obtenir un résultat spécifique. Certains d’entre eux sont immédiatement visibles quel que soit le nombre de choix alignés devant eux, tandis que d’autres ne sont révélés que lorsque des choix spécifiques sont effectués.
Ainsi, par exemple, vous pouvez choisir entre être d’accord avec un personnage sur la façon d’avancer ; ou en désaccord, et ces choix pourraient alors révéler des choix spécifiques plus loin sur le chemin tout en verrouillant ou en déverrouillant d’autres. Ajoutez à cela que certains choix s’alignent plus étroitement sur différentes aspirations et accordez des ressources spécifiques à celles-ci qui sont nécessaires pour débloquer d’autres choix ou résultats et les choses se compliquent rapidement. Cela n’atteint même pas les choix inévitables, qui doivent être pris s’ils sont déverrouillés, qui peuvent jeter une clé dans tous les plans soigneusement élaborés.
C’est assez fascinant à regarder jouer, même si je ne suis pas tout à fait sûr que cela fonctionne. Avec quelques heures à mon actif, j’ai toujours l’impression de n’avoir fait qu’effleurer la surface d’Harmony : The Fall of Reverie. L’accord avec la mère de Polly et la mystérieuse société apparemment au milieu de tout n’est pas résolu avec la signification derrière les aspirations comme Bliss, Power et Bond encore plus d’un point d’interrogation. Reverie est malade, et Polly (Harmony?) Est nécessaire pour remettre les choses en ordre, et défendre spécifiquement certaines aspirations changera toute l’humanité d’une manière fondamentale.
Cela ressemble à une grande responsabilité. Un que je ne comprends toujours pas entièrement, le comment, le pourquoi et le où. À certains égards, je pense en fait que c’est un peu le point, du moins au début. Mais c’est un monde coloré et surnaturel avec des personnages convaincants et une vanité narrative qui semble simple mais qui ne l’est pas. Je ne vois peut-être pas encore toute la portée de Harmony: The Fall of Reverie, mais le peu de prévoyance que j’ai n’a fait que me rendre plus curieux.
Harmony : The Fall of Reverie devrait sortir sur PC via Steam et Nintendo Switch le 8 juin. Il sortira également sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 22 juin. Une démo Steam gratuite est disponible du 4 au 8 mai. dans le cadre de LudoNarraCon.
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